
Resmi Zelda zaman çizelgesi genellikle geliştiriciler için belirgin bir düşünce olduğu için eleştiriliyor, ancak gerçekten daha kötü olabilir. Birçok oyun Zelda Efsanesi Seri, birinden diğerine mantıklı bir ilerleme izleyin. Bunu iddia etmek bile tartışmalı olmaz bile Ocarina of Time'S Time Travel Shenanigans, zaman çizelgesinin ikiye bölünmesi için mükemmel bir şekilde geçerli bir açıklama. Bununla birlikte, zaman çizelgesinin yaptığı büyük bir gaf, açıklanamaz bir şekilde üçüncü, düşmüş kahraman zaman çizelgesine dallanmaktı, herhangi bir oyunda bunun neden böyle olması gerektiğini gösteren hiçbir olay.
Düşük şubesinin oluşturulması, açık ara en çok kınanmış özelliğidir. Zelda zaman çizelgesi ve eleştiri tamamen geçerlidir. Downfall zaman çizelgesindeki oyunların sırası tamamen iyi olsa da, sadece fikir bölünme Ocarina of Time Bir senaryo gerçekten bir şeyleri karıştırmaktan dolayı. Bu noktada, düşüş zaman çizelgesini çevreleyen karışıklığı gerçekten düzeltebilen tek kişi, eylemleri Hyrule'un çöküşüne yol açan Ganondorf.
Düşüş zaman çizelgesi hala bir anlam ifade etmiyor
Zelda zaman çizelgesinin düşmüş kahraman yönünün herhangi bir oyunda emsali yok
İlk iki şubesi Zelda Zaman çizelgesi oldukça basittir. Yetişkin ve çocuk dalları, zaman kahramanının hikayesini ve zaman içinde seyahat etmesinin sonuçlarını anlatıyor Ocarina of Time. Çocuk zaman çizelgesi orijinal zaman çizelgesidir Oot Geleceğe yedi yıl gönderilmeden önce bir çocuk olarak Link ile başlar.
Teknik olarak, başlangıçta geleceğe giren bağlantı zaman çizelgesinin bölünmesine neden olmaz, çünkü aslında zaman içinde seyahat etmek yerine yedi yıl boyunca kutsal alemde kilitlenir. Bununla birlikte, zaman çizelgesinin çatal yapmasına neden olan şey, yedi yaşından büyük olduktan ve zaman tapınağından çıktıktan sonra, zaman tekrar çocuk olmak için geri döndüğü zamandır.
Bu noktada, Link geleceği değiştiriyor, ancak aynı zamanda paradoksal olarak süreçte yeni bir gelecek yaratıyor. Bu, yetişkin ve çocuk dalları olmak üzere iki alternatif zaman çizelgesinin varlığına yol açar. Sonunda OotLink yetişkin zaman çizelgesinde Ganon'u yener ve Prenses Zelda onu gönderir Onu kaybettiği çocukluğu geri vermek için çocuk şubesine geri dön Hayatının yedi yılını atladıktan sonra.
Bu, yetişkin zaman çizelgesini bir kahraman olmadan bırakır ve doğal olarak olaylara yol açar. Wind Waker ve onun devamı. Öte yandan, tekrar genç bir çocuk olarak çocuk zaman çizelgesinde bağlantı kurarak, bu alternatif zaman çizelgesinde daha fazla maceraya devam ederek OotSequel Majora'nın Maskesive Kahramanın Gölgesi olarak Time'ın Yeni Bir Kahramanla Eğitiminin Kahramanı Alacakaranlık Prensesi. Sadece bu iki dalla, zaman çizelgesi oldukça tutarlı ve anlaşılması kolaydır.
Resmi zaman çizelgesindeki üçüncü şubeyi, düşmüş kahraman şubesi olarak da adlandırılan üçüncü şubeyi göz önünde bulundururken işler karmaşıklaşmaya başlar. İlk ortaya çıktı Hyrule Historiabu şube Link'in Ganon'a karşı son savaşı kaybettiğini anlatıyor. Ootböylece iblis kralının tam üçlü çalmasına izin verir.
