Resumo
Os Powergamers podem contribuir de forma eficaz em combate e outros cenários, melhorando a experiência geral de jogo para todos os envolvidos.
Personagens otimizados podem ser interpretados de forma eficaz, desmascarando a noção de que os jogadores poderosos não têm habilidades de interpretação.
Os Dungeon Masters não devem limitar a liberdade do jogador na construção do personagem, pois isso diminui o investimento e a diversão do jogador.
Um sentimento típico entre Masmorras e Dragões Dungeons Masters parece sugerir que os jogadores que se envolvem na otimização de personagens são o pior tipo para se ter em sua mesa, mas descobri que isso é o oposto em minhas campanhas. Algumas pessoas veem o jogo como um continuum com “jogadores poderosos”em um do espectro e“verdadeiros roleplayers”No outro. Isso é um absurdo óbvio, mas essa noção desmascarada ainda penetra na consciência tanto dos novos Mestres quanto dos veteranos do jogo (que deveriam saber melhor). Se alguma coisa, Estou mais animado por ter um otimizador em meus jogos.
Pessoas que absorvem seus D&D mais conhecimento de fóruns on-line do que experiência real de jogo pode desenvolver algumas opiniões distorcidas. Como o estranho D&D as regras da casa no Reddit provam que existem alguns jogos estranhos por aí. Um conselho útil vindo da cultura do fórum é a Falácia de Ventobravo, que essencialmente afirma que “rolar jogadores”, pessoas que constroem personagens projetados para o sucesso mecânico, também podem ser “RPGistas”, pessoas que efetivamente interpretam personagens. Eu iria um pouco mais longe; um jogador que cria personagens bem otimizados tem mais probabilidade de ser um bom RPG do que alguém que não se preocupa.
Supõe-se que os heróis de D&D sejam poderosos, por design
Personagens otimizados ajudam a mecânica a apoiar a narrativa em vez de entrar em conflito
Alguém que está entusiasmado com a construção de seu personagem está, no mínimo, investido no jogo. Eles querem ver seu lutador de alto DPR derrubando corpos ou detonando testes de habilidade Hard DC com seu Ladino com limite mínimo. Se o jogador decidir escolher entre os melhores D&D Subclasses desonestas em vez das piores, mais poder para elas (literalmente). Também espero que eles tenham um personagem interessante que traga algo ao jogo além de uma série de números altos, mas na maioria das vezes, esses jogadores fazem exatamente isso. O investimento dos jogadores é enorme e a otimização pode proporcionar isso.
Um jogador de powergaming de qualidade garante que ele tenha um conceito que funcione tanto mecanicamente quanto do ponto de vista do RPG. Construções de nicho como o “Coffee Warlock”, que evita longos descansos, são exemplos de powergaming no seu pior, uma vez que criam uma interpretação estranha (sugerindo que o jogador não entende o lado narrativo da mecânica do Long Rest) e complicam o ritmo e o planejamento para o Dungeon Master, cujo objetivo é desafiar o grupo através do desgaste ao longo de seis a oito encontros de combate por dia de aventura.
Ter uma construção abaixo da média não significa automaticamente desinteresse, é claro. Isso pode mostrar que o jogador não está familiarizado com o sistema ou que simplesmente não aprimorou o conjunto de habilidades de jogos poderosos. Eles poderiam vir de um histórico de mais “narrativista“RPGs de mesa, como os vários Mundo do Apocalipse jogos de motor, ou o estilo de RPGs onde os jogadores têm controle mais direto sobre a narrativa através de pontos de destino ou mecânica semelhante. D&D é um animal totalmente diferente, é claro. Um dos novos D&D afinal, os manuais têm 500 monstros para matar. Ser útil em combate faz parte do D&D experiência.
Se eu pedir aos jogadores para criarem “todo mundo“personagens inadequados para a vida de um aventureiro que serão forçados a lutar por circunstâncias imprevistas, claro, eles podem trazer um Ranger de despejo de Destreza que obteve o talento de Ator. Essa não é a norma para a maioria das campanhas. D&D os aventureiros normalmente estão um nível acima do soldado comum, agindo como um pequeno grupo de elite que pode realizar o que uma milícia local não consegue. Ter uma mecânica que apoie isso é consistente com a narrativa, que alimenta a interpretação(mesmo que isso signifique quase todos os personagens marciais em D&D usa armas de haste e bestas de mão) combinadas com os talentos certos.
DMs de D&D não precisam fazer rodeios para Powergamers
Partes otimizadas podem lidar com desafios mais perigosos do que uma parte abaixo do ideal
As pessoas podem ter sua própria experiência anedótica de encontrar um jogador poderoso que não interpretava nada, mas tais jogadores são surpreendentemente raros. Simplificando, pessoas que realmente gostam D&D realmente gosta D&Dque inclui todas as facetas do jogo. Alguém que jogou por tempo suficiente para se tornar realmente habilidoso na otimização de personagens provavelmente adquiriu a habilidade de interpretar ao longo do caminho, e alguém que entrou no hobby do RP provavelmente aprendeu como construir um personagem decente com o tempo. O jogador com o alto DPR Fighter não quer um chato D&D História de lutador.
Esse desejo básico de aproveitar ao máximo o jogo que você ama geralmente obriga os bons jogadores a se desenvolverem tanto como jogadores de rolagem quanto como jogadores de RPG. A maioria das campanhas bem elaboradas contém um equilíbrio entre cenas sociais e encontros de combate. Ser apenas um obstáculo aos recursos do partido na batalha não é bom, mas não é bom não ter nada a oferecer numa negociação ou numa investigação. Construindo um curador totalmente otimizado pode ganhar alguma gratidão, mas não torna o personagem interessante, apenas útil. Isso requer interpretação. Para jogadores tímidos ou inexperientes, os Mestres podem induzi-los a interpretar, mas eles provavelmente também precisarão de ajuda na construção.
