
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Açık dünya keşiflerinden ilgi çekici görev hatlarına kadar saatlerce içerik sunar. Ana hikayenin bir parçası olarak, oyuncular sonunda kendi zindanları olarak işlev gören büyük, mekanik yaratıklar olan Hyrule'un dört ana bölgesinde ilahi canavarlarla karşılaşacaklar. Calamity Ganon'da bir avantaj elde etmek için Link önce ilahi canavarlara girmeli ve onları Ganon'un yolsuzluğundan kurtarmalıdır.
O zamandan beri Botw açık dünya bir oyundur, oyuncular nasıl oynamayı seçtikleri üzerinde tam kontrole sahiptir. Bu nedenle, ilahi canavarları yenmek için “doğru düzen” yoktur. Vahşi Nefes Önerilen optimal yola sahiptir, ancak oyuncular bundan vazgeçebilir (ve genellikle yapabilir). İlahi canavarlarla başa çıkmanın birçok farklı yolu vardır ve büyük ölçüde her bir oyuncunun ne tür bir oyun deneyimine bağlıdır.
24 Şubat 2025'te Lauren Younkin tarafından güncellendi: Vahşi Nefes sonsuz olasılıklarla dolu bir oyundur ve ilahi canavarlar bir istisna değildir. Bu nedenle, bu liste, İlahi Canavarları almak için ek yöntemler ekleyecek şekilde ve CBR'nin mevcut biçimlendirme standartlarına uyacak şekilde güncellenmiştir.
İlahi ritimleri anılarına göre yen
Link, bir patrona meydan okumaya her hazırlandığında yeni bir anı alır
İçinde Vahşi NefesLink, 100 yıl boyunca iyileştikten sonra diriliş tapınağında uyanarak oyuna başlar. Ganon, büyük felaket olayları sırasında antik Şeyah teknolojisinin kontrolünü ele geçirdiğinde, Prenses Zelda'yı korurken Guardians tarafından Link boğuldu ve nihayetinde savaşa düştü. Zelda, hayatını kurtarmak için diriliş tapınağına bağlantı yerleştirdi, ancak bu talihsiz bir maliyetle gelecekti.
Şeyah'ın başlangıçta şüphelendiği gibi, Link, geçmiş olayları hatırlamadan 100 yıllık uykusundan uyanıyor. Çok Botw's Oyun, Link'in geri dönüşlerini tetikleyen belirli görevler, etkinlikler ve karakterlerle Link'in anılarını yeniden kazanmasına yardımcı olmaya odaklanıyor. Bu, her biri dört şampiyonun anısına bağlantı sağlayan ilahi canavar görevlerini bile içerir.
Hikayeyi daha doğrusal veya kronolojik olarak doğru bir sırayla deneyimlemeye öncelik veren oyuncular için, İlahi canavarları kilidini açtıkları anılara göre yenmek, onları dövmenin en iyi yoludur. Bu gerekli olmasa da, anılar finalden önce herhangi bir sırada görüntülenebilse de, oyunun daha sonraki oyunlarında daha sürükleyici bir deneyim sağlayabilir.
İlahi Canavarlar Kronolojik Düzenli (Link'in Kilidi Damalı Anılarına göre):
-
Vah Medoh (Rito Köyü)
-
Vah Rudania (Death Mountain)
-
Vah Naboris (Gerudo Çölü)
-
Vah Ruta (Zora'nın Alanı)
Bu, oyuncuların Link'in anılarının kilidini açarken en yakın kronolojik düzen olsa da, bu rota başka için ideal değildir. Bu düzen, muhtemelen en kolay ilahi canavar olan Vah Ruta'yı sonunda koyar. Ayrıca, oyuncuların her ilahi canavardan elde ettikleri ödüllere öncelik vermek için fazla düşünmüyor. Bu kesinlikle bir oyun için uygun bir seçenek olsa da Botwçoğu oyuncu en pratik olmadığını kabul eder.