Bu Geçmişe Bir BağlantıGanon'un bilgeler tarafından mühürlendiği, ancak oraya tam olarak ne kadar var olduğu biraz garip. İçinde Ootgerçek oyunun herhangi bir noktasında Link'in Ganon'a kaybettiğine dair hiçbir belirti yoktur. Başlangıç oyuncuları tam anlamıyla oyunun kendisinde gördükleri yetişkin ve çocuk şubelerinden farklı olarak, düşüş zaman çizelgesi, oyuna sadece oyun içi ekranla eşitlenebilecek bir senaryo. Ganon oyunun kendisinde kazanmak zorunda kalacaktı, ama kimse tam anlamıyla kaybetmedikçe bunun gerçekleştiğini görmüyor.
“Mükemmel iş! Düşündüğüm gibi, zamanın kapısının anahtarlarını tuttun! Beni kutsal alemin kapılarına götürdün … Evet, hepsini sana borçluyum evlat!”
– Ganondorf (Ocarina of Time)
“Ya karakter kaybederse?” Bir serideki hikaye, ancak onu açıklanamayan şey, başka bir oyunda yer alan bir şey olmamasıdır. oyunu ekran üzerinden takip eder Oot yapmak.
Oysa zamanında seyahat etmek en azından iki ayrı zaman çizelgesinin bu oyunda nasıl ayrılacağını ve başkalarına değil (belki de Gökyüzü kılıç Bu mantıkla kendi dalını hak eder), ekran üzerinden bir oyun sahibi olmak zaman çizelgesinin nasıl ayrılacağını açıklamaz. Downfall zaman çizelgesi, üç şubenin en çok oyununa sahip şubedir, genellikle neredeyse her 2D'yi içerdiği için “orijinal zaman çizelgesi” olarak kabul edilir. Zelda Dizideki ilk dördü de dahil olmak üzere oyun.
Birçok hayran, bunu sadece bu oyunları sadece bu oyunları eklemenin bir yolu olarak görüyor. Oot, böylece onu her şeyden daha sonra düşündürür. Yine de durumun böyle olması gerekmiyor. Düşen Kahraman Şubesi kesinlikle mantıklı olabilir, ancak aslında hayranların gerçekten nasıl olduğunu göstermeyi gerektirir ve Ganon iş için inşa edilmiş tek kişidir.
Link'in yenilgisini göstermek sadece bir Ganondorf oyununda işe yarayacaktır
Link, oynadığı bir oyunda asla kaybetmeyecek
Düşüş zaman çizelgesinin tanımlayıcı özelliği, Link'in Ganon tarafından son savaşta yenilmesidir ve Ganon muzaffer ortaya çıkar. Bu hemen hemen hiç bir anlam ifade etmese de Zelda Oyun oynadığı Link, Ganon'un oynadığı bir oyunda gerçekleştiğini görmek tam anlamıyla mantıklı olacaktır. Zelda Oyunlar gerçekten tamamen trajik sonlar için yer değil.
Kesinlikle dikkate değer istisnalar var (gibi Link Uyanış), ama genellikle, kahramanların zaferi büyük kayıplar olmadan kalıcı bir zafer. Sonları Zelda Bununla birlikte, Link arkadaşlarına veda etmek zorunda olduğu için oyunlar genellikle acı tatlı hissediyor. Hala, Link Uyanış hayranların aslında Link'in başarısızlığıyla sona erdiğini iddia edebileceği tek oyun ve bu bile tartışma için biraz yer olacak.
Bir video oyunu dizisi olarak, herhangi bir Zelda Oyun oyuncunun kazanması içindir. Nihai hedef kaçınılmaz zafer ve Zelda Oyunlar oyuncunun bu zaferi mutlu bir sonla kutlamasına izin vermeyi sever. Düşen kahraman zaman çizelgesini anlamlandırırken, bu felsefeyi tasarlamanın tek yolu Bir gerçek zaferi sırasında oyuncuların Ganon'un kontrolünü ele geçirmelerini sağlayın Sonundaki dizide Oot.
