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Konami e Far Out Games' Entregue a todo custo é um dos novos títulos mais divertidos que joguei este ano, no mesmo nível Balatro e Vagabundo estrelado na lista de “jogos que me deram exatamente o que eu não sabia que queria”. Entregue a todo custo faz parte GTA2papel Táxi Loucoe parte Desmontagemtudo embrulhado em um mundo semiaberto totalmente explorável com um cenário cada vez mais estranho dos anos 1950. É uma experiência deliciosa e que eu honestamente não queria parar de jogar.
Em Entregue a todo custoos jogadores devem esperar – e abraçar – o caos. Mesmo a primeira missão adequada, que mostra o protagonista Winston Green (dublado por Paul Cartwright) entregando uma caixa de fogos de artifício, se transforma mais rápido do que você imagina em explosões brilhantes e veículos em chamas. No meu breve tempo com o jogo, arrastei um marlin gigante que precisava ser mantido bem alimentado para evitar que destruísse veículos e empresas próximas, tentei o meu melhor para evitar que 60 melancias podres caíssem da carroceria do meu caminhão para enganar o mercado de um fazendeiro local, e pode ou não ter havido travessuras envolvendo uma bomba enorme.
Destruição e catarse
Quase tudo está em perigo na entrega a todo custo
O mundo de Entregue a todo custo está dividido em diferentes zonas de mundo aberto de tamanho médio, cada uma representando um distrito diferente da cidade. Os jogadores podem dirigir qualquer um dos veículos estacionados encontrados no mundo (mas você não pode roubar veículos que estão sendo dirigidos no momento) e também podem viajar a pé. Existem desafios de direção e quebra-cabeças de plataforma, mas raramente é tão simples quanto "Vá de X a Y dentro de um limite de tempo."Pelo que vi até agora (e pelo que a equipe da Far Out Games me garante) cada missão terá algo diferente. Considerando a escalada que vi durante minha sessão de jogo e os meteoros que aparecem com destaque em algumas das principais artes e trailers do jogo, estou intrigado para ver o quão maior ele pode ficar.
A história também era surpreendentemente intrigante, que achei um tanto genérica no início, mas instantaneamente começou a ficar mais interessante ao desvendar um pouco da história de fundo de Winston Green. Há muitas dicas sutis de que nem tudo é como parece Entregue a todo custo'universo, e isso se torna ainda mais aparente quando o jogo introduz seu sistema de atualização. Winston não é apenas um motorista de entregas, ele é um artesão experiente com anos de experiência, e não demorou muito para que eu adicionasse coisas como um guindaste controlável e portas hidráulicas ao meu caminhão de trabalho.
Fui desviado mais do que algumas vezes durante minha sessão de visualização de Entregue a todo custo. Uma vez, perdi acidentalmente uma curva e dirigi meu caminhão direto através de um prédio, então decidi passar alguns minutos fazendo isso sistematicamente, repetidamente, de propósito, para ver em que ponto o prédio iria desabar. Outra época foi quando decidi fazer minha coisa favorita em qualquer jogo com direção em mundo aberto, que é, claro, pular no capô de um carro dirigido por um NPC e ver até onde ele pode me levar. Esses momentos não estavam realmente ligados a nenhuma missão ou qualquer coisa que eu deveria estar fazendo, Eu estava apenas me divertindo.
Algo antigo, mas algo novo
Entregar a todo custo traz de volta a vibração do Xbox 360 Marketplace
Ao considerar outros jogos que a Konami está publicando atualmente, como o Bloober Team's Colina Silenciosa 2 ou o MGS3 refazer Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras, Entregue a todo custo definitivamente parece um projeto de menor escala. Não é um título hiper-realista do Unreal Engine 5, e seus modelos de personagens e interações faciais não parecem exatamente de última geração quando vistos de perto. Para um jogo que mantém a câmera recuada 90% do tempo, no entanto, isso não é realmente um problema e permite que as principais coisas que os jogadores estarão olhando - especificamente, o mundo, os veículos e as explosões - sejam capturadas. palco central.
Talvez seja o ponto de vista isométrico, ou talvez seja a maneira como você não sofre danos de queda ao pular do telhado de um prédio de três andares para a calçada, ou a maneira como você pode derrubar civis que tentam impedir seu progresso, mas Entregue a todo custo parece um clássico do Xbox Marketplace na era moderna. Não quero dizer isso de forma depreciativa - o apogeu do Marketplace foi uma época fascinante para os jogos, um lugar onde nasceram novos queridinhos indie e muitos dos conceitos que consideramos naturais agora tiveram seu início. Não é perfeito, mas Entregue a todo custo é divertido de uma forma que os jogos muitas vezes não são mais.
Por que vou comprar
É muito bom ver ideias originais
No dia em que também participei de sessões prévias de Colina Silenciosa 2 e Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobraspassei aquela noite pensando em Entregue a todo custo o máximo. É tão bom ver um jogo isométrico que não é um título genérico de aventura, RPG ou estratégia. É lindo abraçar as situações emergentes DAAC evoca, como tentar substituir o pneu do seu carro enquanto proprietários furiosos se esquivam de detritos em chamas para chutar suas canelas. Há também músicas fantásticas (uma mistura de faixas originais e clássicos antigos), tanto durante as cenas quanto na rádio do jogo, o que ajuda a aterrar o caos em meio à tranquilidade perturbadora dos subúrbios dos anos 1950.
Como alguém que gosta de explorar mundos abertos em videogames, Estou ansioso para ver o que tudo Entregue a todo custo está se escondendo. Durante minha hora e meia de jogo, descobri muitas coisas sobre os habitantes do mundo, como o fato de que o prefeito tem um sósia que participa das reuniões para ele ou como um homem desesperado prefere pintar um espadim gigante de branco a ir ao dificuldade de pegar um verdadeiro ele mesmo. Todo mundo está escondendo alguma coisa, inclusive o protagonista do jogo, e estou absolutamente interessado em descobrir o quê.