Resumo
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Perder um membro do grupo pode impactar o combate em FF7 Refazer Parte 3criando uma lacuna nas habilidades de suporte.
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Sentir a ausência de um membro do grupo no jogo pode aumentar a sensação de perda.
- FF7 Refazer Parte 3 poderia potencialmente manter as habilidades vivas através de novos membros do partido ou opções de apoio.
Final Fantasy 7 Renascimento tem muitas mecânicas de combate excelentes em jogo, mas FF7 Refazer Parte 3 provavelmente não será capaz de mantê-los todos por perto, e perder algumas peças indiscutivelmente essenciais pode ser o melhor. Expandindo o sistema de ação introduzido em Remake de FF7, Renascimento FF7 combina jogabilidade de alta intensidade com uma variedade estonteante de opções baseadas em menu. É um conjunto de recursos repletos de recursos, mas aprender como fazer todas as peças funcionarem juntas em perfeita harmonia pode ser uma parte satisfatória da jornada.
[Warning: Major spoilers for Final Fantasy 7 Rebirth and the original FF7.]
Uma parte especialmente grande Renascimento FF7A abordagem de combate é quanta distinção isso traz à participação de cada personagem na batalha. Como o original FF7há muita flexibilidade oferecida ao permitir que cada personagem equipe qualquer variedade de materiais, mas também há muita coisa que não é cruzada entre os membros do grupo. Seja acumulando poder através da defesa como Red XIII ou alternando entre ataques elementais de longo alcance e golpes corpo a corpo rápidos como Yuffie, descobrir como cada personagem se encaixa na imagem é mais gratificante do que nunca.
Perder Aerith terá impacto no combate do FF7 Remake Parte 3
As proteções e habilidades de suporte de Aerith são uma grande parte do combate
Embora Renascimento FF7 brinca um pouco com o grande momento de Aerith, Sephiroth ainda acaba com sua vida, e separá-la da festa de forma tão violenta deixa uma lacuna repentina no sistema de combate. Em Renascimento FF7, O status de Aerith como personagem de suporte é significativamente expandido por meio de uma série de habilidades únicase não há uma maneira óbvia de preencher o vazio que sua morte criará. A maior perda pode ser suas várias proteções e habilidades defensivas, que tornam possível resistir a ataques de inimigos e chefes intensamente poderosos com timing e posicionamento inteligentes.
Aerith também está envolvida em uma série das melhores habilidades e habilidades de sinergia do jogo, e usar o Guarda-costas pode ajudar a mantê-la segura para que ela possa fazer o mesmo pelos outros.
O impacto da saída de Aerith no combate não é um enigma inteiramente novojá que ela é a curandeira designada perfeita para o grupo no jogo original, e perdê-la ainda pode causar algumas reestruturações. Sem tantas características especializadas, contudo, impor material de apoio a qualquer outro membro do partido poderia constituir uma solução razoavelmente eficaz. Embora suas estatísticas não fossem tão voltadas para maximizar a cura quanto as de Aerith, o abismo não é tão grande a ponto de causar problemas enormes, tornando razoavelmente fácil até mesmo para aqueles que dependiam fortemente de Aerith para conseguir uma nova composição de grupo.
Recursos de combate ausentes podem ajudar FF7 a refazer a parte 3
Sentir a ausência de Aerith no combate pode aumentar a sensação de perda
Mecanicamente, isso pode parecer apenas um problema, mas o fato de a morte de Aerith poder atrapalhar a jogabilidade é realmente legal do ponto de vista temático e narrativo. O peso da morte de Aerith é um grande ponto focal do jogo, fundamentando uma aventura fantástica em algo que parece inegavelmente real e impossível de consertar. Ser ativamente lembrado dessa ausência através da perda de suas contribuições para o combate reforça a ideia de uma forma significativa, e ser forçado a contornar uma peça estratégica que faltava pode ajudar a mostrar o quanto ela era importante.
Uma maneira inteligente de Renascimento FF7 que pode ter configurado essa transição está na batalha final com Sephiroth, que une Cloud com Aerith para resistir a um ataque devastador. Mais do que nunca, esta última luta é um lembrete de quão crítica a ajuda de Aerith pode ser, já que suas habilidades defensivas e restauradoras oferecem oportunidades de recuperação que salvam vidas quando ele desfere seus piores golpes.
Passar deste último par para um mundo onde isso não é mais possível será um grande contraste, e poderia ajudar a reforçar o fato de que as ilusões de Cloud sobre a vida de Aerith não têm relação com o mundo real. Se FF7 Refazer Parte 3 expande o duelo final de Cloud com Sephiroth no final da última luta, também pode espelhar RenascimentoO combate climático, mostrando uma luta intensificada sem ela.
Como FF7 Remake Parte 3 poderia manter vivas as habilidades de Aerith
Boas opções de suporte podem não desaparecer completamente
Claro, ainda há mais a ser feito com a história multiversal que o Remake de FF7 a trilogia injeta na narrativa clássica, e é possível que as habilidades de Aerith apareçam em FF7 Refazer Parte 3 de uma forma ou de outra. Definitivamente há uma corda bamba para caminhar até lá, e Renascimento FF7 não navega perfeitamente, com algumas das maquinações extras distraindo o impacto dos momentos-chave no final. FF7 Refazer Parte 3 tem a chance de expiar parcialmente esses pecados, e comprometer-se totalmente com o peso da morte de Aerith pode ser necessário para manter o patamar.
FF7 Refazer Parte 3 também deve adicionar dois novos membros jogáveis ao grupo, Cid Highwind e Vincent Valentine. Cid nunca foi especialmente bom em magia, mas embora a jogabilidade de Vincent seja classicamente centrada em suas armas, ele também é um dos melhores lançadores do jogo original. É possível que FF7 Refazer Parte 3 se apoiará em algumas novas opções de suporte para Vincent ou simplesmente distribuir alguns entre vários membros do grupo, uma abordagem válida que ainda precisa ser usada com moderação para que o impacto da perda de Aerith seja preservado na jogabilidade.
Como FF7 Refazer Parte 3 acabará por lidar com a perda das opções de suporte da Aerith ainda está para ser visto, mas é um desafio de design interessante que realmente tem potencial para ser bom para o jogo. FF7 é, em última análise, uma experiência focada na história, e fazer um sacrifício de jogabilidade para aprimorar ainda mais esse aspecto é uma troca que pode valer a pena. Atender ou exceder o padrão estabelecido por Final Fantasy 7 RenascimentoO combate pode ser uma tarefa difícil para FF7 Refazer Parte 3mas se o jogo jogar bem as cartas, poderá ser capaz de se esquivar completamente dessa responsabilidade.