Poppy Playtime Playtime Capítulo 2 dicas sobre os objetivos de Poppy e como ela precisa do protagonista para ajudá-la a “ajustar as coisas” daqui para frente. Embora ela não seja o único brinquedo que recebe bastante tempo de tela no segundo capítulo do jogo, Poppy deixa de ser útil para ser o mais sinistro dos brinquedos. Embora a tradição da Playtime Co. tenha sido expandida e algumas perguntas dos jogadores tenham sido respondidas, mais é provocado em Poppy Playtime Capítulo 2o que acaba deixando os jogadores com mais dúvidas e incertezas sobre quem pode ser confiável.
[Warning: This articles contains spoilers for Poppy Playtime Chapter 2]
Poppy Playtime Capítulo 2 continua diretamente após o final do primeiro capítulo, com o jogador na sala com a caixa vazia de Poppy. Não demora muito para encontrar Poppy, que primeiro dá a impressão de que deseja ajudar o jogador a escapar da Playtime Co. e seus brinquedos assassinos. O jogador assume o papel de um ex-funcionário da Playtime Co. que recebeu uma carta e uma fita VHS dizendo que os funcionários que desapareceram há uma década ainda estão na fábrica e precisam de ajuda. Apesar de ter encontrado a flor mostrada no VHS, resta mais a descobrir antes das mensagens secretas e do folclore de Brincadeira de papoula são totalmente desvendados.
No entanto Poppy Playtime Capítulo 2 apresenta Poppy como um guia útil e Mommy Long Legs como o principal vilão da seção, não demora muito para descobrir que a situação não é tão clara quanto parecia à primeira vista. O jogador passa por uma série de jogos para ganhar pedaços do código do trem de Mommy Long Legs, que fez Poppy prisioneira depois de descobrir que ela iria simplesmente entregá-los ao jogador. Mommy Long Legs informa o jogador sobre os jogos, e um clipe gravado de Stella Greyber explica quais características os jogos testam, implicando que as crianças que passarem nos jogos serão levadas e usadas na Playtime Co. Brincadeira de papoula experimentos.
Essa revelação de que as crianças estão sendo usadas para experimentos é reforçada no clímax do capítulo, quando o jogador embarca no trem. Quando eles estão prestes a sair da fábrica, o tom de Poppy fica sinistro quando ela diz que o jogador é perfeito demais para ela deixar sair e que eles vão ajudá-la a acertar as coisas. O trilho para o trem fazer turnos, implicando que as crianças que passavam nos jogos seriam levadas em um trilho com o trem, enquanto as crianças que não passavam podiam sair da fábrica no segundo trilho. Poppy coloca o trem na pista para as crianças que passaram nos testes e Poppy Playtime Capítulo 2 termina com o jogador sendo levado mais fundo na Playtime Co. Factory, descarrilando o trem e, finalmente, perdendo a consciência.
Brincadeira de papoula O Capítulo 2 dá aos jogadores evidências para reforçar uma crença que eles já tinham: a Playtime Co. está transformando as pessoas em brinquedos. Uma carta que pode ser encontrada discutindo Poppy Playtime Capítulo 2 antagonista Mommy Long Legs, Experimento 1222, mostrando o sujeito do experimento sendo uma mulher chamada Marie Payne. Enquanto Mommy Long Legs se comportou bem na frente das crianças, a carta menciona que sua crescente agressividade é um problema que precisa ser resolvido. Parece que a Playtime Co. teve um problema com as pessoas que se tornaram brinquedos ficando chateadas por terem sido transformadas em brinquedos, provavelmente sem o seu consentimento.
Um dos experimentos mais rebeldes é o Experimento 1006, referido como “O Protótipo” em uma das fitas VHS. As fitas também mencionam que os pesquisadores suspeitam que o Experimento 1006 esteja por trás de alguns eventos que ocorreram pouco antes da gravação da fita. Poppy Playtime Capítulo 2 dá mais dicas de que o Experimento 1006 pode se tornar o verdadeiro vilão do Brincadeira de papoula com os comentários de Mommy Long Legs enquanto ela está sendo esmagada perto do final do capítulo. Ela grita que o jogador vai torná-la parte dele, e então o Experimento 1006 arrasta metade de seu corpo que caiu no chão ao invés de ser esmagado. A pessoa a quem ela está se referindo não é clara, mas não é um destino que ela quer.
Enquanto Poppy diz ao jogador que eles são perfeitos e vão ajudá-la a acertar as coisas, o que exatamente ela quer acertar ainda não é conhecido. Brincadeira de papoula foi cuidadoso com a caracterização de Poppy, tornando seus motivos e objetivos ambíguos. Embora ela ajude o jogador, ela insinua que passou a duração de seu tempo presa em seu caso planejando o que faria se fosse libertada. Isso pode significar que ela nunca teve a intenção de ajudar o jogador a escapar e, em vez disso, mudaria os trilhos do trem desde o início.
Existem alguns candidatos para quem Poppy pode estar trabalhando, e isso solidificaria Poppy como o verdadeiro Brincadeira de papoula vilão. A primeira opção seria o Experimento 1006. Poppy está feliz que o jogador mate Mommy Long Legs, o que pode implicar que ela apoia Mommy Long Legs tornando-se parte dele. Nesse caso, acertar as coisas pode significar matar os brinquedos e acabar com o tormento das consciências presas neles. Alternativamente, Poppy poderia estar trabalhando com Laithe Pierre e Elliot Ludwig. Essa dupla faz mais sentido no contexto da teoria dos fãs que especula que Poppy é na verdade Stella Greyber, que compartilhou com eles a paixão pela fabricação de brinquedos. Laithe queria criar os brinquedos mais realistas, enquanto Elliot pode estar procurando um caminho para a imortalidade, já que uma perda trágica o levou a ajudar a criar a Playtime Co. um assunto que Poppy considera perfeito: o jogador.
Poppy Playtime Capítulo 2 tem novos monstros de brinquedo, novos desafios e poucas respostas – as respostas que ele dá são substituídas por mais perguntas sobre a Playtime Co. e que destino aconteceu com seus funcionários. Dado os experimentos que foram conduzidos pelos pesquisadores da empresa, não é surpreendente que os funcionários que foram deixados para trás como brinquedos estejam chateados com o jogador, que é um ex-funcionário que não foi transformado em brinquedo e preso. Embora não se saiba muito mais sobre o personagem do jogador, Mommy Long Legs menciona que o jogador merece ficar preso na fábrica mais do que qualquer outra pessoa. Se este for o caso, então talvez o acompanhamento Poppy Playtime Capítulo 2 revelará que o jogador não é outro senão Laithe Pierre ou Elliot Ludwig.