Hellboy Teia de Wyrd é um próximo roguelite de ação baseado nos quadrinhos icônicos de Mike Mignola. O beat ‘em up em terceira pessoa vem do estúdio Upstream Arcade, que lançou anteriormente Oeste dos Mortose será publicado pela Good Shepherd Entertainment, conhecida por seu trabalho no lançamento de títulos como Trem Monstro e John Wick Hex. Embora o jogo utilize o personagem e o mundo bem conhecidos de Rapaz do inferno, Teia de Wyrd apresenta uma história totalmente nova para os jogadores explorarem.
Quando Hellboy Teia de Wyrd foi anunciado no 2022 Game Awards, causou rápida impressão por meio de seu estilo visual distinto que imita o dos quadrinhos. Os jogadores serão capazes de controlar o personagem titular e utilizar movimentos corpo a corpo, feitiços e armas para derrubar inimigos no Wyrd, o mundo interdimensional que conecta diferentes reinos. Embora pouco da narrativa principal tenha sido revelada até agora, a história começa quando um agente do BPRD desaparece e Hellboy sai para localizá-lo.
Discurso de tela conversou com Patrick Martin, diretor de arte do Upstream Arcade, para saber mais sobre Hellboy Teia de Wyrdcaracterísticas do jogo, como ele se destaca como uma nova história e o que os fãs podem esperar do jogo.
Screen Rant: Você pode descrever como os níveis do jogo são configurados?
Patrick Martin: Portanto, os níveis pelos quais você passa são gerados processualmente para tentar imitar o estilo de como Hellboy sempre tem uma surpresa na próxima esquina. Os jogadores nunca têm a oportunidade de aprender os níveis, mas compreendem as regras dos níveis e como se apresentam em muitas combinações diferentes.
Como foi trabalhar com Mike Mignola?
Patrick Martin: Ele é uma pessoa que é um cara de quadrinhos, não um cara de jogos; ele realmente não entende de jogos e admite isso abertamente. E eu acho que isso é muito útil porque ele sabe que é importante que você deixe o pessoal dos jogos fazer coisas de jogos, o pessoal do cinema faça coisas de filmes, e ele tem os quadrinhos. Ele ficou muito feliz por nós, uma vez que mostramos que poderíamos fazer algo nesse estilo e que meio que pegamos Hellboy, ele disse, “esses caras sabem o que estão fazendo”. Então ele não sentiu necessidade de se envolver. E ele percebeu que é melhor para nós termos uma história que possamos inventar e que se adapte ao jogo, então ele está muito feliz.
E quando você disse que isso foi definido?
Patrick Martin: 1982.
Há algo nisso que você acha que surpreenderá as pessoas que já são fãs do Rapaz do inferno histórias em quadrinhos?
Patrick Martin: Acho que são realmente os acenos. Acho que eles passarão e haverá algumas coisas que os farão sorrir. Eu sempre fico um pouco entusiasmado com isso, que alguém está realmente gastando seu tempo, e isso não é direto. Há apenas algumas bolas de softball lá, e é como, “Ok, entendi, isso é legal.” E há alguns elementos na história que podem ser revelados e que estão relacionados a algumas pessoas onde os fãs dizem: “Ah, certo”. Não posso revelar muito, infelizmente.
Existe uma duração para o jogo em mente?
Patrick Martin: Então depende de como você joga e do seu conjunto de habilidades, mas entre 10 e 15 horas. Assim que terminar a história, há algumas delícias pós-jogo.
Você poderia falar um pouco sobre como essa estética específica foi criada?
Patrick Martin: Certamente traz desafios. Hellboy é uma silhueta bastante única. Por exemplo, se você olhar para os ombros dele, eles estão bastante inclinados, inclinados para baixo. Normalmente, quando você está criando um personagem, você o modela em uma pose T ou A antes de serem manipulados. É muito difícil ver exatamente onde a posição dos ombros está ajustada, os ombros estão todos em volta do pescoço e há um pouco de iteração indo para frente e para trás, tentando trazer esses ombros para baixo. Além disso, você provavelmente notou muitas imagens na frente de Hellboy, mas raramente na parte de trás. E como você verá correndo por aí, neste caso foi realmente muito trabalho de detetive tentar perceber como ele era.
Além disso, há coisas como ninguém sabe ao certo o que está dentro da Mão Direita da Perdição, então há coisas que temos que esconder ou fazer uma aproximação. E também normalmente há licença artística para ele ser desenhado de forma diferente em cada quadro, mas temos que automatizar o personagem para trabalhar em 3D em toda a volta. Portanto, poderíamos fazer com que parecesse certo em alguns ângulos e, outras vezes, não ficasse certo. Portanto, há muitos arranhões em nossos queixos, amontoados em torno do monstro, para ter certeza de que ele parece certo.
Uma das coisas divertidas: estávamos tentando descobrir o comprimento da cauda dele há muito tempo. Normalmente você desenha e tem mais ou menos esse tamanho, mas para nós, obviamente, é uma constante que a cauda esteja ali. Portanto, há todo esse tipo de coisas, pequenos desafios para descobrir, o que é muito emocionante estar muito feliz com isso agora.
Você tocou um pouco no enredo principal do jogo. Há mais alguma coisa que você possa me contar sobre a história?
Patrick Martin: Acho que não posso. Na verdade, segue uma espécie de estrutura de problemas. Portanto, é um mistério que você tentará resolver à medida que avança pelo mundo.
Fonte: PlayStation/YouTube
Hellboy Teia de Wyrd será lançado em 4 de outubro para consoles PlayStation, consoles Xbox, Nintendo Switch e PC.