O Pokémon A série tem evoluído lentamente nas últimas décadas, introduzindo novos recursos, abalando os antigos e, o mais importante, mudando sua abordagem ao design da região. Talvez o maior desviador da tradição nesse sentido fosse Pokémon Scarlet e Violetcomo eles introduziram Pokémon Os fãs de uma região completa do mundo aberto, seguidos por duas áreas consideráveis do DLC. Claro, é ótimo ver Pokémon Quebre a tradição e dê aos fãs algo fresco para esperar.
Com o próximo jogo da linha principal da série, que será a geração 10, no horizonte, fica claro que ainda mais trabalho precisa ser feito para inovar nas fundações do Pokémon A série confiou dogmaticamente por tanto tempo. De fato, o Gen 10 deve consertar Pokémon's maiores problemas, muitos dos quais foram realmente introduzidos por Escarlate e violeta. Embora muitos desses maiores problemas de jogos, como desempenho, sejam, sem dúvida, corrigidos em virtude do hardware mais poderoso do Switch 2, Um recurso precisa ser removido inteiramente para que a geração 10 seja realmente bem -sucedida.
Pokémon Scarlet & Open World's Open não é bom
Está muito vazio
Pokémon Scarlet e Violet O maior problema, fora do desempenho atroz no lançamento, é seu mundo aberto. Simplificando, não é bom. O maior problema com Scarlet e Violet O Open World é sua estrutura. Em vez de seguir a fórmula tradicional aperfeiçoada por Breath of the Wild em que os jogadores têm a liberdade de explorar cada centímetro do mundo, Os jogadores são fechados da maioria das áreas em Escarlate e violeta Até que eles progridem através de uma das principais histórias. Algumas áreas são separadas por grandes corpos que exigem que o jogador desbloqueie a capacidade de natação da lendária principal de atravessar.
Da mesma forma, para escalar as montanhas que bloqueiam uma área, os jogadores devem aprender a capacidade de escalar. Isso faz com que o mundo aberto pareça completamente linear, algo que não seria inerentemente um problema, exceto pelo fato de a Nintendo comercializar as narrativas do jogo como uma forma completamente livre, com os jogadores capazes de enfrentar seu conteúdo em qualquer ordem que quisessem. Na realidade, Há um nível de progressão para cada enredo que está escondido por trás da ilusão de um mundo aberto de sandbox. Claro, existem outros problemas com Pokémon Scarlet e Violet mundo aberto, a saber, sua falta de conteúdo significativo.
Embora nem todo mundo aberto precise estar repleto de marcadores de missões, fora de locais específicos da história ou das cidades completamente áridas - que também servem como uma das partes mais decepcionantes de Escarlate e violeta - Não há nada a fazer enquanto explora. Os jogadores podem pegar itens e há os ataques de Tera para bater e as moedas de Gimmoghoul para coletar, mas essas são atividades passivas que não valem a pena caçar. Além daqueles, Tudo o que alguém pode esperar fazer enquanto explora em Escarlate e violeta é admirar o cenário, o que é decepcionante, considerando o estado visual do jogo.
Esse nível de vazio não está presente nos títulos anteriores, pois eles eram mais lineares e adaptados à jornada do jogador, permitindo que os desenvolvedores colocassem distrações cuidadosamente e os NPCs exclusivos para os jogadores interagirem ao longo do caminho. Não há nada particularmente surpreendente em Pokémon Scarlet e Violetnão da mesma maneira que em outros jogos do mundo aberto da Nintendo, como Breath of the WildAssim, Xenoblade Chronicles 3ou mesmo Pokémon Legends: Arceus até certo ponto. A geração 10 precisa absolutamente acabar com este formato de mundo abertoespecialmente se for parecer tão sem brilho quanto Scarlet e Violet.