İlahi canavarları zorluk seviyesine göre yenmek
Bu, Botw'un hikayesini ele geçirmek için en az ezici yöntem
En Vahşi Nefes Hayranlar, ilahi canavarlarla başa çıkmanın en iyi yollarından birinin en basit olanı üstlenmek olduğunu kabul edebilirler. Oradan, oyuncular artan zorluk seviyelerine dayanarak onlara meydan okumaya devam edebilirler. Bu sadece her patronun oyuncu ilerledikçe erişilebilir bir meydan okuma gibi hissetmesini sağlamanın en kolay yolu değil, aynı zamanda yeni oyuncuların bunalmaktan alıkoymasının en iyi yolu da budur.
Hayranlar, ilahi canavarlar için en kolay yolu tartıştılar Botw çıktı. IGN, ilahi canavarları her iki en kolay ilerlemeye göre güzel bir şekilde basitleştirdi Vahşi Nefes büyük harita ve canavarların kendilerinin zorluğu. Bu sıralamanın biraz öznel olduğunu akılda tutmak önemlidir. Her oyuncunun oyunla ilgili kendi deneyimi vardır, bu yüzden bir kişi için zor olan şey başka biri için kolay olabilir. Bununla birlikte, aşağıdaki ilahi canavar düzeni, işleri olabildiğince basit hale getirmelidir.
İlahi Canavarlar En Kolaydan En Sıkıdan En Sert:
-
Vah Ruta (Zora'nın Alanı)
-
Vah Rudania (Death Mountain)
-
Vah Medoh (Rito Köyü)
-
Vah Naboris (Gerudo Çölü)
Her bir alanın erişilebilirliğine göre ilahi canavarları yenmek
Hyrule'un bazı bölgelerinin içine girmesi diğerlerinden daha kolaydır
Oyuncular geçtikten sonra Vahşi NefesBüyük Platodaki Eğitim Bölümü, Hyrule'un hepsi keşfetmeleri için açık hale geliyor. Ancak bu, haritanın tüm alanlarının zorluk açısından eşit yaratıldığı anlamına gelmez; Bazı bölgeler çevre koşullarından veya geçişi bu yerlerde başka yerlerden çok daha zorlaştıran diğer tehlikelerden etkilenir. Bu, özellikle orada yaşayan yarışlara göre uyarlanmış ortamlarda bulundukları göz önüne alındığında, ilahi canavarlara sahip yerlerde geçerlidir. Canavarları barındıran dört alan için ilerleme ölçeklendirme açısından, Vah Medoh BotwEn kolay erişilebilir İlahi canavar Görev konumunun Rito Village'da olması nedeniyle.
Oyuncular görevi başlatmak için köye girebilirler ve donmuş Hebra dağları yakın olsa da, soğuğa karşı koruyan karave seti Rito Village'da kolayca satın alınabilir. Oyuncular ayrıca Vah Ruta'yı tamamlamak için Zora'nın alanına da gidebilirler, ancak bu sefer yolculukları biraz daha zorlu olacak. Sidon, Link'i bir tür gauntletten geçerek Zora'nın alanına girmesini isteyecek, çünkü yol düşmanlar tarafından tüm yol boyunca engellenecek. Bununla birlikte, Sidon ile tanışmadan Zora'nın alan adına farklı bir rota aracılığıyla arayışın bu kısmını atlamak mümkündür. Gerudo kasabasına ulaşmak, Link'in erkek olduğu için girişin reddedileceği için her ikisinden de daha az basittir.
Harudo kasabasına erişmesi gereken kıyafetleri elde etmek için oyuncuların Kara Kara Bazaar'ı alması gereken bir sapık var. Bunun da ötesinde, çölde rahatsız olan kum fırtınaları mini haritayı kullanarak gezinmeyi imkansız hale getirecek ve gündüz ve gece döngüleri aşırı sıcaktan aşırı soğuğa sıcaklık anahtarına sahip olacak. Bu zorluklara rağmen, hiçbir konum Death Mountain kadar göz korkutucu değildir. Bağlantı sadece dağa basarak ateşe verilecek ve bu çevresel tehlike bölgenin her yerinde var. Bu durumla mücadele etmek için gereken zırh seti (Flamebreaker zırhı) Goron City'nin kendisinde satın alınmalıdır, yani oyuncuların ilk dolaşımlarında dağın telafi etmek için tamamen yangın ucu ucu'ya güvenmeleri gerekecek.
