O produtor de Fantasia final 16 revelou que o jogo não será um mundo aberto, embora as imagens disponíveis do jogo mostrassem grandes áreas abertas. As razões para isso estão ligadas a muitos fatores diferentes, incluindo razões de história e produção, já que expandir o tamanho do mundo atrasaria ainda mais o lançamento do jogo, pois FF16 tem uma janela de lançamento de 2023. FF16 se passa na terra de Valisthea, que abriga Mothercrystals do tamanho de montanhas e monstros de invocação no estilo kaiju, conhecidos como Eikons.
A história de Fantasia final 16 será contada em escala épica. A terra de Valisthea é o lar de diferentes nações, que têm acesso a pessoas conhecidas como Dominantes. Os Dominantes recebem o poder dos Eikons, permitindo que eles se transformem em bestas colossais. A história de FF16 segue Clive Rosfield, o irmão do Phoenix Dominant, que deve ir em busca de vingança, colocando-o em conflito com os Dominantes de outras nações. Ao contrário da maioria dos outros Fantasia final jogos, Clive estará sozinho durante sua aventura, já que o jogador o controla em batalhas de ação estilo RPG que lembram o Corações do Reino Series.
As capturas de tela e trailers de jogabilidade disponíveis revelados para FF16 se concentraram em combate, interações de personagens e batalhas massivas entre Eikons. A Square Enix divulgou algumas imagens do mundo do jogo, mostrando campos enormes e horizontes distantes. A terra de Valisthea pode não ser tão expansiva quanto os fãs pensavam originalmente, graças a uma entrevista recente com Fantasia final 16 produtor Naoki Yoshida em Famitsuonde ele discutiu as razões pelas quais o jogo não é realmente um mundo aberto.
Segundo Yoshida, um dos primeiros atos como produtor foi deixar o FF16 equipe sabem que eles não precisam usar o sistema de comando (usado em muitos dos Fantasia final games) e que não precisava ser mundo aberto. Yoshida não acreditava que um mundo aberto fosse necessário para a história que a equipe estava tentando contar, pois ele queria algo que abrangesse um mundo de jogo e envolvesse batalhas entre Fantasia final 16‘s novos Eikons maciços que alteram a paisagem. Ele pensou que tentar fazer isso em um mundo aberto aumentaria drasticamente a quantidade de tempo de produção necessária, além de aumentar os custos de desenvolvimento do jogo.
Faz sentido que o FF16 equipe gostaria de limitar o escopo do mundo do jogo, a fim de manter o foco na história e garantir que as áreas disponíveis sejam o mais interessantes possível. Uma enorme caixa de areia funciona para alguns jogos, mas não para todos, e os campos vazios Finais Fantasia 15 começaram a perder o brilho depois de um tempo. Fantasia final 16 parece que vai ser épico, com batalhas Eikon no estilo kaiju, e um estilo mais tradicional Fantasia final design de mundo pode ser o mais adequado para contar esse tipo de história.
Fonte: Famitsu