Pela primeira vez em muito tempo, Guerra nas Estrelas os jogos estão sendo feitos por desenvolvedores fora da biblioteca de estúdios da EA, e isso pode levar a mais criatividade da franquia na indústria de jogos. Poderia ser um momento emocionante para jogos usando o Guerra nas Estrelas IP, desde que a Disney escolha os estúdios certos para liderar esses projetos. Com um IP tão expansivo, há muitos jogos excelentes que poderiam ser feitos dentro do Guerra nas Estrelas universo e há muitos sistemas que poderiam ser a base do jogo estelar perfeito.
Um desses sistemas é o revolucionário Sistema Nemesis, inventado para Terra-média: Sombra de Mordor de volta em 2014. Ele foi desenvolvido pela Monolith Productions e está sob forte bloqueio desde seu início pela Warner Bros., impedindo muitos outros desenvolvedores de usar o sistema. Isso é uma pena, já que o sistema é ótimo para personalizar um jogo, e não parece que a Monolith e a Warner Bros tenham feito nada com ele desde então. Terra Média: Sombra da Guerra foi lançado.
Por que o sistema Nemesis de Shadow Of Mordor é lendário
E por que existe uma petição para trazê-lo para a Disney
O Nemesis System tornou-se lendário na indústria de jogos pela sua inovação e há um claro interesse em trazê-lo para Guerra nas Estrelas, com Spades Rodriguez fazendo uma petição para que a Warner Bros. libere o sistema para Guerra nas Estrelas desenvolvimento em Mudança.org. O sistema gira em torno dos vilões com uma hierarquiae eles sobem e descem nesta hierarquia dependendo do que acontece com o personagem do jogador. Por exemplo, se um inimigo aleatório derrotar o personagem do jogador, ele pode se tornar um capitão e um pouco rival do personagem do jogador.
O Sistema Nemesis também permite que os inimigos retornem após sua aparente morte e os torna resistentes, ou mesmo imunes, ao que os matou em primeiro lugar. Esses inimigos voltam vingativos e prontos para levar a luta até o personagem do jogador, sofrendo ferimentos e cicatrizes de seu último encontro. Deve-se notar que o Sistema Nemesis cria inimigos de forma processual, o que significa que cada jogada apresentará aos jogadores vilões totalmente diferentes e únicos para formar rivalidades.
Quando o Sistema Nemesis foi introduzido pela primeira vez, ele conquistou o mundo, e a ideia era tão boa que parecia que seria um elemento básico na indústria de jogos no futuro. Infelizmente, certificou-se de que apenas os desenvolvedores sob seu guarda-chuva possam usá-lo. É ainda mais lamentável que os jogos da Warner Bros. tenham feito muito pouco com ele após seu lançamento. Apenas Sombra de Mordor e Sombra da Guerra usou este sistema, e ainda não se aventurou fora do Terra-média IP.
O sistema Nemesis é perfeito para jogos Star Wars
Os jogadores podem ter caçadores de recompensas rivais
Embora o sistema não tenha sido usado fora dos dois Terra-média jogos que seguem as façanhas de Talion, isso não significa que não seja versátil. Já trabalhou com um IP massivo e histórico, sendo esse o mito de Tolkienentão funcionaria novamente para outro como Guerra nas Estrelas. Também se beneficia Guerra nas Estrelas‘ vasta biblioteca de vilões em potencial, e os inimigos usados para o Sistema Nemesis podem variar de Storm Troopers recebendo promoções até Bounty Hunters e até mesmo os Sith.
Embora os inimigos usados para o Sistema Nemesis dependam de qual período de Guerra nas Estrelas é escolhido para o jogo um título semelhante ao clássico Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas seria potencialmente a melhor opção. O Sistema Nemesis pode ser adaptado de modo que, em vez de ser baseado no jogador derrotado, poderia ser baseado em rivais completando uma recompensa antes deles, evitando a mecânica de renascimento usada para Sombra de Mordor. Esses rivais bem-sucedidos obteriam então mais dinheiro para gastar em equipamentos e, assim, se tornariam mais perigosos.
A natureza processual do sistema e todos os estrangeiros em Guerra nas Estrelas levaria a alguns inimigos únicos que outros jogadores provavelmente nunca veriam. Também ajuda o fato de os Caçadores de Recompensas virem de todos os lugares, com os Mandalorianos se envolvendo ao lado de lendas como Cad Baneo que significa que a variedade nunca seria um problema. Como revelado em As Guerras Clônicasexiste um sistema de classificação de Bounty Hunter na galáxia de Guerra nas Estrelasque poderia ser usado como esqueleto do sistema Nemesis, em vez da teia interconectada usada no Terra-média jogos.
Provavelmente não desistirá do sistema Nemesis
Disney e Warner Bros. já foram rivais antes
O grande problema que impede a Disney, especificamente, de usar o Sistema Nemesis para Guerra nas Estrelas é quão firmemente a Warner Bros. está segurando o sistema sem permitir que outros o usem. A Disney muitas vezes competiu com a Warner Bros. ao longo dos anos, especialmente com a Marvel frequentemente competindo com a DC no cenário dos super-heróis. Com toda essa rivalidade, isso provavelmente significa que a Warner Bros. não quer exatamente ajudar a Disney com seu Guerra nas Estrelas jogos, especialmente porque a recepção geral deles tem sido mista.
Ainda, isso não muda o quão bom é o Sistema Nemesis e quão adaptável ele poderia ser se outros o controlassem. A maior parte disso é o quão pessoal isso pode tornar os jogos para um jogador, e a grande variedade de inimigos, graças à natureza processual do sistema, tornaria um potencial Guerra nas Estrelas jogo infinitamente reproduzível. Isso tornaria o jogo único também no mercado atual, já que o último jogo a usar o sistema foi em 2017 com Terra-média: Sombra da Guerra. O Sistema Nemesis terá que retornar em algum momento.
Em última análise, qualquer um, muito menos a Disney e Guerra nas Estrelas, controlar o Sistema Nemesis parece um sonho distante. Já se passaram sete anos desde que a indústria de jogos viu um título usar o sistema, e não parece que haverá outro jogo com ele tão cedo. Seu potencial permanecerá assim, por enquanto, a menos que a Warner Bros decida fazer outro jogo com ele. Atualmente, está tudo na Warner Bros. mãos, a menos que a Disney queira entregar uma enorme pilha de dinheiro por isso.
Fonte: Mudança.org