İlahi Canavar yerleri en az erişilebilir:
-
Vah Medoh (Rito Köyü)
-
Vah Ruta (Zora'nın Alanı)
-
Vah Naboris (Gerudo Çölü)
-
Vah Rudania (Death Mountain)
Hangi ilahi canavarın ödülünün en yararlı olduğuna öncelik ver
Ödüller, Wild'ın Oynanışının Nefesini Etkiler
İlahi canavarlar Vahşi Nefes Ana hikaye, ancak her biri güçlü bir yükseltme ile bağlantı sağlar. Her patron savaşından elde ettiği güçler, sonuçta Calamity Ganon ile mücadelesinde yardımcı olacaktır, ancak tüm oyun boyunca yararlıdır. Birçok oyuncu, hangi ilahi canavarların hangi yeteneklere öncelik vermek istediklerine bağlı olarak gideceklerini seçer. Bu yöntem, oyuncunun tercih ettiği oyun tarzı için daha kişiseldir, bu nedenle her gücün nasıl çalıştığını bilmek ilk adımdır.
Mipha'nın lütfu (Vah Ruta)
Oyuncular Mipha'nın Zora'nın alanında Vah Ruta'yı yenmek için lütfunu alacaklar. Mipha'nın lütfu, Link'e hayatta ikinci bir şans veren inanılmaz bir iyileşme yeteneğidir. Kısacası, Mipha'nın lütfu ölümden sonra bağlantıyı canlandırır ve tüm sağlığını geri kazandırır.
Ana güç |
Link'i canlandırır |
---|---|
Bonus |
Link'in tüm kalbini geri yükler ve ona geçici ek sağlık görevi gören 5 sarı kalple ödüllendirir |
Sakin ol |
24 dakika |
Revali's Gale (Vah Medoh)
Revali'nin Gale, Hebra bölgesinde Vah Medoh'u yenmek için ana ödül. Bu yetenekle Link, planörünü kullanarak onu gökyüzüne gönderecek büyük bir yukarı akış yaratabilir. Revali's Gale, düşmanlardan kaçmak ve etrafta gezinmek için harika Vahşi Nefes Harita, keşif için birincil bir yetenek haline getirin.
Ana güç |
Güçlü bir upraft oluşturur |
---|---|
Bonus |
Revali's Gale bir seferde 3 aktif suçlama yapabilir |
Sakin ol |
6 dakika |
Daruk'un Koruması (Vah Rudania)
Oyuncular Death Mountain'ı ziyaret ederken Vah Rudania'yı alacaklar. Diğer ilahi canavarlarda olduğu gibi, Link bu patronu yendikten sonra, başka bir nimetle ödüllendirilecek: Daruk'un koruması. Daruk'un koruması, engeller veya kalkanlar yaparken bağlantı etrafında büyük bir küresel bariyer yaratır. Bu yetenekle, Link ağır vuruştaki saldırılara dayanabilir.
Ana güç |
Koruyucu bir kalkan, bağlantı blokları |
---|---|
Bonus |
Daruk'un koruması bir seferde 3 aktif ücret alabilir |
Sakin ol |
18 dakika |
Urbosa'nın Öfkesi (Vah Naboris)
Urbosa'nın öfkesi, ilahi canavarların en zoru olduğu konusunda anlaşılan Gerudo Çölü'ndeki Vah Naboris'i yenmenin ödülüdür. Diğer üç şampiyon nimetlerinden farklı olarak, Urbosa'nın Fury'i tam ölçekli bir hasar alma yeteneğidir. Link, Urbosa'nın öfkesini serbest bıraktığında, büyük bir AOE yıldırım saldırısı çağırır ve büyük elektrik hasarına neden olur.
Ana güç |
Çevredeki Aoe hasarı vermek için güçlü şimşek çağırır |
---|---|
Bonus |
Urbosa'nın öfkesi bir seferde 3 aktif ücret alabilir |
Sakin ol |
12 dakika |
Öncelik için en iyi güç hangisi?
