
Durante a história principal de Paper Mario: O Rei do OrigamiMario e Olivia eventualmente tropeçarão no set de um game show chamado Shy Guys Finish Last no caminho para a última fonte termal em Shangri Spa. A memória e as habilidades de resolução de quebra-cabeças do jogador serão cronometradas e testadas neste minijogo. Os jogadores precisarão completar quebra-cabeças de quatro categorias de minijogos em três níveis diferentes e responder corretamente a uma pergunta de morte súbita para vencer. Concluí-lo com sucesso dá a Mario um dos 120 tesouros colecionáveis do jogo.
Se você quiser desbloquear o final secreto para Paper Mario: O Rei do Origamivocê terá que terminar este minijogo perfeitamente em algum momento. Embora a primeira vez que Mario joga Shy Guys Finish Last não seja um risco extremamente alto, os jogadores podem querer retornar ao minijogo e tentar um jogo perfeito, completando todos os desafios em todos os níveis. Ao fazer isso, os jogadores ganharão o Troféu Quiz Master, provavelmente um dos mais difíceis do jogo. No entanto, os desafios em Shy Guys Finish Last são difíceis e falhar significa o fim do jogo.
Como jogar Shy Guys, termine por último
Dicas para pontuar bem
Para ganhar esse pedaço do Tesouros colecionáveis em Paper Mario: O Rei do Origamios jogadores terão que marcar 100 pontos. Marcar 100 pontos permite que Mario opte por tentar o desafio Morte Súbitaque lhe dá uma pergunta que você deve responder ou falhar. Na primeira vez que você jogar, você receberá os desafios aleatoriamente. Se você não conseguir atingir 100 pontos, você falhará no minijogo. Se você marque 100 pontos, você conseguiumesmo que você não enfrente todos os desafios. Isso concede a você o Tesouro Colecionável apenas por terminar com sucesso.
Você pode escolha pular a Morte Súbita questione e vá para Spring of Rainbows na primeira vez que tentar este minijogo se atingir 100 pontos.
Porém, se você quiser o Troféu, você terá que voltar e tentar Shy Guys Finish Last novamente, pois isso permitirá que você tente obtenha pontuação perfeita em todos os desafios e use toda a sua inteligência para fazer isso. Isso significa acertar todos os três níveis de todos os quatro Desafios e a questão da Morte Súbita. Terminar uma corrida perfeita irá ganhe o Troféu Quiz Master e desbloqueie o final secreto.
Como algumas dicas bônus, alguns jogadores optam por use a opção Captura de tela para gravar suas imagens durante os diferentes Desafios, pois isso lhes permite olhar para trás e obter as respostas corretas. Isto pode ser uma faca de dois gumes, pois você tem um tempo muito limitado para cada desafioe ver as imagens pode demorar muito. Isso depende inteiramente de você e da rapidez com que você consegue manobrar sua filmagem. Também é recomendado que os jogadores salvem o jogo antes de iniciar o minijogo para que você possa reiniciar, se necessário, sem muitos problemas.
Há quatro desafios no total com três níveis cadamais a rodada de Morte Súbita. Você não precisará completar todos eles para atingir 100 pontos. A quantidade de pontos que você ganha por nível está listada na tabela abaixo:
Nível |
Pontos |
---|---|
1 |
10 pontos |
2 |
30 pontos |
3 |
50 pontos |
Embaralhamento de Anel
Imagem perfeita
A primeira categoria de quebra-cabeça para Shy Guys Finish Last é Embaralhamento de Anel. Neste quebra-cabeça, uma imagem é embaralhada e o jogador tem alterações limitadas para girar e deslizar os anéis para retornar a imagem ao seu original. As imagens existem em anéis, que giram juntos e cunhas, que deslizam juntas. As imagens nem sempre serão embaralhadas da mesma forma, mas existem algumas constantes que o jogador pode procurar.
No primeiro nível do Ring Scramble, a imagem não requer deslizamento. O jogador tem quatro movimentos e 40 segundos para girar os anéis da imagem de volta ao seu lugar original. No segundo e terceiro níveis, Mario tem um minuto e sete e seis lances, respectivamente. Essas duas rodadas exigirão deslizamento. A terceira rodada terá a imagem mais complexa e os menores detalhes, tornando mais difícil ver exatamente aonde cada peça pertence.
Nível |
Movimentos de anel |
Limite de tempo |
Imagem |
---|---|---|---|
1 |
4 |
40 anos |
Trio Par-tay de comida enlatada |
2 |
7 |
anos 60 |
Mestre de cerimônias, cara tímido |
3 |
6 |
anos 60 |
Vista para a montanha |
Corrida e lugar
Acabamento fotográfico
A segunda categoria de quebra-cabeça, Race 'n' Place, pede aos jogadores que assista a uma corrida de 100 metros entre quatro tipos de inimigos em Paper Mario: O Rei do Origami. Os jogadores precisarão assistir à corrida e memorizar os vencedores e a colocação dos demais corredores no final da corrida. Eles também precisarão alinhe os corredores usando apenas uma série de anéis para onde os jogadores são conduzidos após a corrida, onde você deve deslizar os anéis para colocar o corredor sobre o número a que correspondem.
