
Her birine giren etkileyici miktarda yaratıcılık var Zelda Efsanesi oyun, Dizideki her girişin benzersiz ve bağımsız hissetmesine izin vermeksadece birkaç istisna dışında. Bu sürekli yeni şeyleri denemenin akışı, bazı fantastik yeniliklere ve mekaniğe ve genel olarak daha iyi hikayelere yol açtı. Bununla birlikte, şimdi ne olduğunu merak eden birkaç oyuncusu var Zelda Oyun tamamen yeni bir türde gibi görünecekti.
Elbette, Bu, franchise'ın tamamen değişmesi gerektiği anlamına gelmezama şüphesiz bir veya iki oyun görmek ilginç olurdu Zelda farklı bir lens aracılığıyla hikayeler. Ayak parmağını bilinmeyen sulara (açık dünya konsepti gibi) daldırabileceğini ve gelişebileceğini zaten gösterdi, ancak franchise yeni sulara tam bir düşüşten faydalanacaktı.
Zelda, diğer türleri iyi uygulayabileceğini gösterdi
Ve sadece bir bütün olarak yeni fikirler
En uzun süre, Zelda Oyunlar, sevgiyle denilen benzer bir deseni izleyerek yoğun bir şekilde doğrusal olmuştu: Zelda formülü. Bazı taraftarlar bu sandbox öncesi oyun türlerini tercih ediyor, ancak dürüst olmak gerekirse, inovasyonu zorlamaya çalıştığı için kötü şöhretli bir franchise hakkında yanlış bir argüman. Bu, franchise'a çok daha önce getirilen benzersiz konseptlerle de açık dünya oyunlarına özel değil Vahşi Nefes.
Örneğin Rüzgar Waker, müzik kullanımını ve müziğin dahil edilmesini vurguladı. Oyun, genel olarak daha yüksek bir deneyim sağlar. Yeni ve eşsiz bir yelken tamircisi ile birleştiğinde, oyunun bugüne kadar sevilmeye devam etmesi şaşırtıcı değil: yeni bir şey ve taze bir şey ve bu, franchise'ın karakterlerini oluşturmada bile her zaman çabaladığı bir şey.
Majora'nın Maskesi, Başka bir örnek olarak, üç günün sonundan önce Termina ülkesini kurtarmak için bağlantı gerektiren unutulmaz bir 3 günlük döngü uyguladı. Zaman yolculuğu ve çapraz referans programları, maskeler ve genel olarak bölgelerle, oyun, oyun kullanımı için franchise'ın en eşsizlerinden biri olarak kendisini güçlendirdi.
Yani, Nintendo çıktığında Vahşi Nefes Ve Krallığın Gözyaşları, Hayranlar zaten bu anlayışa sahipti her oyunun yeni bir şey olacağınıo giriş için farklı ve kişisel bir şey. Ve açık dünya oyunları gürültü ve başarı ile karşılandığından, franchise'ın başka neler yapabileceğini görmek bu noktada neredeyse bir beyinsiz.
Dizi hangi türlerle mücadele etmeli?
Çok sayıda seçenek var
Belki de en kolay (ve daha mantıklı) fikirlerden biri, özellikle başka bir Nintendo IP'den beri RPG türüne dalmak olacaktır. Süper Mario Bros., Geleneksel bir fantezi oyunu olmamasına rağmen bir RPG oyunu vardı. Bu bir atlama, atlama ve içine giren normal içerik türünden bir sıçrama Zelda Oyunlar, RPG tipi bir tarzda yapılmak sıradan görünmez.
Ancak, yaratıcı bir şekilde düşünmek ve Zelda diğer türleri kolaylıkla yönetebilecekti. Dizinin korkunç bir karşılaşma yaratmak için ne kadar etkili gerginlik ve gerilim oluşturabileceği ile, Zelda Potansiyel bir sonuç olarak korku oyunu. Genel olarak korku üzerinde daha hafif olsa bile, çocukları ve yetişkinleri nesiller boyunca etkili bir şekilde korkutabildi.
Yaratıcı seçenekleri düşünürken bu buzdağının sadece ucu Zelda Oyunlar alabilir. Nintendo bu genel görüntüyü korumak istiyorsa, olasılıklar gerçekten sonsuz olabilir ve hala aile dostu olabilir. Sadece biraz kullanıma hazır düşünmeyi gerektirir, ancak buna yabancı değiller.
Zelda formülü genişlemeye izin verir
Özellikle fantezi belirtmiyor
Hatta ilk günlerde bile Zelda Fandom, insanlar modern zamanlarda, hatta siberpunk bir ortamda gerçekleşen oyunların fanartını bulabilirler. Hayranlar her zaman Link ve diğer Triforce taşıyıcıları yeni ve benzersiz ortamlarda ilgimi çekti ve tüm fikirler birincil tür olarak fanteziye dayanmadı.
Neyse ki, Zelda formülü bu tür esnekliğe izin verir, Serinin bildiği kavramlar kolayca uyarlanabilir yeni bir tona uymak için. Hiçbir yerde bunu belirten bir kural yok Zelda Oyunlar sadece fantezi (veya karanlık fantezi) oyunlar olmalı, sadece önde gelen tür. Ve, fantezi kolayca önde gelen tür olarak kalabilir, ancak bu karakterleri yeni bir hikayede görmenin kesinlikle bir cazibesi var.