Oyun Ganon'u bile yapabilir Oot Zafer, orijinalinden çok fazla ayrıntıyı geri almaktan kaçınmanın bir yolu olarak, hikayesini bu oyunun ötesine genişletmeden önce bir prolog gibi. Eğer Ootolay olaylarının tam olarak tekrar yeniden yeniden açılması gerekiyordu, Oot Oyuncuların Link, Prenses Zelda veya Ganon olarak oynamayı seçmelerine izin veren yeniden yapılanma, düşmüş kahraman zaman çizelgesini uzlaştırmak için başka bir ilginç yol da sağlayabilir.
Oyun, oyuncuların kim olarak oynamayı seçtiklerine bağlı olarak hikayenin farklı bir perspektifini deneyimlemelerine izin verebilir. Oyunun sonu daha sonra zaman çizelgesinin farklı bir dalına neden olabilir. Bunu yapmak, Link'in Ganon'un elindeki yenilgisinden sonra zaman çizelgesinin nasıl ayrıldığını tam olarak göstermekle kalmadı, aynı zamanda hayranların yıllarca olduğu gibi kaşıntılı olduğu başka bir önemli karakterin hikayesine daha derinlemesine neden olabilir: Prenses Zelda'nın Alter Go, Şeyh.
Ganondorf nihayet Alttp'den hapsedilen savaşı oynayabilir
Ganon'un oyunu OOT'deki arka planını söyleyebilir
Bir Oot Ganon'un oynadığı yeniden yapım veya tam bir yeniden canlandırma, düşüş zaman çizelgesini anlamanın tek gerçekçi yolu Ganon'un kendisiyle tekrar ziyaret etmektir. Ganon'un insan formu Ganondorf, ilk olarak resmi başlangıcını aldı. Ootilk olarak manuel F'de bahsedildiveya geçmişe bir bağlantı. İçinde, Ganon'un bir zamanlar hırsızların kralı olan Ganondorf adında bir adam olduğu ortaya çıktı. Şanslı bir kaza ile Ganondorf, Triforce'a tökezledi ve ona ulaşmak için kendi minyonlarıyla savaştıktan sonra insanlığını iktidar için takas etti.
Kadar değil Oot o insanlığın ticaretinin gerçek süreci gösteriliyor. Bile içinde Ootyine de hikaye Ganondorf nasıl geldi Triforce içinde bulunduklarından retonned Alttp. İçinde OotGanondorf, üçlü olarak iddia etmek için kendi insanlarıyla savaşmıyor AlttpManuel iddiaları, ne de kazara tökezlemiyor. OotGanondorf, iktidarın üçlüsünü elde etmek için tüm kurnazıyla bilinçli bir çaba sarf ediyor.
“Bir gün, bu mühür kırıldığında … o zaman onların torunlarınızı yok edeceğim! Güç üçü elimde olduğu sürece …”
– Ganondorf (Ocarina of Time)
Zelda zaman çizelgesine göre, Ganondorf Ganon'a döndükten ve Link'i yenildikten sonra, sonunda tüm üçlüsü satın alıyor ve onu durdurmak için kalan bir kahraman kalmadı. Daha sonra tüm krallığı karanlığa daldırır. Ortaya çıkan şey, geri kalan şövalyeler ile Direnebilecek Hyrule vatandaşları ile Ganon'un karanlık güçleri arasında bir savaş. İçinde AlttpGanon ve Hyrule'un geri kalanı arasındaki bu savaş hapsedilen savaş olarak bilinir.
