Antes do lançamento de Efeito de massa 5o Efeito de massa a trilogia já é famosa por sua história bem elaborada, personagens detalhados e final infame e sem brilho. Apesar da maior parte ME3 sendo uma entrada agradável na franquia, as três escolhas apresentadas no final do jogo deixaram muitos jogadores desanimados e desapontados que suas escolhas não resultaram em mais variedade no final da história. DLC e atualizações trouxeram melhorias, mas muitos jogadores ainda não gostam do final, com sua ira voltada para uma opção em particular.
As três opções finais apresentadas ao Comandante Shepard são as seguintes: Primeiro, destruir os Reapers, junto com toda a sua tecnologia e todas as outras IA da galáxia. Segundo, assumir o controle dos Reapers e tentar afastá-los da violência. Ou terceiro, para iniciar um processo chamado “Síntese”, que é vaga e confusa, mas fundiria toda a vida orgânica e sintética. Com Efeito de massa 5 no desenvolvimento, não está claro qual desses finais será considerado “canônico”, mas por vários motivos, provavelmente não será Synthesis.
A confusão em torno do final da síntese
Uma escolha insatisfatória e pouco clara para os jogadores fazerem
O principal problema com o final de Synthesis é que ele é muito confuso e abstrato para ser qualificado como um final satisfatório, muito menos como um final que poderia preceder uma nova entrada na franquia. Conforme explicado pela Star Child a bordo da Cidadela, iniciar a síntese faria com que toda a vida orgânica e sintética da galáxia se fundisse, dando a cada lado uma visão do ponto de vista do outro. Fazer isso não só mudaria enormemente a vida como a conhecemos, mas também alterar à força o próprio ser de todos os seres vivos.
Baseado no final cinematográfico, que mostra um mar verde se expandindo pelo universo conhecido, sintetizando tudo o que toca, isso efetivamente encerra a guerra com os Reapers. Parece que obter esse nível de compreensão interrompe a missão da IA de exterminar e controlar a vida orgânica e acalma instantaneamente todos de ambos os lados. É difícil entender como exatamente esse processo funciona ou por que ele reprime instantaneamente todos os conflitos, e certamente seria uma galáxia confusa para começar um novo jogo.
O processo de síntese prejudica grande parte do conflito do jogo
Uma solução simples para a guerra entre orgânicos e sintéticos
O final da Síntese também parece conquistado com muita facilidade, proporcionando o que parece ser um final objetivamente bom para a galáxia. Efeito de massa tende a tratar de problemas moralmente cinzentos com soluções difíceis. Soluções que sacrificam um lado para salvar outro ou têm repercussões ocultas. Muitos dos problemas em Efeito de massa gira em torno do conflito entre vida orgânica e sintéticausando-o como um espelho para explorar problemas do mundo real de pontos de vista conflitantes e conflitos criados por diferentes perspectivas.
O conflito entre Geth e Quarians no início de Efeito de massa 3 mostra satisfatoriamente esse tipo de conflito, e dependendo de suas ações, pode terminar em tragédia para qualquer um dos lados. Enquanto isso, o final da Síntese fornece um final “feliz” para todos (exceto o Comandante Shepard), e se ignorarmos as implicações de mudar repentinamente a composição genética de todos os seres vivos, isso não traz nenhuma desvantagem.
O final da destruição provavelmente será canônico para ME5
A escolha que mais se adapta aos temas da franquia
No final das contas, há um final dos três que parece mais alinhado com os temas e o tom de Efeito de massa. O final de Destroy mostra Shepard realizar o que eles pretendiam fazer no início da trilogia e parar os Reapers de uma vez por todas. Também tem consequências importantes, uma vez que a morte dos Reapers também significaria a morte do Geth e do EDIbem como a destruição de todos os mass relays, criando grandes problemas para a comunidade galáctica.
Estas consequências fazem sentido para Efeito de massa 5. A franquia não deixa o jogador fácil quando se trata de decisões morais. Em termos de configuração ME5 acima, o final Destroy deixa a galáxia com mais caminhos para um novo conflito. Os Reapers se foram, mas a galáxia está dividida pela destruição de sua tecnologia, algo pelo qual o Comandante Shepard é o culpado. Há também o fato de que na versão remasterizada da trilogiao final Destroy é o único em que Shepard provavelmente ainda está vivoo que significa que eles poderiam continuar a existir como protagonistas do jogo.
Efeito de massa 3
- Lançado
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6 de março de 2012
- Desenvolvedor(es)
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BioWare
- Editor(es)
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Artes Eletrônicas
- Multijogador
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Multijogador on-line