
Başlangıçta sadece başka bir dizi Haftalık Shonen Atlaması, Yu-Gi-Oh! kendisini anime dünyasının en uzun soluklu serilerinden biri olarak kanıtlamıştır. Gösteri 1999'dan bu yana birden fazla versiyonla yayında kaldı ve bugün bile yayınlanmaya devam ediyor. Ancak hayranları bu sezona çeken ilk sezonun popülaritesi oldu. Yu-Gi-Oh hem anime hem de kart oyunu için evren.
Yu-Gi-Oh! 1. Sezon hem sıradan hem de sıkı hayranlar tarafından hâlâ sevgiyle hatırlanıyor, ancak mükemmel değildi. O zamanlar anime hala kendi kurallarını üzerinde çalışıyordu ve bu da pek çok tuhaf anın ortaya çıkmasına neden oluyordu. Bu anlar her zaman kötü olmasa da gösterinin her zaman anlamlı olmadığı anlamına geliyordu.
10
Yu-Gi-Oh! Animenin Başlangıçta Haraç Çağırma Sistemi Yoktu
1. Sezon O Kadar Eski ki Yu-Gi-Oh!'un En Büyük Kaynak Sistemlerinden Biri Eksik
Sıradan oyuncuların bile ilk yaptığı şeylerden biri Yu-Gi-Oh! Sezon 1'de fark edilen şey, oyunun haraç çağırma özelliğinin olmamasıdır. Bu, Yugi ve Kaiba'nın as canavarları Dark Magician ve Blue Eyes White Dragon'u hiç çaba harcamadan oynayabildikleri anlamına geliyordu. Elbette oyun hiçbir zaman bu şekilde çalışmadı ama başka soruları da gündeme getiriyor.
Düellocu Krallık kuralları kimsenin canavar çağırmak için haraç vermesini gerektirmiyorsa neden kimse bunun için destesini oluşturmadı? Bir oyunda haraç gerekli değil, hiçbir sebep yoktu durmadan düşük seviyeli canavarları çalıştır. Herkesin destesinde 2500 veya daha fazla ATK'ya sahip çok sayıda seviye 7 ve 8 canavar bulunmalıydı.
9
Düellocular Birbirlerine Doğrudan Saldıramazlar
Birçok Düello, Oyuncular Birbirlerine Saldıramadığı İçin Sürüklendi
Gözden kaçmış olabilecek bir şey Yu-Gi-Oh Sezon 1'de hiç kimse aslında doğrudan saldıramıyordu. Kazanmak için yaşam puanlarını 0'a düşürmek ancak canavarlara saldırarak gerçekleşebilir. Bu kurala hiçbir zaman herhangi bir gerekçe uygulanmadı; belki de her iki oyuncuya da düelloya her iki yönde de şans vermeleri için yeterli zaman tanımak dışında.
Bu aynı zamanda yayın sonunda Pegasus'un Toon destesini tanıtmak için de işleri mükemmel bir şekilde ayarladı. Yararlı canavarlarla dolu bir deste olan Toon arketipinin doğrudan saldırma konusunda benzersiz bir yeteneği vardı. eşit rakibin sahada başka canavarları varsa. Bu, oyuncuların hemen karşı çıkması gereken türden bir saçmalıktı, ancak o noktada riskler o kadar yüksekti ki, kurallardan şikayet etmek saçma geliyordu.
8
Saha Büyüleri 1. Sezonda Tamamen Farklı Çalışıyor
Alan Yazım Kuralları Tamamen Keyfidir
Düellocu Krallık, düellocuların savaş alanı olarak kullanması için koca bir ada kurdu. 1. Sezon pek çok harika set parçası anı yarattı, ancak bunlar her zaman mantıklı değildi. Saha büyüleri yalnızca düellocular tarafından kullanılmıyordu, bunun yerine düellocular kendilerine benzeyen bir alandayken “etkinleşiyordu”.
Bu ilk bakışta yeterince hoş bir fikir ama aynı zamanda bazı saçma durumlara da yol açıyor. Mako Tsunami, temel olarak okyanus kenarındaki evini kurdu ve su güvertesiyle herkese meydan okudu. Ancak Yugi, denizi kurutmak ve Mako'nun tüm canavarlarını karada bırakmak için “aya saldırarak” alanı değiştirmeyi başardı. Bunun üzerine Olumsuz mümkün olması, Oyuncuların oyun alanını Yugi'nin yaptığı gibi bu kadar kolay değiştirebilmeleri adil değil.
7
Pegasus İnsanların Hayatını Riske Atıyor
Eliminatörler Mükemmel Öldürme Düellocusuydu
Anime, 1. Sezon boyunca birçok kez Düellocu Krallık Turnuvasında yarışmanın tehlikeli olduğunu açıkça ortaya koydu. Elbette, kazanmak ve ödül parasını almak için orada olan çok sayıda profesyonel düellocu vardı, ancak Pegasus'un aynı zamanda “Eleyicileri” de adanın etrafında dolaşıyor, insanlarla düello yapıyor ve rakiplerin sayısını düşük tutmak için tüm Yıldız Çiplerini alıyorlardı.