Kafası karışmamak Krallığın Gözyaşlarıhapsetme savaşını kendi yeniden anlatımı, nihai sonucu AlttpSavaşı, Ganon'un bilgeler tarafından mühürlenmesi ve dünyanın oyunun olayları ortaya çıkmadan önce bir barış dönemi var. Genel olarak, bu gerçekten harika bir hikaye kavramı, ancak neredeyse hiçbir temeli yok Oot kendisi. Ganon'un oyunda savaşı asla kazandığı gösterilmez ve dışarıda yaptığında gerçekte ne olduğuna dair bir gösterge yoktur. Alttp.
Hikayeyi Ganon'un bakış açısıyla görmek, onu durduracak büyük bir kahraman olmadığında Hyrule'un tarihindeki bu kayıp dönemde ışık tutabilir. Hatta potansiyel olarak bu olayların yeni bir yorumunu sağlayabilir, Ganon'un daha önce belirgin olmayan başka bir tarafına ışık tutabilir. Ganon'u insancıllaştırmak ve her savaşın iki tarafı olduğunu göstermek, Hyrule tarihinin bu önemli bölümünü çerçevelemenin güçlü bir yolu olabilir ve aynı zamanda Zelda zaman çizelgesinin en kıvrımlı özelliğini anlamlandırır.
Neye dayanarak Oot geri döner Alttpolayların versiyonu, Ganon'un gözlerinden geçmedikçe hikayeyi uzlaştırmanın gerçek bir yolu olmazdı. Hikayesine geri dönersek Oot Ve Ganon'un zaman çizelgesinin bölünmesine tam olarak nasıl neden olduğunu göstermek, bu kafa karıştırıcı olanı gerçekten zorlayıcı bir parçaya dönüştürmenin eğlenceli bir yolu olacaktır. Zelda irfan.
Ganondorf oyun açısından her iki dünyanın da en iyisi olabilir
Daha aksiyon odaklı bir ARPG, Ganon'un karakterine mükemmel bir şekilde uyacaktır
Hikaye sonuçlarının yanı sıra, Ganondorf oyun perspektifinden bazı heyecan verici olasılıklar sunuyor. Link'in aksine, Ganon güçlü doğal büyülü yeteneklere sahip bir sihirbazdır. Ancak Prenses Zelda'nın aksine EOWGanon aynı zamanda yakın çeyrek savaşta gelişen güçlü ve güçlü bir savaşçı. Ganon'un yeteneğinin bu iki yönü çok daha fazla savaş odaklı Zelda her zamankinden daha iyi oyun.
Ganon, Güç Triforce'un sahibidir ve bir dolambaçlı yol seçen biri değildir. Saf gücünü hedeflerine doğru zorlamak için kullanıyor ve bu da kendisini organik olarak eyleme daha fazla önem veren bir oyuna borç verebilir. Öte yandan, Ganondorf da oldukça zeki ve hesaplanmıştır, bu yüzden meydan okuma ile görevlendirilirse birkaç bulmaca çözemediği gibi değil.
Oysa Prenses Zelda'nın odağı Bilgelik yankıları Yankılarını kullanarak RPG tarzı taktik savaştaydı, Ganon, sihirli büyüleri kılıç yöneticiliği ile birleştiren ARPG dövüşlerine kesinlikle daha uygun olurdu, Final Fantasy XVI. Ganon'un Link ve Zelda'nın genellikle sahip olmadığı bir diğer ilginç yönü de dönüşme yeteneğidir. Ganon'un iki ana kişiliği var: insan formu Ganondorf ve korkunç formu Ganon.
Bir Ganon oyunu, genel keşif sırasında oyuncuların Ganondorf'un insan formunu almalarına izin verebilir, ancak daha sonra özel durumlar için veya savaş sırasında Ganon'a dönüşebilir. Ganon'a dönüşmek, bağlantıya dönüşmekle aynı şekilde çalışabilir. EOWOyunculara istikrarlı bir şekilde MP'yi tüketme pahasına önemli bir güç sağlamak.
Ganon'un kötü metodolojileri geleneksel olamayacağı anlamına gelmez Zelda Zindanlar da onu başlatan bir oyunda. Aslında, ilkinde bile Zelda NES'teki oyun olan Prenses Zelda, onları Ganon'dan uzak tutmak için zindanlarda triforce parçalarını saklayan kişiydi.
