Fãs de longa data Fantasia final, Shin Megami Tensei, e outras séries clássicas de JRPG notaram que muitos desses jogos apresentam batalhas com Deus, que é um tropo surpreendentemente comum na mídia japonesa que tem uma conexão estranha com o gnosticismo, um sistema de crenças do final do primeiro século dC. Jogos no Xeno A franquia se apóia fortemente nos conceitos gnósticos, e quase todas as séries de JRPG de longa duração têm elementos do gnosticismo em seu folclore em algum momento. Em termos simples, o gnosticismo tende a ver o mundo material como um mal inerente, ou pelo menos altamente falho. Uma entidade malévola chamada Demiurgo, ou Yaldabaoth, é responsável por criar a realidade física, que normalmente serve como uma prisão para a alma e uma barreira para a iluminação humana, na crença gnóstica. Enquanto JRPGs mais tradicionais como missão do Dragão tendem a se concentrar em lutar contra figuras satânicas, muitos JRPGs tomam o caminho mais estranho e colocam seus heróis contra o próprio criador.
O sistema de crença gnóstico se formou ao lado do cristianismo primitivo. Foi considerada uma das primeiras heresias organizadas dessa fé. A maioria das seitas gnósticas postulam que uma figura de Deus maior, a Mônada, é a fonte da luz e da vida divinas, chamada Pleroma. As emanações de Pleroma incluem Aeons, seres angélicos e, às vezes, a alma humana. O Demiurgo, criador do mundo físico, impede a humanidade de se conectar com o Pleroma, e é servido por Arcontes como seus principais tenentes. Algumas seitas gnósticas viam Jesus como um ser divino que visava levar a humanidade ao reconhecimento de sua própria natureza divina e reconectar-se com o Pleroma através da Gnose. Os fãs de JRPG podem reconhecer alguns desses termos de jogos no Xenosaga série, juntamente com muitos outros títulos. A maioria dos melhores e mais icônicos Fantasia final chefes são humanos que usurpam poderes divinos, mas alguns jogos, como Retornos de Relâmpagofazem do criador o principal antagonista.
No folclore de Fantasia final 13 e suas seqüelas, Bhunivelze é o governante do mundo mortal, que é em essência o mundo material das crenças gnósticas. Bhunivelze não pode perceber a alma humana, assim como o Demiurgo é cortado do Pleroma, ao qual os humanos podem se conectar via Gnose. Dentro Retornos de Relâmpago, Bhunivelze permite que o mundo acabe na esperança de fazer um mundo onde ele possa controlar melhor a humanidade. Temas semelhantes são revisitados em inúmeros JRPGs. O terço divisivo Oceano de estrelas jogo lançou os criadores do universo como os vilões, abordando o mesmo conceito de um ângulo de ficção científica, como entidades quadridimensionais, em vez de um Demiurgo sobrenatural. O original Saga jogo da série, que foi incluído no originalmente exclusivo para Switch lenda de fantasia final da saga coleçãoapresentava uma torre no centro do mundo que os heróis escalavam para lutar contra o Criador como um desafio que ele construiu para sua diversão.
JRPGs abraçam o gnosticismo como um símbolo de esperança, não um ataque à religião
animes clássicos como Neon Genesis Evangelion mergulhar fortemente na sabedoria gnóstica, ao lado da Cabala e outras fontes ecléticas. A narrativa de O Matrix A série também se apoiou fortemente em temas gnósticos, com sua prisão virtual criada por máquinas como um substituto para um mundo material construído por Yaldabaoth. Os JRPGs revisitam as ideias do Gnosticismo de forma mais consistente do que qualquer outra forma de mídia, no entanto. Além de criar uma história épica única, os conceitos do gnosticismo se encaixam perfeitamente na estrutura dos JRPGs. Os personagens de JRPG tendem a começar com um baixo nível de poder e, no final do jogo, são exponencialmente mais fortes. Isso combina bem com a noção de humanos com potencial ilimitado e configura o guardião desse potencial como um inimigo óbvio.
RPGs de mesa como Mago: a Ascensão e Kult Segue O Matrix modelo em seu uso de conceitos gnósticos, e o sucessor de Ascensão, O despertar, apresentava Gnose como uma estatística. Muito mais videogames seguem esse caminho, desde as séries que se apoiam fortemente em termos gnósticos, como os vários Xeno títulos, ou Shin Megami Tensei e os seus Persona subsérie, ao Fantasia final jogos que simplesmente apresentam figuras sinistras de criadores. Pode parecer estranho que uma nota de rodapé relativamente obscura nas religiões ocidentais tenha tido um impacto tão significativo na cultura pop, particularmente nos produtos vindos do Japão. Da mesma forma que muitos JRPGs emprestam de HP Lovecraft’s Cthulhu mythos, as idéias da heresia gnóstica parecem ressoar com os criadores de jogos japoneses. A mídia ocidental geralmente revisita o tema de uma figura corrupta dentro de uma ordem religiosa aparentemente benevolente, mas os JRPGs têm a mesma probabilidade de colocar o próprio criador no papel de vilão.
Para os fãs veteranos de JRPG, lutar contra o criador é tudo menos uma surpresa e planejar derrotar o Falso Deus Demiurgo em Persona 5 Atacantes ou Deus em Xenogears é simplesmente uma questão de subir de nível e equipar o equipamento certo. Além da mecânica desses jogos que apoiam a noção de potencial humano ilimitado, um conceito que reflete a iluminação gnóstica, os temas da juventude esperançosa refazendo seu mundo são frequentemente combinados com a batalha contra uma figura Yaldabaoth. A maioria dos fãs de JRPG vê esses jogos menos como um repúdio às principais religiões ocidentais e mais como uma mensagem simbólica repetida. Mesmo que o mundo seja desesperado por design, os heróis dos JRPGs frequentemente confiam em seus laços de amizade e sua tenacidade ilimitada para fazer o impossível e forjar um mundo melhor. Lutar contra um Demiurgo malévolo, que usa a própria realidade como prisão, é simplesmente a expressão mais audaciosa da luta por um amanhã melhor.
As Ressurreições Matrix trouxe seus temas gnósticos de volta à visão da mídia ocidental, mas Persona 5 Real simplesmente apresenta Yaldaboath como seu chefe final, abraçando sua influência gnóstica abertamente. Séries de anime que variam de Gurenn Laggan para Seta para trás para Ataque ao titã revisitaram a ideia de humanos presos em uma prisão fabricada, incapazes de atingir todo o seu potencial. Ao contrário dessas histórias, onde os conceitos gnósticos foram apresentados como reviravoltas na história, uma batalha contra uma entidade criadora é bastante comum em JRPGs para estar mais próxima de uma expectativa padrão.
jogos ocidentais como Deus da guerra e Hades revisitar mitologias gregas e nórdicas, mas os fãs de JRPG foram expostos a ideias do gnosticismo mais do que quase qualquer outro sistema de crenças ocidental antigo. Essa seita obscura pode não ter desenvolvido nenhum poder de permanência como religião mundial, mas o gnosticismo certamente molda profundamente o gênero JRPG e explica por que, para Fantasia final e outros RPGs japoneses, a única coisa a fazer depois de derrotar o diabo é desafiar o criador.