Palworld deveria pegar emprestado um mecânico-chave de outro gênero

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Palworld deveria pegar emprestado um mecânico-chave de outro gênero

Resumo

  • Mundo Pal precisa melhorar sua gestão básica para suavizar o fluxo atual e garantir que as tarefas sejam concluídas com eficiência.
  • A adição de prioridades de trabalho para Pals ou trabalho específico de zona poderia ajudar a organizar e otimizar as atividades de base.

  • Uma solução para o gerenciamento de base deve ser adicionada antes que o Pocketpair adicione mais edifícios de base ao jogo.

Para tudo Mundo Pal funciona bem em seu estado de acesso inicial, poderia pegar emprestada uma mecânica chave de outro gênero. Atualmente, Mundo Pal faz um ótimo trabalho ao combinar a coleta de criaturas com elementos de jogos de sobrevivência, semelhante a Arca ou Valheim. No entanto, alguns recursos ainda precisam de algum polimento antes do jogo ser totalmente lançado. Isto não quer dizer Mundo Pal tem que se tornar um jogo que faça tudo, mas certos ajustes na jogabilidade existente podem fazer com que o que ele faz de melhor ocorra da maneira mais tranquila possível.

Mundo Pal combina melhor esses dois gêneros por meio de sua mecânica básica. Os jogadores podem usar amigos capturados para criar, cultivar e coletar recursos em sua base. Este sistema é extremamente impactante em um jogo como este, pois reduz o tempo que os jogadores normalmente gastariam nos aspectos mais tediosos dos jogos de sobrevivência. A principal ressalva é que os amigos devem ter sua sanidade controlada para serem mantidos felizes, ou então esse sistema pode tornar o jogo muito fácil.

Palworld precisa de gerenciamento de base


Depresso minerando uma caixa com Kingpaca em primeiro plano.

O melhor mecânico que Mundo Pal deveria acrescentar é uma maneira, ou maneiras, de tornar o gerenciamento da base mais suave. Embora o jogo ainda esteja em desenvolvimento, as interações de Pal com a base vizinha podem ser divertidas. Os amigos, especialmente aqueles com múltiplas habilidades de trabalho, muitas vezes ficam presos a uma atividade. Isso torna irritante se o jogador quiser fabricar Pal Spheres em massa ou construir itens de alta qualidade, o que levará algum tempo e exigirá assistência para tornar o processo mais rápido. No entanto, esse pedido de assistência pode ser completamente ignorado, com o Pal continuando a minerar no poço.

O problema atualmente está no caminho e nas prioridades da IA ​​dos Pals. Fora dos momentos em que precisam comer, dormir ou relaxar, os amigos tendem a vagar em qualquer habilidade que eles estejam próximos. Este não é o pior cenário, mas pode ser problemático ao tentar construir uma base organizada ou quando uma tarefa específica precisa ser realizada. Até agora, o único método conhecido para evitar isso é escolher amigos com apenas uma ou duas habilidades de trabalho. No entanto, embora funcione, também se torna um aborrecimento e tira a ajuda de amigos multi-qualificados.

Pegar um amigo e lançá-lo em uma tarefa específica também fará com que ele trabalhe nisso, mas não permanecerá lá por muito tempo.

Como a Palworld poderia melhorar seu gerenciamento de base

A primeira, e possivelmente a melhor, solução para o gerenciamento de base seria adicionar prioridades de trabalho para os Pals. Este é um sistema frequentemente usado em jogos de construção de bases ou gerenciamento de colônias e funciona muito bem. Um exemplo disso, no estilo do popular construtor de base Rimworldfoi projetado pelo usuário do Reddit senhor_angler. Embora este gráfico possa ser um pouco complicado no início, uma vez descoberto, ele se torna uma ferramenta incrível e crucial para o gerenciamento de base.

