Portão de Baldur 3O multiplayer pode ser muito divertido, mas Eu ainda não consegui terminar uma campanha. Enquanto eu terminou a história principal por conta própria - e estou pairando no Ato Três de uma jogada no modo de honra por medo de perder meu progresso - eu nunca consigo ficar com uma campanha multiplayer após as terras que se escondem. Eu acho que parte disso é que, enquanto certos aspectos do jogo funcionam bem com os amigos, outros sofrem muito mal.
Isso não quer dizer que eu não gostei do meu tempo jogando multiplayer em Portão de Baldur 3. A enorme quantidade de liberdade do jogo abre muitas possibilidades divertidas de brincar. Existe uma brincadeira melhor do que empurrar um amigo querido de um penhasco muito alto? Dito isto, caminhando por um longo jogo como BG3 Requer um investimento emocional grave de todos os envolvidos, o que pode ser mais difícil de manter em um ambiente multiplayer. Há também uma questão clássica que Portão de Baldur herdou de seu Dungeons & Dragons Origin, o que torna difícil terminar um jogo completo com outras pessoas.
A história de Baldur's Gate 3 sofre em multiplayer
Multiplayer torna mais difícil para todos os jogadores interagirem com os elementos da história
Combate multiplayer em Portão de Baldur 3 é muito divertido e é uma das principais razões pelas quais eu gostei de brincar com outras pessoas. No entanto, o mesmo não pode ser dito para os elementos da história. Enquanto a narrativa geral permanece a mesma nas duas versões, Como você interage com ele muda drasticamente ao brincar com os amigos.
Durante cenas de diálogo, Apenas um jogador pode falar por toda a festa. Enquanto outros podem ajudar a tomar decisões, ainda parece um esforço de grupo quando chega a hora de conversar com alguém. Freqüentemente, o membro do partido com a maior pontuação de carisma e habilidades sociais como a persuasão acaba fazendo a maior parte da conversa, para evitar perder soluções únicas através do diálogo. Isso pode levar ao resto do partido girar os polegares durante seções pesadas do jogo, e o rosto da festa se sentindo um pouco culpado por monopolizar o tempo do jogo.
Interagir com os companheiros também é mais difícil no multiplayer. Em festas com menos de quatro jogadores, os companheiros podem ajudar a preencher seus slots vazios. No entanto, o companheiro será designado para um dos jogadores, e o resto do partido será preso ao interagir com eles. Isso significa que os jogadores terão que sacrificar conversar com alguns dos personagens mais interessantes do jogo ou constantemente mexem com quem está controlando um companheiro apenas para ter conversas. As coisas são um pouco mais fáceis, mas não muito melhores em uma festa de quatro.
Uma festa cheia de TAVs torna os companheiros menos interessantes
Você perde a conexão com os companheiros quando eles apenas se sentam no acampamento
Embora ter um grupo de quatro jogadores facilite a interagir com os companheiros, ele também tem o efeito colateral infeliz de tirar parte de sua conexão com eles. Quando seus companheiros estão constantemente ficando no acampamento, Eles realmente não parecem parte da ação. Se alguma coisa, eles parecem estar seguindo você e seus amigos enquanto você faz todo o trabalho. Isso faz relacionamentos com eles em uma execução multiplayer de Portão de Baldur 3 um pouco menos gratificante.
Quando eu jogo Portão de Baldur 3 Por conta própria, não estou apenas apegado aos meus companheiros porque eles são bem escritos e bem-atrevidos (embora isso certamente ajude). Grande parte da minha conexão com eles vem através da jogabilidade. Gale não é apenas charmoso e espirituoso, ele também é quem me salvou de uma aranha de fase, batendo com uma bola de fogo. Lae'zel pode ser dura, mas ela também toca danos para mim enquanto eu faço ataques furtivos. Esses momentos de jogabilidade constroem uma conexão entre mim e os membros do meu partido, porque confiamos um no outro para permanecer vivo.
Perder essa conexão com a história e os personagens do jogo pode tornar difícil encontrar a motivação para ficar com ela por 75 a 100 horas.
No multiplayer, quando os companheiros estão apenas saindo no acampamento, essa conexão se foi. Enquanto sim, meus amigos e eu poderíamos optar por jogar como companheiros em vez de nossos próprios personagens, isso criaria um problema semelhante. Algo me diz que eu teria um pouco menos de respeito por Halsin se ele tirasse sua cueca e os jogasse no meu rosto no meio de uma batalha, como meus amigos costumam fazer. Perder essa conexão com a história e os personagens do jogo pode tornar difícil encontrar a motivação para ficar com ela por 75 a 100 horas.
O multiplayer de Baldur's Gate 3 sofre de um problema clássico de D&D
Encontrar tempo para jogar juntos torna difícil terminar uma campanha
Embora as desvantagens narrativas de tocar Portão de Baldur 3 Com os amigos são um fator importante para não terminar, eles não são os únicos. Muitos dos meus Portão de Baldur 3 Playthroughs têm morreu pelos mesmos motivos que D&D Campanhas fazem: agendamento. Já é difícil encontrar uma noite da semana em que todos possam se reunir, e mesmo assim todos têm que ficar com vontade de jogar BG3 em vez de outra coisa.
Quanto mais adquirimos de Portão de Baldur 3O lançamento e esse hype inicial, mais difícil é encontrar motivação para brincar com os amigos. Isso é especialmente verdadeiro porque a maioria de nós acabou de jogar por conta própria quando ficou claro que não poderíamos terminar juntos o mais rápido que gostaríamos. Isso por si só é outro grande obstáculo para campanhas multiplayer.
Baldur's Gate 3 Multiplayer é difícil de entrar depois de terminar uma corrida solo
Algum entusiasmo por terminar o Baldur's Gate 3 é perdido após a primeira vez
Eu nunca diria isso Portão de Baldur 3A história é um tipo de negócio único. Minhas muitas jogadas do Ato One provaram isso. Dito isto, não sinto o mesmo passeio para terminar o que fiz na primeira vez que joguei na história do jogo. Levo muito mais o meu tempo nas jogadas subsequentes, e as sessões espaciais são muito mais. Sem uma motivação tão forte para terminar a campanha, pode ser difícil tentar fazê -lo novamente de uma maneira que eu acho uma experiência abaixo.
Um aspecto que me deu muita esperança para o futuro de Portão de Baldur 3O multiplayer é o emocionante que membros da comunidade estão se desenvolvendo. Passar com novos encontros personalizados com os amigos seria uma ótima maneira de revigorar meu interesse no jogo.
Se essas campanhas modificadas forem mais focadas em combate, isso também significaria não se preocupar tanto com a forma como a história sofre em multiplayer. Enquanto Larian o derrubou, criando uma experiência para um jogador, espero que a comunidade possa finalmente me convencer a jogar Portão de Baldur 3Multiplayer novamente.
- Plataforma (s)
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PC, MacOS, PS5, Xbox Series X
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor (s)
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Larian Studios
- Editor (s)
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Larian Studios