Mesmo que eles apenas tenham desenvolvido sua interpretação como um mecanismo de defesa, os otimizadores geralmente exibem essas habilidades. É mais difícil para qualquer Mestre criticar o jogador que causa o maior dano se ele também for o melhor roleplayer da mesa. Fico continuamente surpreso quando os Mestres são antagônicos aos powergamers, já que, em última análise, o papel do Mestre é perder (de forma convincente) se a história seguir em frente. Se os heróis da minha campanha tiverem construções altamente otimizadas e com grande sinergia, posso planejar encontros épicos e emocionantes, gerando uma história mais interessante, ao contrário de um grupo que não consegue lidar com um Urso Coruja raivoso.
D&D requer habilidades de interpretação e domínio do sistema
Um Roleplayer puro aceitará conselhos de construção e um Powergamer pode ser treinado para RP
Não preciso dar socos em um grupo otimizado e posso criar livremente encontros que são mortais para cada calculadora de encontro já feita, e ter certeza de que (provavelmente) ficarão bem. Mestres que veem o jogo como uma verdadeira competição contra seus jogadores são muito mais problemáticos do que jogadores que pretendem vencer. RPGs de aventura de fantasia heróica tratam de empoderamento. D&D Os Mestres permitem que os jogadores se sintam poderosos quando suas construções funcionam como pretendido, e eles matam um inimigo importante em uma rodada de Surto de Ação, não quando o Mestre dá a um personagem mal construído uma Espada Longa Vorpal de nível baixo para compensar.
Alguns Dungeon Masters fazem de tudo para limitar a liberdade do jogador na construção de personagens, seja proibindo regras opcionais como Talentos ou Multiclasse, ou limitando severamente o acesso a Itens Mágicos. Isso não resulta em um jogo com maior probabilidade de apresentar RPG de qualidade, apenas em um jogo que diminui o investimento do jogador e o prazer com seus personagens, o que tem o efeito inverso.
Dungeon Masters experientes sabem como evitar a diminuição da agência do jogador com “DMPCs” ou eventos Deus Ex Machina que roubam dos jogadores a chance de vencer através de seus próprios recursos e tomada de decisão. Dar a um personagem mal projetado um item poderoso para compensar equivale ao mesmo problema, pois é imerecido e, portanto, insatisfatório para o jogador.
Compreender o que funciona e o que não funciona em um determinado sistema de RPG é uma habilidade. Ser capaz de mergulhar em seu personagem e se envolver com uma história são obviamente as características mais importantes de um bom jogador de RPG de mesa, em termos gerais. Para D&Dhá outras coisas necessárias, como cooperação, mas também é necessário algum grau de julgamento tático e domínio do sistema. Tive jogadores que se destacaram no lado da improvisação e na narrativa colaborativa do D&Dmas simplesmente não consegue se envolver com sua mecânica. Este tipo de totalmente Jogador focado em RP está disposto a aceitar ajuda com seu caráter construído a partir de outros.
Se alguém não está disposto a permitir que outros o ajudem na construção do caráter no lado mecânico, mas reclama de um desequilíbrio percebido entre o grupo, esse jogador provavelmente não é um “RPG puro”, mas um aspirante a otimizador que simplesmente não é muito bom nisso. Estar fixado em um conceito específico de personagem que não funciona com a mecânica de um RPG mostra falta de flexibilidade. Mesmo selecionando entre os melhores D&D As subclasses de Monge não transformarão um Monge em um causador de danos equivalente a um Lutador otimizado. Ser adaptável e atender à mecânica do jogo e aos conceitos dos personagens é ideal para os jogadores.
Gatekeeping de D&D de todos os tipos é inapropriado para DMs
Um mestre não deve afastar jogadores poderosos ou aqueles que não são tão experientes em sistemas
Para ser claro, acho gatekeeper para um hobby como D&D é eticamente abominável. Não tenho uma placa afixada em minhas campanhas declarando: “você deve ter esse grau de domínio do sistema para embarcar.” Muitos grandes jogadores estão apenas interessados em jogar, não em “jogo fora do jogo”de otimização de personagem. Para esses jogadores, fico feliz em ajudá-los a montar um personagem eficaz que ainda se adapte em grande parte à sua visão. Mas, quando um novo jogador aparece ansioso para jogar um dos D&DCom construções de personagens mais poderosas, não estremeço, presumindo que eles também não interpretarão.
Os jogos de poder nem sempre envolvem danos, trata-se de fornecer uma contribuição da forma mais eficaz possível dentro das regras do jogo, incluindo cenários fora do combate. Uma construção orientada para habilidades com múltiplas habilidades especializadas e o recurso Rogue’s Reliable Talent é tão otimizada quanto um lutador de alto DPR ou um conjurador cuidadosamente construído. Eles são ótimos personagens para lançar Polimorfo, em batalhas, já que mais de seus recursos foram para o domínio de habilidades do que para a eficácia em combate.
Não há como evitar totalmente o lado mecânico de um “jogador“RPG como D&D como jogador. Mesmo um “roleplay primeiro”O jogador que permite que outra pessoa ajude em sua construção precisa entender sua própria mecânica para evitar desacelerar o jogo. Provavelmente um otimizador conhece as regras por dentro e por fora, o que significa que tenho menos para microgerenciar como Mestre. Se a interpretação deles não estiver à altura, posso ajudar a orientá-los para melhorar isso. Ainda é uma coisa a menos com que me preocupar quando eles entendem as regras do Masmorras e Dragões bem o suficiente para powergame.