Permanecer fiel à fonte enquanto inova

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Permanecer fiel à fonte enquanto inova

Resumo

  • Solo Leveling:ARISE ultrapassou 12 milhões de pré-registros, com um lançamento promissor de acesso antecipado.

  • O jogo segue de perto a jornada de Sung Jinwoo, oferecendo personagens únicos e construção de mundo expandida.

  • Os desafios na adaptação de monstros do webtoon exigiram extensas pesquisas e ajustes de design.

Nivelamento Solo: ARISE está no meio de algo potencialmente especial. No momento em que este artigo foi escrito, seu período de pré-registro ultrapassou 12 milhões de usuários registradoscom um lançamento bem-sucedido de acesso antecipado fornecendo feedback valioso sobre sua promissora jogabilidade de RPG de ação. Certamente tem o benefício de um material de origem forte para ajudar a impulsioná-lo através de um mercado móvel competitivo – Nivelamento SoloA adaptação do anime teve uma primeira temporada aclamada pela crítica, enquanto o manwha em que se baseia continua sendo um dos mais populares da forma.

Um monte de Nivelamento SoloO apelo de vem em seguir a jornada específica de Sung Jinwoo, algo que Nivelamento Solo: ARISE explora com fidelidade a fonte de seus primeiros momentos e sua ascensão como um poderoso caçador. A liberdade do meio, no entanto, dá SURGIR mais liberdade para explorar elementos do mundo do material de origem e da construção do personagem que não estavam necessariamente disponíveis por causa de sua narrativa focada. O jogo já anunciou um novo caçador projetado especificamente para SURGIRpor exemplo, com mais a caminho.

Então, que potencial esse tipo de opção de design oferece à equipe por trás Nivelamento Solo: ARISE? Conversamos com o diretor executivo do projeto Seong-Keon Jin e o diretor de arte Inho Kim para nos aprofundarmos no que é possível com este celular Nivelamento Solo adaptação, as partes mais difíceis de adaptar uma história tão bem-sucedida e reconhecível e quais outros gêneros a equipe acha que poderiam contar com sucesso uma nova história Nivelamento Solo história.

Como dar vida ao nivelamento solo em um videogame

Screen Rant: Qual foi a filosofia central para trazer o Solo Leveling para jogos móveis? Como a equipe abordou essa adaptação?

Inho Kim, diretor de arte: A coisa mais importante que pensamos ao desenvolver o jogo baseado em Solo Leveling foi manter o design central do webtoon original. Durante o desenvolvimento do jogo, decidimos incorporar o máximo possível de materiais e conceitos originais na arte, com esses elementos e ideias sendo perfeitamente integrados em todo o jogo. Se você observar os designs de Sung Jinwoo e de outros Caçadores, verá que eles foram criados usando elementos, cores-chave e narrativas do original. Basicamente, é importante herdar e desenvolver o conceito do webtoon Solo Leveling que muitas pessoas adoram. Projetamos os personagens originais criados no jogo de forma a complementar o webtoon, bem como caçadores e monstros únicos que são exclusivos do jogo.

Seong-Keon Jin, diretor executivo do projeto: Quero contar isso em dois aspectos diferentes: 1) maximizando a diversão do conteúdo de combate e 2) a reprodução fiel do IP original. O cerne de um jogo de ação reside em saber se os usuários podem realmente aproveitar o combate. Pessoalmente, acredito que serve como a primeira impressão de um jogo e é um fator impulsionador que pode atrair mais usuários. Na minha opinião, ter um combate divertido é suficiente para que um jogo proporcione uma experiência de jogo agradável aos usuários, e é por isso que os jogadores de Solo Leveling: ARISE o elogiam. Estamos muito honrados pelo fato de o jogo ter sido recebido positivamente pela comunidade e pela mídia até agora e estamos gratos por isso enquanto continuamos a fazer o nosso melhor para corresponder às expectativas dos jogadores. Além disso, temos trabalhado para expandir o universo do Solo Leveling para um nível que não prejudique o IP original e ao mesmo tempo permaneça fiel à história original. Além disso, categorizamos o conteúdo em duas partes para oferecer uma experiência de jogo divertida: a parte que precisa ser apresentada com uma forte impressão e a parte que precisa ser controlada. Acredito que esta tentativa foi bastante bem sucedida. O autor original elogiou as histórias expandidas quando jogou Solo Leveling: ARISE, e os fãs da série original também deram feedback positivo, destacando como o jogo deu vida ao trabalho original com sucesso e é um dos melhores trabalhos de adaptação de um IP em um jogo.

Alguns jogos para celular optam por reinterpretar seu material original ou criar histórias completamente diferentes – para começar, Solo Leveling: ARISE homenageia o webtoon com muita reverência por seu enredo e personagens. Por que a equipe decidiu seguir tão de perto o Solo Leveling em sua própria narrativa móvel?

