Por que o problema do Hitbox da Marvel Rivals pode ser impossível de resolver

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Por que o problema do Hitbox da Marvel Rivals pode ser impossível de resolver

Problemas de hitbox são comuns em jogos de tiro de heróis, e Rivais da Marvel não é exceção a esta regra, apesar do seu bom desempenho desde o seu lançamento. Muitos jogadores relataram problemas com hitboxes excessivamente generosos. Embora isso ajude a acertar alguns tiros, parece frustrante quando um Hawkeye mata jogadores sem mirar perto deles. Vigilância e sua sequência continuam tendo problemas de hitboxe os atiradores de heróis não são os únicos que sofrem de hitboxes exagerados. Mesmo os títulos PvE não estão imunes a hitboxes exagerados.

Isso levanta a questão de por que os hitboxes simplesmente não podem ser precisos em relação ao tamanho do que está acertando. Esses problemas são técnicos e podem depender do motor do jogo, com o Unreal Engine oferecendo soluções através da equação da geometria para criar barreiras de colisão simples. No entanto, os habituais hitboxes cilíndricos e esféricos que têm sido usados ​​há anos ainda são usados ​​para registrar ataques. Rivais da Marvel' problema com hitboxes são mais fáceis de diagnosticar, mas consideravelmente mais difíceis de curar do que apenas tornar os hitboxes menores e mais precisos, o que normalmente seria a solução.

Hitboxes de Marvel Rivals não parecem simétricos

Às vezes, as flechas do Hawkeye também podem ser toras

Se testados na faixa de prática, os jogadores descobrirão que as hitboxes são razoavelmente precisas se apontarem para a esquerda de um personagem. Os jogadores têm que acertar perto da cabeça de um alvo para que ele seja registrado, mirando à esquerda do alvo. Esta é a história oposta quando miramos à direita do alvo. De repente, os hitboxes parecem enormes em comparação com o alvo que representame os jogadores descobrirão que mirar à direita do personagem torna muito mais fácil acertar.

Os projéteis do Hawkeye vão de flechas a troncos quando miram da esquerda para a direita do alvo. Isso significa que se um jogador estiver tentando acertar um Homem de Ferro ou Senhor das Estrelas com alguém como Rivais da Marvel' Hawkeye, Helo, Black Widow ou qualquer outra pessoa com projéteis rápidos o suficiente para estar perto o suficiente de uma varredura de acerto, rastreá-los da direita para a esquerda é mais provável que torne mais fácil acertá-los. Então, novamente, isso é muito difícil de implementar intencionalmente em jogos ao vivo, especialmente se os jogadores foram condicionados por outros atiradores de heróis FPS.

Os problemas do Hitbox do Marvel Rivals decorrem da terceira pessoa

É o que ajuda o jogo a se destacar


Homem-Aranha usa Amazing Combo para lançar um inimigo em Marvel Rivals

Não se deve esquecer que, apesar da comparação com muitos outros títulos com mecânica semelhante, como Vigilância ou Paladinos, Rivais da Marvel é um Jogo de tiro em terceira pessoa com câmera sobre o ombroalgo relativamente atípico para um atirador de heróis. Embora isso possa parecer uma pequena mudança, significa que a câmera não está diretamente atrás do personagem que os jogadores estão mirando, e esses personagens estão sempre atirando ligeiramente para a direita, apesar do projétil passar pelo meio da tela. Isso faz com que os hitboxes pareçam assimétricos quando testados.

Se os hitboxes fossem mais exatos para fazer com que os projéteis atingissem os personagens com mais precisão, isso pode significar que os jogadores que miram à esquerda de um alvo veem seus projéteis passarem pela cabeça em vez de registrar como um hit. Os jogadores podem ter que mirar para a direita de um alvo, em vez de realmente para o alvo, apenas para acertar se as hitboxes forem mais precisas. Pelo menos no momento, as hitboxes funcionam ao mirar para a esquerda, mesmo que sejam muito generosas ao mirar para a direita do alvo.

Compromissos podem aliviar os piores problemas de Hitbox

Limitar o One-Shoting ajudará a parecer menos barato


Doutor Estranho abre um portal além do inimigo em Marvel Rivals

Com tudo acontecendo em um Rivais da Marvel jogo e os personagens de extrema mobilidade como Pantera Negra e Homem-Aranha em Rivais da Marvel tem, as hitboxes generosas e desequilibradas não são um problema tão grande quanto podem parecer, especialmente porque a maioria dos personagens não consegue acertar os inimigos com um único tiro. Mesmo a Viúva Negra, a atiradora do elenco, não consegue matar inimigos com um golpe, ainda Hawkeye e Hela têm causado problemas onde quer que vão. Reduzir o dano do Hawkeye, especialmente com a velocidade do projétil e a taxa de tiro, pode ser uma forma de disfarçar os problemas de hitbox.

As habilidades de vôo e proteção do Doutor Strange fazem dele um ótimo contra-ataque ao ultimate de Hela, voando em seu rosto e bloqueando sua linha de visão até que a duração do ult acabe.

Em geral, os patches de balanceamento aliviarão a maioria dos problemas vistos no jogo e, embora os hitboxes possam não ser corrigíveis por causa da câmera de terceira pessoa do jogo, ajustar as coisas aqui e ali pode ser de grande ajuda. Atualmente, Rivais da Marvel' elenco é incrivelmente divertido de jogar, e seus kits devem ser mantidos como estão. A maioria dos problemas de equilíbrio se deve a estatísticas muito altas, como o dano e o potencial de tiro de Hawkeye ou a extrema velocidade do projétil de Hela. Os personagens não deveriam ser capazes de matar com um golpe sem seus ultimates para ajudar as hitboxes a parecerem menos baratas.