Fronteiras Sônicas parece ter finalmente transferido o Blue Blur para um mundo aberto, e com ele vem uma mudança perceptível na jogabilidade. Sonic O ouriçoA última nova entrada de chegou em novembro de 2017 via Forças Sônicas e foi recebido com uma recepção mista. No entanto, desta vez a Sonic Team está procurando mudar o status quo e redefinir o heróico ouriço com um afastamento radical das fórmulas 2D e 3D empregadas ao longo de seu ciclo de vida de 30 anos. Fronteiras Sônicas está procurando recuperar a admiração de jogadores de anos atrás.
O status de Sonic como um mascote cativante e amado personagem de videogame persiste, mas seu histórico envolvendo videogames é rochoso. Mas, é claro, geralmente há um áspero para cada fantástico sônica título em breve. Desde a criticamente criticada Sonic 2006 lançamento para Xbox e PS3, a Sonic Team tem procurado redefinir o sônica experiência através de cada entrada subsequente. Em vez de se concentrar em uma sensação de velocidade, no entanto, a equipe optou por introduzir mais personagens e mecânicas em vez de priorizar Sonic e a sensação de velocidade que ele trouxe durante a era “Blast Processing” do Sega Genesis. Como resultado, não há dois sônica os jogos seguem um caminho semelhante, desde aventuras lineares controladas por movimento até ganchos e resolução de quebra-cabeças em ritmo lento.
A partir da mais recente revelação da nova aventura de Sonic, a Sonic Team decidiu começar a emprestar várias mecânicas de praticamente todos os jogos de mundo aberto que surgiram nos últimos dez anos, enquanto polvilhava mecânicas 3D clássicas desde Sonic Aventura 2. No Fronteiras Sônicas No trailer de gameplay, Sonic corre pelas colinas e desliza em trilhos suspensos no ar enquanto salta sobre molas clássicas para alcançar novas alturas. No entanto, Sonic agora pode atravessar paredes rochosas, escalar superfícies planas e dar a si mesmo um impulso vertical de 90 graus para subir em torres como as vistas em A Lenda de Zelda: O Sopro da Natureza ou Assassin’s Creed. Fronteiras Sônicas parece ter emprestado bastante Respiração da selva em geral, desde a música eclética de piano até as ruínas verdes ondulantes.
Quebra-cabeças curtos semelhantes a outros como Impacto GenshinOs muitos quebra-cabeças de pedra também cobrem o mundo para fornecer uma mudança na velocidade e nas ações de moagem realizadas no mapa do mundo superior. Alguns são marcados por sinais de advertência brancos que incentivam o jogador a parar e investigar. Resolver esses pequenos quebra-cabeças, como alinhar ícones em uma lousa de pedra ou correr em círculo apertado para criar ventos que extinguem as chamas, pode fazer com que novas plataformas ou itens apareçam, com qual finalidade ainda não é conhecida. Mais uma vez, a reformulação da fórmula segue a tendência da Sonic Team de experimentar novas mecânicas e elementos, mas desta vez parece que eles estão fazendo um esforço para manter em mente que a velocidade de Sonic é o que o torna Sonic.
Este primeiro trailer de Fronteiras Sônicas concentra-se na travessia de mundo aberto, provavelmente deixando o combate em profundidade para ser salvo para futuras exposições. Embora Sonic retenha muitas de suas habilidades antigas, como o ataque de retorno e a queda rápida, algumas habilidades não exibidas foram o clássico spin dash ou o figura-oito dash. Como esta é a primeira revelação completa do novo lançamento do Sonic, é difícil dizer como será toda a experiência e quais recursos de jogabilidade serão oferecidos quando o jogo for lançado. Para continuar a modernizar o mascote e acompanhar a concorrência, a Sonic Team sabe que Fronteiras Sônicas terá de trazer mudanças significativas para o sônica fórmula de jogabilidade – espero que, desta vez, eles consigam aterrissar.