Existem muitas figuras vilãs em Pokémonmuitas vezes sendo crucial para o enredo dos jogos principais, mas a Geração 10 poderia se beneficiar ao quebrar essa longa tradição. Cada nova geração de Pokémon abre inúmeras novas possibilidades, desde novas mecânicas interessantes até novas configurações, Pokémon e muito mais. Com o tempo, a franquia também desenvolveu uma fórmula padrão que incorpora muitos desses elementos, mas divergir da norma pode facilmente causar um impacto muito maior do que simplesmente continuar uma tradição.
Não há como negar que alguns aspectos do próximo Pokémon os jogos parecem inevitáveis, como a Geração 10 introduzindo outro novo truque de batalha na franquia. Ao mesmo tempo, porém, a franquia também provou acolher mudanças e inovações ao longo dos anos. Há mais de uma tendência que promete mudar Pokémon significativamente se continuar, e mudanças mais repentinas serão possíveis para manter a franquia renovada. No entanto, quando se trata da possibilidade de a Geração 10 excluir um antagonista, Pokémon Scarlet e Violeta já estabeleceram as bases para tal mudança.
Scarlet e Violet provam que os vilões Pokémon não são necessários
Os antagonistas da geração 9 estão longe de serem personagens verdadeiramente maus
Indiscutivelmente o mais próximo disso Pokémon Scarlet e VioletaOs jogos básicos de têm um vilão central que é o pai de Arven nesse jogo, Professor Sada ou Turo. Eles são responsáveis pela criação da máquina do tempo que, por sua vez, ameaça subjugar Paldea com uma maré interminável de Pokémon Paradoxo. No entanto, isso é pouco mais que acidental; o professor original está morto quando os jogos começam, morto pelo mais agressivo dos dois Pokémon Lendários que eles trouxeram para o presente. Como sua cópia de IA não consegue interferir, isso faz com que a máquina do tempo continue operando automaticamente.
No momento em que o protagonista chega à Área Zero, as consequências das ações do professor morto ameaçam ficar fora de controle, mas seria injusto culpá-los por isso. Em muitos aspectos, sem nenhuma influência humana que impulsione o problema, a questão da máquina do tempo quase começa a parecer um desastre natural; o perigo enfrentado por Paldea certamente não parece uma conspiração deliberada do Professor. Como resultado, Pokémon Scarlet e Violeta conte uma história muito eficaz sem nenhum vilão principal real.
Seguindo os jogos básicos, O Tesouro Escondido da Área Zero coloca Kieran em um papel mais diretamente antagônico. No entanto, fica bem claro que seu comportamento não é saudável, mas, em última análise, não é tão malicioso; pelo final de O disco índigoKieran decidiu reparar suas ações e tornar-se amigo do protagonista mais uma vez. Assim como o Team Star, o garoto fica mal orientado por um tempo e não tem intenção de causar nenhum dano real.
Pokémon Gen 10 não precisa de um antagonista importante
Uma história envolvente ainda pode ser contada sem um vilão
Seguindo os passos de Escarlate e Violeta, há um forte argumento para a Geração 10 não ter um vilão tradicional. Isso poderia permitir que o enredo dos próximos jogos principais se concentrasse mais na exploração da nova região e na descoberta de seus mistérios, em vez de enfrentar uma organização terrorista ou um megalomaníaco com o objetivo de aproveitar o poder dos Lendários da região. Deve-se notar que ainda existem muitas histórias interessantes que podem ser contadas sem um chefe final malvado, especialmente porque isso não significa que os jogos não estariam necessariamente livres de conflitos.
Não há necessidade de uma figura central do mal Pokémon quando tantas histórias emocionais e cheias de ação podem acontecer sem uma. O objetivo tradicional de derrotar o Campeão da Liga Pokémon já proporciona um nível crescente de desafio com uma atmosfera de competição amigável, enquanto os problemas que podem surgir durante o jogo podem ser simplesmente casos individuais de NPCs lidando com suas próprias lutas pessoais. Ao envolverem-se com as pessoas das regiões e os seus problemas, os jogos da Geração 10 poderiam facilmente contar uma história rica sem um antagonista malicioso.
Naturalmente, também é importante notar que qualquer Pokémon O enredo do jogo envolverá a caixa Legendaries, o que geralmente exige um problema em grande escala que requer seu poder para ser enfrentado. Contudo, isto não precisa ser um problema criado por humanos; desastres naturais e eventos imprevistos semelhantes poderiam cumprir o mesmo papel com pouco efeito na jogabilidade subjacente real envolvida. Em ambos os casos, as pessoas ainda podem ter a tarefa de capturar o mascote Lendário do jogo para resolver um grande problema na região.
A Geração 10 pode proporcionar uma aventura Pokémon mais descontraída
A nova região ainda seria capaz de oferecer mistérios intrigantes
Sem um vilão provocando problemas ativamente no novo cenário da Geração 10, é lógico supor que os jogos apresentariam uma aventura muito mais relaxante do que os títulos anteriores. Por sua vez, a atmosfera diferente que isso criaria ajudaria imediatamente a diferenciar a Geração 10 das eras anteriores da franquia e, como tal, seria sem dúvida uma excelente mudança de ritmo. Momentos de conflito ou perigo são perfeitamente possíveis sem um vilão ativo, e um mistério adequadamente intrigante eliminaria ainda mais a necessidade de um.
Há muitas ocorrências estranhas em Pokémon jogos, com as fantásticas criaturas titulares sendo responsáveis por todos os tipos de fenômenos estranhos e maravilhosos. A Geração 10 poderia colocar uma ênfase maior neste aspecto da série, talvez preparando o protagonista para investigar algum mistério importante da região. A construção do mundo do Pokémon a franquia é uma de suas características mais fortes, e permitir que as pessoas explorem a região sem distrações permitiria aproveitar ao máximo isso.
Seria muito interessante ver como o Pokémon os jogos lidariam com um enredo sem a pressão de derrotar um vilão, e a Geração 10 oferece uma oportunidade perfeita para explorar essa direção. Fazer isso poderia criar uma experiência mais descontraída, mas não menos agradável, com a possibilidade de conflitos e ações emergindo naturalmente de outras fontes. Em vez disso, o foco poderia ser mais no próprio mundo, permitindo que as pessoas investigassem a próxima região, as suas muitas facetas e quaisquer mistérios que ela contenha com muito mais detalhes do que qualquer geração anterior.