Mipha'nın lütfu, Revali'nin Gale, Daruk'un Korunması ve Urbosa'nın Fury'i, Hyrule'daki tehlikeli yolculuğunda Link'e yardımcı olacak güçlü yükseltmelerdir. Bununla birlikte, bazı yetenekler oyunun ilk aşamalarında diğerlerinden daha yararlıdır. Link, sadece üç kalp ve minimal dayanıklılık ile diriliş tapınağında uyantığından, bağlantı sadece birkaç isabetle kolayca öldürülebilir. Bu nedenle, Link'in Hyrule'un tehlikeli manzarasında hayatta kalmasına yardımcı olacak ilahi canavar nimetlerine öncelik vermek en iyisidir.
Mipha'nın lütfu tartışmasız en önemli yetenektir. Mipha'nın lütfu ölüm üzerine bağlantıyı canlandıracağından, oyunculara oyunun ilk aşamalarında birkaç baş ağrısını kurtarabilir. Oyuncular ayrıca, oyunun en kolay ilahi canavarı Vah Ruta'yı yenerek Mipha'nın lütfunu alırlar. Oradan, oyuncular Daruk'un koruması için daha fazla dayanıklılık elde edebilir veya Revali'nin Gale'sine giderek daha kolay geçişe öncelik verebilirler.
Urbosa'nın öfkesi güçlü bir saldırı olsa da, dünyada gezinmek söz konusu olduğunda en az yararlıdır. Zelda Oyuncular Urbosa'nın Furny'yi zorlu düşmanlar ve patronlar için kurtarma eğilimindedirbunu daha uygulanabilir hale getirmek Vahşi Nefesgeç oyun. Link Urbosa'nın öfkesini veren ilahi canavar olan Vah Naboris, aynı zamanda oyunda en zorlu ilahi canavar. Çoğu oyuncu, Naboris ile mücadele etmeden önce geri kalan nimetlerin olmasını önerir.
Ödüllü güce dayalı ideal ilahi canavar düzeni:
-
VAH RUTA (Zora'nın Alanı) – Mipha'nın lütfunu al
-
VAH RUDANIA (Death Mountain) – Daruk'un Korunması Alın VEYA VAH MEDOH (Rito Köyü) – Revali'nin Gale'sini Alın
-
Vah Naboris (Gerudo Çöl) – Urbosa'nın Fury'i Alın
Neyse ki, Breath of the Wild'da yanlış bir cevap yok
Botw, Zelda hayranlarının istedikleri gibi oynamasına izin veriyor
Vahşi Nefes bir oyuncunun deneyimini daha kolay, daha akıcı veya genel olarak daha tutarlı hale getirecek optimize edilmiş rotalara sahiptir. Buna rağmen, İlahi Canavarlar veya genel olarak oyun söz konusu olduğunda oyuncuların belirlenen herhangi bir rotayı takip etmeleri gerekmez. O zamandan beri Botw Oyuncu özgürlüğüne öncelik veren açık dünya bir oyundur, işleri “doğru şekilde” yapma konusunda endişelenmenize gerek yoktur.
Bir oyuncunun elinde bir alana girip hayatta kalmak için yeterli ekipman olduğu sürece, oyunu istedikleri sırada oynayabilirler. Nintendo, oyuncuları kendileri için bir şeyler keşfetmeye ve anlamaya teşvik eden özelleştirilebilir bir deneyim yaratan inanılmaz bir iş yaptı. Önce en zor ilahi canavara karşı çıkmak, oynamanın en uygun yolu olmayabilir, ancak oyun bir oyuncunun bunu yapmasını asla durduramaz. Yapan şeyin bir parçası Botw Bugüne kadar oyun oynamada böyle bir başarı.
Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes
- Piyasaya sürülmüş
-
3 Mart 2017
- ESRB
-
E herkes için: Fantezi şiddeti, alkol kullanımı, hafif müstehcen temalar
- Geliştirici (ler)
-
Nintendo EPD
- Yayıncı (lar)
-
Nintendo
- OpenCritic Derecelendirme
-
Kudretli