Quem não gosta de um bom gancho? Jogo de plataformas pixelado recente Sanabí oferece jogabilidade dinâmica e estilo cyberpunk, com uma narrativa surpreendentemente densa que não consegue sair do seu próprio caminho. Existem algumas vibrações inquestionavelmente boas em apenas balançar e estacionar em torno de robôs armados e poços sem fundo, mas o roteiro do jogo precisava desesperadamente de outra passagem, resultando em constantes problemas de ritmo que interferem no conteúdo jogável.

    A principal pedra de toque e inspiração para Sanabí deve ser a obra-prima de ação de um golpe e morte de 2019 KatanaZero. Como naquele jogo, os jogadores assumem o papel de um veterano ágil envolvido em uma trama inebriante cheia de curvas fechadas sob o trovão de uma persistente trilha sonora de synthwave, destruindo sua memória fraturada depois de estabelecer um relacionamento com uma jovem misteriosa.

    Uma sequência introdutória satisfaz dois objetivos: acostumar os jogadores aos controles e criar uma perda devastadora para o protagonista sem nome. Às vezes chamado de “o general”, ele parte em uma missão de infiltração de vingança na vasta metrópole cyberpunk conhecida como Mago, dirigida por uma corporação onisciente de mesmo nome, uma mistura de pesadelo de Amazon e Tesla. Sua única pista para o autor do crime é a misteriosa palavra “Sanabi”, e sua única arma é uma enorme prótese de gancho conhecida como “braço de corrente”.

    O que fazer e o que não fazer

    A pixel art elegante e densamente detalhada do jogo varia muito em termos de qualidade e efeito. Às vezes, a apresentação é estranhamente plana, com fundos desbotados e uma sensação de vazio. Então, em outros momentos, é incrivelmente ocupado e perturbador, com cenários de rolagem repletos de anúncios lotados de mulheres japonesas bebendo bebidas e outros ruídos de néon consistentes com o gênero.

    Existem alguns belos efeitos de iluminação em Sanabí que refletem cores quentes de pixels e texturas em close-ups, e a câmera adora aumentar e diminuir o zoom para expressar uma sensação de enormidade solitária. SanabíO pequeno elenco de apresenta vários tiques de animação que os fazem ganhar vida na tela, mas a equipe de arte também optou por espelhar todos os sprites dos personagens, fazendo com que o braço de corrente do protagonista trocasse instantaneamente de lado ao virar para a esquerda ou para a direita, uma decisão de design estranhamente colorida que é difícil se acostumar.

    Isto representa uma amostra do dar e receber gráfico, mas é uma qualidade que se estende a vários outros elementos do jogo. Tudo parece fantástico quando costurado de ponta a ponta em um trailer, mas a visão coletiva fica comprometida em uma inspeção mais detalhada durante o jogo. SanabíSão cinco ou seis horas e analisando tudo como um todo.

    A ação fala mais alto que palavras

    Análise do jogo Sanabi Combate

    Raramente um jogo provou tão plenamente a máxima narrativa de “mostre, não conte”. SanabíOs personagens do filme tagarelam e comentam sem fôlego em todas as oportunidades, sempre mastigando dez frases para comunicar um detalhe que poderia ter sido entregue em uma. O roteiro equivale a um melodrama pesado e prolixo que usa elipses para engrossar discussões repletas de perguntas redundantes e brincadeiras descartáveis. “O que você quer dizer?” “O que eu quero dizer? Você não sabe o que quero dizer? “Sim, diga-me…” E assim por diante.

    O diálogo geralmente precisa ser clicado para progredir, e não há como acelerar ou pular seções individuais das muitas cenas do jogo, o que reduz o ritmo a cada poucos minutos de jogo. A maioria das cenas pode ser totalmente ignorada mantendo pressionado o botão Iniciar por alguns segundos, mas qualquer pessoa interessada em como a história avança – e há alguns pontos altos aqui, em meio às reviravoltas mais óbvias – vai querer continuar, enquanto espera por a próxima sequência de ação para liberar a embreagem.

    Homem amigável da vizinhança

    Luta de análise do jogo Sanabi

    Quando as rédeas estão soltas, SanabíA jogabilidade do jogo mostra os jogadores balançando e saltando em ambientes amplos, e a mecânica do gancho é geralmente bem executada. Pressionar o gatilho esquerdo adiciona um pouco de força ao balanço, o que pode ajudar a manter um estado de fluxo constante de teto a teto ou empurrar o general para cima em um arco completo na plataforma acima. Embora o equipamento em si nunca mude significativamente, o protagonista lembra-se convenientemente de alguns novos truques em pontos específicos da história, como uma habilidade de corrida no final do jogo que pode ser usada para esmagar inimigos ou iniciar plataformas móveis.

    Os inimigos são eventualmente introduzidos na mistura, principalmente soldados robôs e drones que podem ser fisgados a uma grande distância e despachados automaticamente ao entrar em contato. A maior complexidade do combate inclui robôs protegidos que precisam ser lançados em perigos, samurais cibernéticos protegidos que só podem ser agarrados durante aberturas específicas e algumas outras variações. Apesar de todo o seu contexto narrativo militarista, o combate é principalmente ofuscado pelo tempo gasto em plataformas não violentas, mas alguns níveis posteriores conseguem combinar com sucesso a mecânica do jogo para cumprir o seu conceito.

    Algumas lutas contra chefes também são bem-sucedidas. Cada um deles compreende um cenário de chefe de quebra-cabeça que pode precisar de algumas falhas para ser resolvido, mas da mesma forma eles encontram o jogo disparando em todos os cilindros, exigindo comando total do movimento do braço da corrente para ficar fora de perigo e atacar na hora certa. Mesmo à luz dessas lutas mais complicadas, SanabíA ação de é reduzida e simplista, e o jogo teria sido melhor servido com um componente de combate mais desenvolvido e matizado.

    Considerações finais e pontuação da revisão

    Análise do jogo Sanabi Filha em casa

    Sanabí pode parecer um exercício de frustração, um jogo que sempre apresenta contra-argumentos às suas melhores qualidades. A plataforma é sólida, mas áreas inteiras de cada nível parecem preenchedoras, sem qualquer terreno interessante ou desafiador para dominar. A narrativa está repleta de detalhes de construção de mundo e reviravoltas na trama, mas é cercada por divagações incessantes e pausas significativas que pesam em cada interação. Os gráficos de pixel são renderizados com precisão e geralmente bem animados, mas contrastam com os ambientes mais simples e os sprites espelhados.

    É uma experiência que implora por um editor em quase todos os aspectos de seu design, mas ainda assim pode valer a pena dar uma olhada. As melhores partes de Sanabí apresentam uma mistura convincente de jogabilidade, teatro e trilha sonora, embora careçam das composições mais refinadas e complexas encontradas em KatanaZerotambém tem alguns temas sólidos e combina bem com as notas pessimistas dos últimos capítulos.

    Se essa história não agradar ao jogador, no entanto, ele provavelmente se distrairá após o horário de funcionamento. Sanabí é mais pesado do que o braço de corrente do general, mas qualquer um que compreenda seu senso de estilo encontrará muito mais de onde ele veio, lutando em mais um videogame Neo-Tokyo.

    Fonte: NeoWiz/YouTube

    Sanabí já está disponível para PC e Nintendo Switch. Um código digital de PC foi fornecido para Discurso de tela para o propósito desta revisão.

    Share.

    Comments are closed.