No primeiro nível, os jogadores só precisam identificar e posicionar o corredor vencedor dentro de 40 segundos. No segundo nível, os jogadores precisam identificar e posicionar o segundo, terceiro ou quarto colocado em 40 segundos. No terceiro nível, os jogadores precisarão organizar todos quatro corredores em fila em sua ordem de chegada em um minuto. Muitos jogadores gostam de fazer uma captura de tela antes de combinar para ter certeza de suas respostas.
O quebra-cabeça dos níveis 2 e 3 contém personagens extras, cujo número exato é detalhado abaixo.
Nível |
Nº de personagens |
O que o jogador deve colocar |
Limite de tempo |
---|---|---|---|
1 |
4 |
1 (Vencedor) |
40 anos |
2 |
6 |
1 (aleatório) |
40 anos |
3 |
9 |
4 (todos os quatro) |
55 anos |
Habilidades Ninji
Rastreando informações ocultas
Neste jogo clássico, vários inimigos serão mostrados e depois colocados sob recipientes azuis. Os contêineres será embaralhado. Os jogadores precisarão se concentrar especificamente na localização dos Ninjis no grupo e movê-los para uma área destacada na arena. Para vencer, a área destacada só pode conter Ninjis.
A maneira mais fácil de completar este desafio no nível três é focar apenas nos inimigos que não são Ninjijá que normalmente haverá menos deles para acompanhar. Durante o nível 1, há apenas um Ninji para acompanhartornando este o nível mais fácil, de longe.
Os jogadores tendem a grave esse desafio também ter um momento para olhar para trás e descobrir a resposta certa. No entanto, eles podem perder parte do embaralhamento no nível 3, graças ao aumento do tempo gasto movendo as caixas. Os jogadores também podem use os dedos para seguir os outros inimigos ou o Ninji, qualquer inimigo que tenha menos.
Nível |
# de Ninjis |
# de outros inimigos |
Limite de tempo |
---|---|---|---|
1 |
1 |
4 |
40 anos |
2 |
2 |
4 |
40 anos |
3 |
4 |
2 |
anos 60 |
Tapete de banho
Onde a memória encontra a matemática
O último desafio, Bath Math, pede aos jogadores que exercitar suas habilidades de memória e matemática. Mário vai assistir Goombas entram e saem das fontes termais e devem memorizar a quantidade de Goombas restantes na fonte termal no final. Eles precisarão então organizar os números em uma equação na arena de batalha que seja igual ao número restante na primavera. Todos quatro slots precisam de um número ou símbolo para uma resposta completa.
Durante o nível 1, os Goombas se movem lentamente e deve ser bastante simples para o jogador encontrar a resposta. Durante o nível 2, o Goombas se movem rápidoe pode haver alguns adicionados no final, pouco antes de a câmera ficar preta. Finalmente, no nível 3, o vapor quente da primavera turvará a piscinaimpossibilitando o jogador de ver o interior. Eles terão que controlar o número de Goombas com base apenas em observá-los entrando e saindo das nascentes.
Este é outro desafio em que a captura de tela pode ser benéfica. Os jogadores podem registrar o número final de Goombas para os níveis 1 e 2 e podem recontar para o nível 3, se necessário. Novamente, você usará os anéis para fazer sua fórmula, que inclui um número, um símbolo de adição e subtração e um segundo número. A equação final deve estar alinhada com o sinal de igual e ponto de interrogação. Pode muito bem haver mais de uma resposta correta.
Nível |
Presente Steam? |
Quantos #s para escolher |
Limite de tempo |
---|---|---|---|
1 |
Não |
13 |
40 anos |
2 |
Não |
11 |
40 anos |
3 |
Sim |
10 |
anos 60 |
Respostas de morte súbita
Notas Musicais
O desafio final de Shy Guys Finish Last é uma reminiscência de curiosidades sobre música. Como o nome indica, Mario deve acertar esta questão para vencer. Verificar Jerry's Vídeo do Youtube para ver o que acontece se ele não o fizer. Para jogar, o apresentador do Shy Guy irá toque uma das três músicas anteriores no jogo: Happy & Sappy do Ol' Grandsappy em Papel Mários's Whispering Woods, Go with the Flow from the Oarman at Eddy River, ou My Heart's a-Burnin' from the Scotch Sandpaper Desert. Mario deve completar a letra para terminar o game show.
-
Para Happy & Sappy, a letra que falta é Corpulento.
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Para Go with the Flow, a letra que falta é Escultor.
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Para My Heart's a-Burnin', a letra que falta é Em chamas.
Se esta for a primeira vez que Mario joga Shy Guys Finish Last, ele receberá Tesouro Colecionável nº 108: Canhão de Morte Súbita. Se esta for a segunda vez que ele completa o minijogo em Paper Mario: O Rei do Origamiele receberá o Troféu Quiz Master e 3.000 moedas.
Crédito do vídeo: Jerry/YouTube
- Plataforma(s)
-
Trocar
- Lançado
-
17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
-
Sistemas Inteligentes
- Editor(es)
-
Nintendo