Seong-Keon Jin: Na minha opinião, um dos principais aspectos que os fãs mais gostaram no web novel e webtoon original é como o personagem principal, Sung Jinwoo, sobe de nível como um personagem de jogo, se torna mais forte e vence inimigos desafiadores. . Aplicamos esse conceito de ‘subir de nível’ da série original ao Solo Leveling: ARISE, para que os usuários possam interpretar o personagem, fazer atualizações e vivenciar a narrativa da série original enquanto jogam. Solo Leveling tem uma base de fãs muito popular em todo o mundo. Os jogadores de Solo Leveling: ARISE podem experimentar o enredo forte do IP, junto com os diversos estilos de ação e batalhas de qualidade do jogo. Acredito que não só os fãs da série original, mas também quaisquer jogadores, independentemente da sua idade ou origem cultural, poderiam mergulhar no nosso jogo.

Extraindo sombra de Igris

Por que “RPG de ação” foi a escolha para Solo Leveling: ARISE?

Seong-Keon Jin: Quando decidimos adaptar Solo Leveling em um jogo, tivemos inúmeras discussões para selecionar o gênero apropriado para o jogo. Quando Solo Leveling foi lançado como uma série webtoon, muitos espectadores queriam ver as ações de Jinwoo de forma animada. Assim, chegamos à conclusão de criar o jogo com ações chamativas e divertidas. Achamos que a melhor maneira de capturar o charme do Solo Leveling seria permitir que os usuários vivenciassem a jornada de Sung Jinwoo dentro de seu universo a partir de sua perspectiva. Foi assim que decidimos desenvolver um jogo de ação para um jogador onde Sung Jinwoo pode ficar mais forte de várias maneiras. A série original tinha muitos elementos de jogo, e a história progrediu de uma forma que tornou as ações de Sung Jinwoo mais espetaculares à medida que ele adquiria habilidades ou mudava de emprego. Achamos que incorporar esses recursos tornaria o jogo de ação muito divertido.

Ajustando o nivelamento solo à experiência de jogo certa

Desafios de adaptação e potencial futuro


Habilidade final de Baek Yoonho Hunger Rank S

Que tipo de desafios a equipe enfrentou ao adaptar os designs de personagens e monstros do webtoon em modelos funcionais de personagens em um jogo de ação 3D?

Inho Kim: Ao animar os monstros do Solo Leveling, descobrimos que Kasaka e Centipedes têm formas únicas em comparação com outros, exigindo extensa pesquisa e desenvolvimento. Como as Centopéias têm múltiplas pernas, inicialmente tentamos utilizar scripts para implementar padrões. Porém, o levantamento da parte frontal tornou o movimento das pernas muito perceptível. Aplicar padrões às Centopéias simplesmente não parecia certo, para ser claro. Achei memorável como o designer teve que desenhar cada perna das Centopéias à mão.

Há algum outro gênero que a equipe considerou para Solo Leveling: ARISE e que possa considerar no futuro se tiver uma chance?

Seong-Keon Jin: Acredito que os principais fatores que mais contribuíram para o sucesso do Solo Leveling são a história épica de Sung Jinwoo e o estilo de arte único. Dado que Solo Leveling: ARISE é a primeira adaptação de jogo do IP, era importante reproduzir fielmente a série original – e é por isso que decidimos fazer um jogo de ação para jogadores individuais que se concentra na história de Sung Jinwoo. Se eu tivesse a chance de criar outro jogo, gostaria de poder explorar as histórias de outros Caçadores que surgiram depois da Saga Sung Jinwoo. Sinto fortemente que há muitos elementos que podem ser expandidos ainda mais, como a introdução de novos jogadores, o surgimento de Seres Despertos mais poderosos e a ascensão do novo Monarca. Podemos potencialmente nos concentrar na expansão do Universo Solo Leveling, não em um único personagem, mas talvez em direção ao CCG baseado em turnos ou ao gênero de estratégia.

Quão preocupada estava a equipe com o fato de os spoilers do webtoon serem tão acessíveis em Solo Leveling: ARISE poderem afastar jogadores que apenas assistem ao anime? Isso já foi levado em consideração?

Seong-Keon Jin: Consideramos como fornecer aos usuários a experiência de jogo agradável do IP original, à medida que ele ganhou popularidade em todo o mundo. É por isso que introduzimos as histórias originais do jogo, que nunca foram vistas na série original. Isso permitirá que os fãs do IP experimentem novos conteúdos enquanto jogam. Os Caçadores originais do jogo são aqueles que nunca foram vistos na série original. Imaginamos como seria se existissem Hunters de vários países dentro do universo do Solo Leveling e aplicamos nossa imaginação para criá-los. Fique ligado na variedade de Caçadores com visuais e personalidades únicas que compartilharemos no futuro.

Solo Leveling:ARISE é um videogame centrado em Sung Jinwoo, um caçador especial que ganhou acesso a um sistema que lhe permite transformar os mortos em Shadow Soldiers.

Plataforma(s)

Android, iOS, PC

Lançado

8 de maio de 2024

Desenvolvedor(es)

Mármore líquido

Editor(es)

Mármore líquido

CERS

T para adolescente devido à violência, sangue

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