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Persona 4 Dourado
oferece relacionamentos mais íntimos e autênticos em comparação a outros RPGs importantes.
- O sistema de agendamento exclusivo do jogo força os jogadores a priorizar o tempo gasto com os personagens.
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Persona 4
promove uma sensação de dinâmica de grupo entre os membros do grupo, criando uma experiência mais envolvente.
Algo estava me incomodando sobre os relacionamentos nos principais RPGs, mas foi preciso jogar Persona 4 Dourado para perceber o que estava faltando o tempo todo. Tendo jogado anteriormente Persona 5 Realeu tinha uma ideia do que esperar de Persona 4Mecânica do Social Link. O que eu não esperava era o quanto mais íntimos os relacionamentos no jogo seriam em comparação com grandes lançamentos como Portão de Baldur 3 ou o Efeito em massa série. Fiquei tão atraído pelos personagens que até joguei os dois Persona 4para passar mais tempo com eles.
Isso não quer dizer Persona 4Os relacionamentos de são perfeitos. Na verdade, muitas das ações tomadas pelos protagonistas masculinos do jogo são totalmente deploráveis. No entanto, apesar dessas falhas, Persona 4O elenco principal ainda tem um dos relacionamentos mais fortes em qualquer RPG que eu joguei. Isso se deve em grande parte à sensação mais autêntica de Pessoarelacionamentos de ‘s.
Os relacionamentos de Persona 4 parecem mais genuínos do que muitos grandes RPGs
Persona 4 faz os jogadores passarem um tempo conhecendo os membros do seu grupo
Muitos RPGs importantes seguiram uma fórmula semelhante para lidar com relacionamentos interpartidários desde Guerra nas Estrelas:Cavaleiros da Velha República em 2003. Quando não está em uma missão, o grupo do jogador fica em um hub central, e o jogador pode falar com cada um deles individualmente para progredir em seu relacionamento. Esta fórmula tem dificilmente foi melhorado ao longo dos anosmesmo em jogos que são maravilhas mecânicas como Portão de Baldur 3. Persona 4 corrige muitos dos problemas deste modelo.
Uma das principais formas de Pessoa série faz seus relacionamentos parecerem mais autênticos é através dos horários diferentes dos personagens principais. Em vez de estar constantemente disponível sempre que o jogador decide que quer ter uma conversa com eles, personagens da linha principal Pessoa os jogos tem seus próprios horários. Se os jogadores quiserem passar tempo com um personagem específico, eles precisam priorizar fazer isso quando esse personagem estiver disponível. Isso geralmente significa perder outras coisas que alguém pode querer fazer naquele dia.
Embora essa mecânica inicialmente tenha me causado algum estresse, rapidamente percebi que ela facilitava o progresso dos relacionamentos em Persona 4 muito mais significativo do que em outros RPGs. No Efeito em massa jogos, havia momentos em que eu nem falava com um membro do grupo por grandes períodos de tempo. Então, eu simplesmente repassava todos os diálogos que tinha perdido com eles em uma grande conversa. Não havia diferença entre eu dedicar tempo para conhecê-los ao longo da missão e ter um único bate-papo logo antes do fim.
Em contraste, Persona 4 obriga os jogadores a dedicar dias inteiros para sair com os amigos. Isso significa pular uma chance de subir de nível por meio de combate ou melhorar as estatísticas sociais do personagem. Isso também significa que desenvolver um relacionamento forte parece recompensador, e não tirar um tempo para isso tem consequências.
Bloquear jogadores de relacionamentos ao longo do tempo torna Persona 4 mais realista
Jogadores podem perder amizades por não priorizá-las
Além de limitar quando os jogadores podem passar tempo com os membros do seu grupo, Persona 4 também tem um limite rígido sobre quando os jogadores podem atingir certos marcos. Por exemplo, se os jogadores não maximizarem seu relacionamento com Marie em Persona 4 Douradoeles não poderão ir na viagem de esqui em grupo ou completar a masmorra dela. Os jogadores também podem perder a chance de se conectar totalmente com cada membro do grupo se não estiverem priorizando suas amizades em detrimento de outras atividades.
O fato de que os jogadores realmente têm que passar tempo com seus amigos para desenvolver relacionamentos fortes é muito mais realista do que aqueles em outros RPGs. Acho chocante que eu possa acelerar um relacionamento inteiro com um Efeito em massa membro da tripulação em uma única conversa após ignorá-los amplamente durante o jogo. Isso é ainda mais irreal quando esse membro da tripulação declara seu amor por Shepherd após ter um ou dois bate-papos.