Bir Ganon oyununda benzer bir senaryoya sahip olmak bir streç olmaz. Öte yandan, geçmişte tamamlanması gereken çoğu zindan bağlantısında yaramazlığa neden olan normal olarak Ganon'du. Zelda oyunlar. Ganon olarak oynamak, zindan sürünme konusunda benzersiz bir bakış açısı sağlayabilirLink'in hayatını daha sonra zorlaştırmak için zindan patronuna boyun eğdirmek ve enfekte etmek için bir zindan girerken.
Bilgelik Yankıları, bir Ganondorf oyunu için sahneyi mükemmel bir şekilde ayarladı
Ganon sonunda Zelda MCS'nin Triforce'sini tamamlayacak
Ganondorf kendi oyununu almak daha önce uzun bir çekim olurken, en son 2D sayesinde hepsi değişti Zelda Serideki oyun, Bilgelik yankıları. Bir ana hatta ilk kez Zelda Oyun, oyuncular Prenses Zelda'nın kontrolünü Link yerine oynanabilir karakter olarak ele geçirebildiler. Bir oyunda ilk kez prenses olarak oynamak mümkün olmasa da (Smash Bros. Ve Hyrule Warriors iki önemli örnektir ve Zelda da kontrol edilebilirdi Ruh Tracks), ilk ana dal Zelda Prenses'i gösterinin yıldızı yapan başlık.
Daha da önemlisi, sadece değil Yankılar Prenses Zelda'yı yıldız yapın, ama aynı zamanda harika bir iş çıkardı. Sırasında EOW Muhtemelen çoğu oyuncunun favorisi olarak kabul edilmeyecek Zelda Tüm zamanların oyunu, hala en kötü olmaktan uzak olan franchise'a büyük bir girişti. Bir şey varsa, 2B perspektifi, daha geleneksel zindan sürünme ve benzersiz yankı tamircisi, iki büyük açık dünya macerasından sonra seri için çok ihtiyaç duyulan bir hız değişikliğine katkıda Botw Ve Totk. Her şeyden önce, EOW bunu gösterdi Bağlantı ana hattı yapmaz veya kırmaz Zelda Seri – Mükemmel oyun yapar.
Bilgelik yankıları Taşkın kapılarını daha fazla açtı Zelda Sadece Prenses'in kendisi değil, potansiyel olarak diğer karakterleri de canlandıran başlıklar. Aslında, prensesin kendi oyunu olduğu için, Ganondorf'un dizinin ikonik üçlüsünü tamamlamak için sırada olacağı gerçekten mantıklı. Ganon bir kötü adam olabilir, ama o, kahramanlar kadar seri için hayati olan kötü adam.
Aslında, aynı oyunların çoğunda Prenses Zelda daha önce oynanabilirdi EOWbeğenmek Smash Bros Ve Hyrule WarriorsGanon da oynanabilir bir karakterdi. Ganon'un hikayesinin her zamankinden daha derin bir şekilde anlatılması çok gecikmiş. Ganondorf kolayca Zelda Franchise'ın en popüler karakterleri ve birçok taraftar kontrolü ele geçirme şansına atlayacak daha koyu Zelda Delm'deki Gaming'in en ikonik kötü adamlarından biriyle hikaye.
Sadece Ganondorf gibi oynamak yeterince eğlenceli olurdu, ama aynı zamanda – doğru yapılırsa – nihayetinde en kıvrımlı yönü ele almanın ek avantajı ile gelebilir. Zelda irfan. Resmi Zelda zaman çizelgesi, video oyunu irfanının zirvesinde olma potansiyeline sahiptir, ancak düşüş zaman çizelgesinin bir şeylerden yaptığı karışıklıktan dolayı şaka olarak ele alınır. Ganon olabilir ZeldaEn saplı kötü adam, ama şimdi Zelda zaman çizelgesini gerçekten kurtarabilen tek kahraman olabilir.