Parece como se Grand Theft Auto 6 e seu desenvolvedor Rockstar Games estão indo em novas direções. Uma tonelada de informações foi publicada recentemente detalhando no que o desenvolvedor está trabalhando, e com o estúdio supostamente procurando empurrar o envelope no design de jogos mais uma vez com GTA 6. Além do jogo em si, no entanto, a Rockstar tem trabalhado duro para melhorar sua cultura no local de trabalho. A reputação da empresa sofreu sérios danos nos últimos anos, mas parece que mudanças positivas foram feitas durante o desenvolvimento de seu próximo projeto.
Chatter para a próxima parcela no Grand Theft Auto série começou logo após o lançamento de GTA 5 em 2013. GTA 6 contará com dois protagonistas – incluindo uma protagonista feminina – que terá uma dinâmica semelhante ao infame casal criminoso, Bonnie e Clyde, que embarcou em uma notória onda de crimes durante a Grande Depressão. Diz-se que ocorre em uma Miami fictícia e seus arredores, e o desenvolvedor aparentemente adicionará mais cidades e missões ao mundo do jogo após seu lançamento. Os analistas preveem que o jogo será lançado em algum momento entre abril de 2023 e março de 2024, ou o ano fiscal de 2024 da editora Take-Two Interactive.
Todas essas informações foram relatadas pela primeira vez por Jason Schreier, da Bloomberg. No relatório, Schreier também mencionou que a Rockstar se reformulou internamente. Os funcionários anteriormente caracterizavam o local de trabalho da Rockstar como tendo um “cultura de menino de fraternidade,” mas aparentemente foram feitos esforços para estabelecer um ambiente mais inclusivo. Essa nova abordagem também chegou à próxima edição da franquia de jogos principal, com GTA 6‘s ostensivamente adotando um tom mais considerado e respeitoso do que seus antecessores, que anteriormente apresentavam representações ofensivas de pessoas LGBT e profissionais do sexo.
Crunch no local de trabalho tem sido um tema de grande debate na indústria de jogos. As críticas à prática atingiram um ponto de ebulição quando o fundador da Rockstar, Dan Houser, afirmou que sua equipe trabalhou 100 horas semanas antes do lançamento de 2018. Red Dead Redemption 2. Outros funcionários descreveram a crise no antecessor redenção do morto vermelho Como “sem fim“. Os funcionários chamaram a Rockstar de “clube de meninos“isso era um terreno fértil para o assédio, e eles eram regularmente sujeitos ao que eles chamavam”marchas da morte,” que eram períodos de meses de trabalho obrigatório de 14 horas. Embora os funcionários estivessem severamente sobrecarregados, o resultado final era sempre outro best-seller aclamado pela crítica. Como funcionou, a prática supostamente persistiu mesmo quando o moral estava baixo.
Desde então, a Rockstar fez uma série de mudanças internas. Alguns cargos contratados, por exemplo, foram convertidos em funcionários de tempo integral. Os trabalhadores receberam novas licenças remuneradas e benefícios de saúde mental. A empresa também introduziu um novo “horário flexível“, permitindo que os funcionários tirem uma folga sempre que trabalharem uma hora extra. Uma das mudanças mais significativas supostamente ocorreu quando a Rockstar demitiu vários gerentes que os funcionários alegaram serem abusivos ou difíceis de trabalhar. A empresa também contratou produtores para acompanhar dos horários de todos e evitar horas extras.De acordo com o relatório de Schreier, os funcionários receberam bem as mudanças, mas não vieram sem suas próprias dores de crescimento.
Mudanças na cultura do local de trabalho também afetaram o design e a escrita do jogo, garantindo GTA 6 será diferente. Provavelmente ainda faltam pelo menos dois anos, então o público não verá o resultado desta nova era da Rockstar Games por um tempo. No mínimo, o desenvolvedor parece ter um bom começo no cultivo de um local de trabalho saudável.
Fonte: Bloomberg