Bloquear jogadores de relacionamentos específicos se eles não dedicarem o tempo adequado a eles é uma mecânica muito mais realista. Amizades e relacionamentos românticos levam tempo para se desenvolver e exigem manutenção para se manterem. Por mais tolos e irrealistas que sejam os aspectos de Persona 4 pode ser, seus relacionamentos parecem muito mais realistas do que outros RPGs devido a esses requisitos rigorosos para conhecer os membros do grupo.
A ênfase de Persona 4 na dinâmica de grupo faz com que todo o grupo pareça mais unido
Persona 4 dedica tempo para construir uma dinâmica de grupo, não apenas relacionamentos individuais
Outra coisa que me incomodou sobre o tratamento de relacionamentos de muitos RPGs é a maneira como os membros do grupo NPC interagem, ou mais precisamente, não interagem. Claro, o Portão de Baldur 3 a tripulação pode trocar algumas palavras aqui e ali enquanto atravessa o mundo superior, mas no acampamento, eles sempre voltam direto para seus pontos designados e ficam parados, esperando o jogador falar com eles. Muitas vezes, isso quebra meu senso de imersão quando um jogo nem tenta esconder o fato de que eu sou a única pessoa real presente.
Persona 4 contorna isso de algumas maneiras importantes. Primeiro, há muitas eventos sociais que o grupo frequenta como um todo. Isso permite que os jogadores vejam como todos os membros do seu grupo interagem quando não estão no meio de uma batalha. Atividades como o grupo assistindo fogos de artifício juntos ou esquiando em Persona 4 Dourado não são apenas preenchimento entre batalhas, mas criam um verdadeiro senso de conexão entre o elenco principal como um grupo. Esta é uma boa mudança de ritmo em relação aos jogos onde parece que a maioria dos membros do grupo só se conecta com o jogador.
É uma pequena adição, mas Persona 4 também faz um bom trabalho ao fazer com que os membros do grupo mencionem uns aos outros em seus diálogos. Chie e Yukiko frequentemente falam uma da outra em seus encontros individuais com o jogador, o que parece natural, já que são melhores amigas. Até Kanji menciona passar um tempo com Rise em uma de suas cenas, apesar dos dois nem sempre se darem bem. Isso ajuda a dar vida à dinâmica do grupo, em vez de fazer parecer que os outros personagens estão lá apenas para interagir com o jogador.
A forma como Persona 4 lida com relacionamentos LGBTQ+ é imperfeita, mas pelo menos está lá
O enredo de Kanji Tatsumi aborda os principais temas LGBTQ+
Outro problema com muitos relacionamentos de RPGs é o que alguns jogadores chamam de “o botão gay.” Esta é essencialmente a ideia de que, embora os relacionamentos LGBTQ+ sejam possíveis em jogos como Efeito em massa ou Portão de Baldur 3elas também são totalmente opcionais. Embora essas opções sejam boas para jogadores que desejam a liberdade de namorar quem quiserem, elas tambémnão permita que o jogo aborde qualquer tema LGBTQ+ de forma significativa.
Agora, Persona 4 foi escrutinado por seu tratamento de seus personagens LGBTQ+, e certamente há falhas. O enquadramento da sombra de Naoto é algo que é frequentemente apontado como particularmente problemático. Dito isso, não pude deixar de achar que o tratamento do jogo de Kanji Tatsumi foi um afastamento revigorante do que estou acostumado em videogames.
Kanji é inicialmente atraído por Naoto quando ela se apresenta como um homem, o que é confirmado mais explicitamente em Persona 4 Arena Ultimax. Muito de A história de Kanji envolve sua luta com sua identidade sexual e sua dificuldade em viver de acordo com o que ele percebe como masculinidade adequada. No final das contas, Kanji passa a se aceitar, dizendo ao jogador, ”
Embora a história de Kanji não seja imune ao elemento problemático ocasional, ainda o considero um dos personagens mais relacionáveis em qualquer RPG que já joguei. Claro, talvez Gale flerte implacavelmente com meu macho Portão de Baldur 3 personagem, mas o jogo nunca se dá ao trabalho de explorar o que significa ser um membro da comunidade LGBTQ+. Persona 4O modo como o Kanji era tratado, por outro lado, pareceu muito real para minha experiência de aprender a aceitar quem me atrai e o quão significativos são os relacionamentos de apoio na aceitação de mim mesmo.
Fonte: A Conversa