Pokémon Gen 10 precisa de mapas menores
Um mundo mais compacto, mas densamente detalhado, poderia ajudar
Uma solução é para a geração 10 Pokémon jogo para voltar às pequenas áreas abertas, como visto em Lendas: Arceus. Embora eles não fossem tão dinâmicos quanto as áreas abertas vistas no Crônicas Xenoblade Série, eles ofereceram locais mais concisos e memoráveis que eram constantemente emocionantes de descobrir. A menor escala e estrutura segmentada não apenas reduzem a taxa na qual os jogadores farão fadiga do vazio, mas também garantem que os jogadores tenham algo que consiga ansiar porpois desbloquear uma nova área é infinitamente divertida.
Esta estrutura também foi vista em Espada e escudo Até certo ponto, pois apresentava rotas mais tradicionais com uma área aberta maior. É apenas uma das muitas maneiras pelas quais a geração 9 foi um rebaixamento de Pokémon Sword and Shieldcomo, embora não seja perfeito, a geração 8 pelo menos conseguiu oferecer exploração envolvente quando comparada a Escarlate e violeta. Claro, O poder do interruptor 2 faz o estilo visto em Espada e escudo ou Lendas: Arceus alcançável em uma escala maiorcom o novo hardware, permitindo uma quantidade maior de profundidade e detalhes por zona.
Tudo isso ajudou a fazer Lendas: Arceus uma experiência de mundo aberto mais interessante e único em comparação com Escarlate e violetamesmo que suas áreas fossem significativamente menores.
Um aspecto que também ajudou Lendas: Arceus Sentir -se menos vazio foi sua abordagem para pegar Pokémon. Como os jogadores podiam jogar Pokéballs fora do combate, Isso deu a cada área uma camada adicional de interatividade, além de incentivar maneiras alternativas de abordá -las. Além disso, a inclusão de furtividade, bem como o risco de ser atacado ao ar livre por poderosos Pokémon, significava que a exploração tinha um nível de risco. Tudo isso ajudou a fazer Lendas: Arceus uma experiência mais interessante e única de mundo aberto em comparação com Escarlate e violetamesmo que suas áreas fossem significativamente menores.
Pokémon Gen 10 pode ser linear
Um retorno às raízes da série
A outra alternativa é que o Pokémon retorne às suas raízes e apresente rotas lineares novamente. Embora pareça uma regressão de várias maneiras, há uma razão pela qual a série se baseou nessa forma de design mundial por tanto tempo. As rotas servem como a maneira perfeita de estruturar o conteúdo, enquanto ainda dão aos jogadores a impressão de que estão em uma aventura. Ele garante que os jogadores progridam em um ritmo constante, encontre novas cidades no momento exato e nunca fica entediadocomo o conteúdo com curadoria está sempre ao virar da esquina.
Pokémon's O design da rota também permitiu mudanças mais dramáticas no design visual, permitindo que os jogadores se aventurassem de selvagens sufocantes até montanhas cobertas de gelo e fontes termais vulcânicas em poucos minutos. Claro, Essas rotas também foram interconectadas, o que deu à região uma sensação de coesão sem arruinar a natureza linear inerente desse estilo de design mundial. Engenhamente, exigia que o jogador chegasse a um certo ponto ou desbloqueie um certo HM para circular de volta, o que significa que eles não conseguiriam o momento de cair o queixo de ver até que ponto eles chegaram até o final do jogo .
Há uma simplicidade bonita e ironicamente complexa para Pokémon's design mundial original. O Pokémon poderia ser escalonado em cada região, o bating nivelado fazia mais sentido, e a série parecia mais aventureira como um todo. Enquanto algumas pessoas amam inegavelmente Scarlet e Violet Estrutura do mundo aberto, pode ser hora de favoritos dos fãs Pokémon Recursos para ir e ver um retorno ao design mundial da velha escola dos jogos originais, ou uma versão muito mais detalhada de Lendas: Arceus ' A estrutura da área aberta, pois ainda não está à altura da tarefa de fazer um mundo aberto.
Fonte: Nintendo da América/YouTube