Essencialmente, se um amigo tiver uma habilidade de trabalho, uma caixa aparecerá abaixo dessa habilidade. Na caixa, o jogador pode definir uma prioridade de um a quatro, sendo um a maior ou excluir completamente a habilidade, para que o Pal não faça esse trabalho. Então, se um Amigo que fabrica, extrai e transporta tiver essas habilidades definidas como um, dois e três, respectivamente, ele irá sempre priorize a elaboração, a mineração e o transporte nessa ordem. Este sistema esclareceria qualquer confusão com a IA e permitiria que o jogador passasse mais tempo longe da base.

As zonas também podem melhorar o gerenciamento de base no Palworld


O jogador observando um Pengullet regar as Berry Plantations em uma base em Palworld.

Outro sistema que poderia funcionar a partir de jogos de construção de bases é trabalho específico da zona. Isso permitiria ao jogador criar uma zona e então garantir que certos amigos não pudessem sair dessa zona. A principal vantagem disso seria permitir mais organização de base, mas apresenta duas desvantagens. Se um propósito dos amigos naquela zona for cumprido, eles não poderão fazer mais nada. A outra questão é que a zona precisaria ter edifícios de alimentação e relaxamento colocados ou ampliados até onde o jogador os desejasse, para que a sanidade e a felicidade não diminuíssem.

Uma solução mais simples que semi-incorpora a primeira ideia é a capacidade de atribuir um trabalhador prioritário a estações específicas. Por exemplo, o incrível Pal Anubis poderia ser atribuído à estação de artesanato e iria para lá sempre que algo precisasse ser feito. A desvantagem aqui é que o sistema é mais limitado e teria que ser gerenciado mais do que o primeiro. No geral, isso seria melhor como uma solução band-aid, enquanto o Pocketpair funciona em um sistema mais complexo.

Outra solução simples seria configurar o Pal AI para priorizar quais habilidades ele possui melhor. Usando o exemplo de Anúbis, possui nível quatro de artesanato, três de mineração e dois de transporte. Então, seria sempre execute essas tarefas nessa ordemabandonando qualquer trabalho para priorizar sua habilidade mais avançada. Este sistema tem menos desvantagens fora da ideia do gráfico de prioridades, mas carece da liberdade de escolha dada pelo gráfico de prioridades.

O gerenciamento de base é necessário no Palworld


Um grupo de amigos dormindo em camas no Palworld

Embora possa não parecer tão importante quanto adicionar mais conteúdo ou amigos ao jogo, o gerenciamento da base é uma mudança crucial. Apesar de ser um grande acréscimo à qualidade de vida, também suaviza o fluxo atual. É incrível que os Pals possam ajudar a acelerar tarefas como a elaboração, mas quando os jogadores querem explorar e não podem ter certeza de que seus projetos serão concluídos quando retornarem, isso vai contra o propósito de permitir que os Pals ajudem.

Mesmo a mudança mais simples de direcionar um amigo para uma tarefa específica e fazê-lo ser forçado a permanecer lá até que ela seja concluída seria impactante. Além disso, com planos Mundo Palo roteiro de acesso antecipado provavelmente adicione ainda mais edifícios básicosserá necessário adicionar um sistema. Caso contrário, os jogadores terão que lidar com a limitação, o microgerenciamento ou a aceitação da aleatoriedade de suas bases.

No geral, encontrar uma solução para a atual dinâmica base/Pal deve estar na lista de prioridades do Pocketpair. A melhor solução provavelmente seria o gráfico de prioridades, mas mesmo uma solução simples discutida posteriormente seria útil. Isto não é para desacreditar o trabalho fantástico que já foi feito, mas melhorias sempre podem ser feitas para manter os jogadores felizes, e é uma das principais razões pelas quais Mundo Pal deve pegar emprestada uma mecânica chave do gênero de construção de base para melhorá-la ainda mais.

Fonte: senhor_angler/Reddit

Mundo Aberto

Atirador

Sobrevivência

Lançado

19 de janeiro de 2024

Desenvolvedor(es)

Par de bolso, Inc.

Editor(es)

Par de bolso, Inc.

CERS

T para adolescente devido à violência