Por que o equilíbrio do partido de Nightreign vai importar mais do que deveria

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Por que o equilíbrio do partido de Nightreign vai importar mais do que deveria

Agora isso Elden Ring Nightreign's O teste de rede está completo e alguns jogadores tiveram a chance de experimentar a jogabilidade por si mesmos, é bem claro que o equilíbrio de festas será incrivelmente importante - talvez mais do que deveria. Combate in Nightreign é tão desafiador quanto qualquer outro jogo da Fromsoft, apenas um pouco diferente devido à ênfase na jogabilidade cooperativa multijogador. Depois de escolher de um punhado de diferentes personagens jogáveis, o jogo joga jogadores no fundo do fundo para começar a enfrentar inimigos, explorar e superar a chuva invasora.

Enquanto jogar solo não era tecnicamente uma opção durante o teste de rede, fazer com que dois jogadores caís o fraco de coração. Se um personagem é derrubado sem mais ninguém na festa, ele está sem sorte, e o jogo incentiva claramente a estratégia multiplayer muito mais do que um jogador. No entanto, mesmo com uma festa completa, se um jogador não consegue acompanhar ou simplesmente não é tão habilidoso, isso torna o trabalho de todos os outros muito mais difícil.

Cada personagem é importante e tem um papel único a desempenhar

Os personagens são mais eficazes com um trabalho em equipe forte

A seleção de personagens e o equilíbrio do partido são importantes. Cada personagem jogável oferece benefícios exclusivos para a festa como um todo - supondo que todos possam entrar na mesma página sobre onde ir e quais inimigos lutarem. Dividir e conquistar é perigosoe se um determinado personagem é derrubado enquanto os outros dois estão preocupados, eles estão realmente sozinhos.

E embora a morte não seja o fim, perder um nível para reviver é exponencialmente mais perceptível quando os jogadores atingem os chefes do dia final e o senhor da noite. Inclinar -se para os pontos fortes de cada personagem é importante em Nightreignalém de conhecer suas habilidades únicas e artes finais. Se um ou mais caracteres têm uma construção mais fraca ou nível inferior, ele pressiona mais os membros do outro partido a compensar isso.

O trabalho em equipe e o tempo durante o chefe e as grandes lutas inimigas são essenciais, e A falta de apoio pode se tornar frustrante. A comunicação é fundamental e é um pouco fácil de se perder sem os rolamentos adequados. Os jogadores são capazes de colocar alfinetes como waypoints que podem ser reconhecidos ou ignorados, e se cada jogador decide seguir essa direção, apesar de todos acabarem no mesmo lugar eventualmente - ou enfrentar certa morte.

Não trabalhar em equipe vai te matar

Você segue a estrada, eu vou levar o baixo


Recluso, Wylder e Guardian se aproximando de uma porta grande, cinza, de pedra em Elden Ring Nightreign.

Enquanto Anel de Elden coloca uma ênfase maior no conhecimento, elementos de RPG e desenvolvimento de personagens, além de jogabilidade para um jogador, Nightreign's foco é Fortemente inclinados para o trabalho em equipe e os recursos multiplayer. O jogo requer decisões rápidas tomadas em tempo de mosca sobre onde ir, quais inimigos lutar, quando resgatar e ir a uma nova área e muito mais.

O equilíbrio de festas é importante para a experiência multiplayer, independentemente do jogo, mas avançar Nightreign depende de uma festa adequadamente equilibrada que pode realmente trabalhar juntos.

Brincar com pessoas aleatórias em graus variados de habilidade pode dificultar a comunicação. Embora existam recursos aleatórios durante cada novo ciclo, o layout geral de Limveld permanece o mesmo, mas apenas jogadores experientes saberão o que esperar.

O equilíbrio de festas é importante para a experiência multiplayer, independentemente do jogo, mas avançar Nightreign depende de uma festa adequadamente equilibrada que pode realmente trabalhar juntos para limpar áreas e derrubar chefes. Mesmo concordar com um local específico não garantirá que os jogadores acabem no mesmo local.

Por exemplo, um jogador pode acabar descendo em um túnel, enquanto outro acaba enxameado por inimigos nas ruínas diretamente acima deles. A comunicação verbal garantirá todos na mesma páginamas nem todos os jogadores estão interessados ​​em conversar com estranhos aleatórios - e muitas vezes haverá barreiras linguísticas.

Por que um jogador pode fazer ou quebrar uma sessão

Há uma penalidade por resgate em sua equipe

Um aspecto relativo é a diferença de nível de habilidade entre a base de jogadores. Atualmente, não está claro se Nightreign Incorporará um sistema de meta-progressão para garantir que os jogadores em uma determinada parte estejam em um nível de habilidade semelhante. Caso contrário, será frustrante em toda a placa, com jogadores mais qualificados superando os menos qualificados, E jogadores menos qualificados sentindo que não conseguem acompanhar. Talvez isso acabe fazendo parte do maior desafio para muitos jogadores, mas é tão provável que os jogadores fiquem frustrados e a fiança - mesmo que haja uma penalidade por fazê -lo.

Ter um jogador fraco, subnimento ou inexperiente na festa exige paciência, enquanto ter um jogador de OP não ajuda necessariamente aos jogadores mais novos a aprender as cordas ou melhorar. Por esse motivo, O equilíbrio da festa vai importar mais do que qualquer outra coisae as pessoas que têm um grupo de amigos e uma estratégia acordada têm muito mais probabilidade de ter sucesso do que aqueles que confiam apenas na partida Nightreign.

Um jogador pode fazer ou quebrar um Elden Ring Nightreign sessão, o que pode significar que o saldo da parte é mais importante do que deveria. Se eles estão constantemente sendo combinados com jogadores ruins, uma grande parte dos veteranos vai simplesmente tentar seguir uma abordagem solo para evitar o multiplayer completamente.

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