Phantom Liberty corrigiu o maior problema de mundo aberto do Cyberpunk 2077

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Phantom Liberty corrigiu o maior problema de mundo aberto do Cyberpunk 2077

Resumo

  • Enquanto Cyberpunk 2077Night City deslumbra visualmente, o conteúdo secundário do jogo base pode parecer superficial e repetitivo.

  • Liberdade Fantasma O DLC melhora o conteúdo secundário focando em Dogtown, criando uma experiência mais coesa e envolvente.
  • O DLC oferece material original e instigante com narrativas dinâmicas, sugerindo que a CD Projekt deve priorizar a qualidade em vez da quantidade.

Cyberpunk 2077O mundo aberto de Night City é uma maravilha tecnológica e criativa que carecia de substância no lançamento, principalmente quando se tratava de shows curtos e repetitivos. Anos de atualizações prenunciaram uma grande expansão, Liberdade Fantasmaqual deu nova vida ao mundo do jogo com um distrito totalmente novo e uma história principal dinâmica. Talvez a melhoria mais surpreendente do DLC, no entanto, estava em reforçando as narrativas e ambientes de seus shows.

Apesar de todas as poças de néon cintilantes e passeios fotorrealistas, Night City do jogo base pode parecer superficial às vezes. Exceto pela história principal e um punhado de trabalhos paralelos memoráveis, a maioria das atividades são como mercenários da NC: custam um centavo a dúzia e geralmente terminam em cinco minutos. Contratos NCPD e a maioria dos Cyberpunk 2077Os shows de são cursos de combate estúpidos que parecem existir apenas para recompensas de XP e materiais de atualização. Atirar e saquear são bons para RPGs mais abertos, mas parecem redutores em um jogo com um cenário tão rico e instigante. Liberdade Fantasmano entanto, aprende com esse erro.

Os shows de Dogtown se unem para criar uma sensação de lugar

Phantom Liberty melhora o conteúdo secundário


Idris Elba como Solomon Reed vestindo um terno roxo e corrente em Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Considerando que os shows do jogo base se estendem por toda Night City, Liberdade Fantasma concentra seu conteúdo em Dogtown, um distrito não muito maior do que sua inspiração no mundo real, Kowloon Walled City. Como resultado desta abordagem, Dogtown parece muito mais rica e realista do que a cidade circundante. Os shows estão vinculados a trabalhos paralelos, outros shows e, eventualmente, à história principal criar uma sensação realista de Dogtown como uma comunidade instável e interconectada.

Puxe um fio em Longshore Stacks e outro se soltará em Terra Cognita. Escolha resgatar um prisioneiro durante um show e ele aparecerá três dias depois com um novo trabalho paralelo para o jogador. E à medida que V faz mais shows, as apostas aumentam de acordo. Eles estarão se infiltrando em laboratórios corporativos e academias de alta tecnologia, em vez de esconderijos sujos, afetando tudo, desde o movimento de uma loja local de braindance até a política global. Comparado com o quão simples pode parecer o conteúdo secundário do jogo base, é uma emoção.

Conteúdo paralelo do Phantom Liberty Explora os nichos de seu cenário Cyberpunk

Uma cidade noturna desenvolvida


Protótipo do Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Gig no raspador com Hasan sentado em uma cadeira

O cenário Cyberpunk é em grande parte uma colcha de retalhos de outros gêneros de mídia, por isso não é surpreendente que o conteúdo secundário do jogo base dependa narrativamente de referências intertextuais. O jogo faz alusão a quase todos os IPs cyberpunk existentes, desde Corredor de lâminas para Akira para Transmetropolitanae obviamente se inspira em William Gibson, escritor de ficção científica e pioneiro no subgênero cyberpunk. Enquanto Liberdade FantasmaO enredo principal também luta com sua própria identidade (é basicamente uma grande homenagem a Fuja de Nova York), seus shows e trabalhos paralelos arranham as periferias do cenário e desenterram algum material original brilhante.

Shows como "Spy in the Jungle" oferecem vislumbres preciosos da situação fora da América do Norte, enquanto a "Talent Academy" demonstra o custo da mercantilização corporativa dos seres humanos. É uma coisa polpuda, mas genuinamente intrigante, que está anos-luz além da fórmula estúpida de hack-isto-atire-aquilo dos shows de jogos básicos. As escolhas dos jogadores também são obscuras de uma forma que ecoa O Bruxo 3. Veja “O homem que matou Jason Foreman”, por exemplo, em que V deve decidir se assassinará um assassino que sofre de doença mental grave para satisfazer a família da vítima.

O sucesso do microcosmo de Dogtown sugere que a CD Projekt deveria ser menor, e não maior, para seu próximo Ciberpunk jogo. Night City é uma simulação de tirar o fôlego, mas se estende tanto que a ilusão começa a se romper em alguns lugares. Se Projeto Órion quer cumprir a promessa imersiva de seu antecessor, precisa reduzir as fábricas de saques e as listas de verificação intermináveis ​​e focar no tipo de narrativas dinâmicas e envolvidas no jogador que fazem Liberdade Fantasmaos shows são tão memoráveis.