Teknik olarak Eliminatörlerin çoğunun tamamen dengesiz olması dışında hiçbir sorunu yok. Sadece bir rakibin yıldız çiplerini almak istemiyorlardı, neredeyse her ne şekilde olursa olsun onlardan kurtulmaya teşvik ediliyorlardı. Mağlup olduktan sonra, PaniK kelimenin tam anlamıyla Yugi'yi yakmaya çalıştı. ve onu yalnızca Milenyum Bulmacasının gücü korudu. Pegasus'un şirketine ne kadar tehlikeli olduklarından dolayı dava açılmalıydı.
6
Uçan Canavarlar Herşeyden Daha İyiydi
Çoğu Oyuncu Destelerini Uçan Canavarların Etrafına Kurmuyor
Turnuvanın tutarsız yönlerinden biri de uçan tip canavarların ne kadar güçlü olduğuydu. Kurallar hala belirsizken, bir şekilde uçan tip canavarlar kara ve savaşçı tipi canavarlardan etkilenmedi. Görünüşe göre bu, uçan yaratıkları uçan olmayanlardan ayıran Magic: The Gathering'de işlerin nasıl yürüdüğünü hatırlatmak istiyordu.
Ancak uçan canavarlar bu kadar güçlüyse, yeterince düellocu onlardan yararlanamadı. Mai'nin destesi çoğunlukla uçan yaratıklarla doluydu ama o bile rakiplerini oyundan düşürmek için gülünç bir parfüm numarasına güveniyordu. Bununla birlikte, turnuvayı ilk 4'te bitiren Mai'nin taktikleri açıkça o kadar da kötü olamazdı.
5
Paradox Kardeşler Kendi Oyunlarını Yarattı
Paradox Kardeşler Yu-Gi-Oh'a Dönüştü! Bir Masa Oyununa Doğru
Paradox Kardeşler daha çok Pegasus'un Eliminatörleriydi, insanları oyundan çıkarmayı amaçlıyorlardı. Hepsi birer sorundu ama Paradox Kardeşler'in işlerine yaklaşımı benzersizdi. Para ve Dox, düelloların işleyişini değiştirmek için canavar Labirent Duvarı'nın gücüne güvendiler tamamen farklı bir şeye.
Başlangıç olarak, Paradox Kardeşler ile yapılan tüm düellolar takım düellolarıydı ve adada başka kimsenin yapamadığı bir şeydi. İkinci olarak, Labirent Duvarı ile Kardeşler, kurdukları labirent içinde canavarların nasıl davrandığını kontrol ederek ana oyunu etkili bir şekilde bir masa oyununa dönüştürmeyi başardılar. Bunların hepsinin kurallara aykırı olması gerekirdi ama Pegasus'ta çok az kişi var gibi görünüyordu. gerçek Turnuvayı düzenleyen kurallar.
4
Pegasus Adası Yemek ve Uyumanın Güvenli Bir Yolunu Sunmuyor
Düellocular Kendi Başlarının çaresine bakmak zorunda kaldı
Çocukları hedef alan animelerde çoğu zaman eğlenceye odaklanmak için belirli hikaye ritimleri göz ardı edilir. Düellocu Krallık, her an bir düellonun olabileceği, alışılmadık bir yerde seyahat etmenin maceracı yönünü canlandırmayı amaçlıyordu. Tek bir sorun vardı: Nasıl yemek yiyebilecek ya da uyuyabileceklerdi?
Düellocu Krallık gibi olmasa da bu kadar uzun sürdü. 1. Sezon, kahramanların nasıl yemek yiyeceklerini veya uyuyacaklarını merak etmelerine yetecek kadar uzundu. Kendi başlarına nasıl başarabileceklerini bulmak için hayatta kalma kitaplarını bile yanlarında taşıdılar. Yugi ve arkadaşlarının hepsi lise öğrencisiydi ama Pegasus'un turnuvası onların kendi yiyeceklerini getirmelerini ve vahşi doğada uyumalarını sağladı. Hiçbir ebeveyn buna izin vermezdi.
3
Yugi ve Yami, Kendi Kartlarını Bilmeyerek Pegasus'u Yendi
Yugi Tamamen Şans eseri kazandı
Pegasus hala onlardan biri Yu-Gi-Ohen iyi son boss karakterleri. Tam olarak doğru miktarda yeteneğe sahipti Ve Daha sonraki animelerdeki bazı kötü adamlar gibi, çok fazla güçlenmeden harika bir yetenek kullandı. Pegasus'un Milenyum Gözü, en iyi Milenyum Öğelerinden biriydi ve oyuncunun kartlarını görmesine ve önceden stratejiler oluşturmasına olanak tanıyordu.
Bu strateji, Pegasus'un dizinin en iyi düellocularından ikisi olan Bandit Keith'i ve Seto Kaiba'yı kolaylıkla yenmesini sağladı. Henüz Yugi ve Yami bir strateji geliştirdiler bu onların iki benliği arasında değiş-tokuş yapmayı içeriyordu, ne olduklarını bilmeden kart oynamak. Kişi kendi destesini ne kadar iyi bilirse bilsin, bu hiçbir zaman mantıklı olabilecek bir strateji değildir.
2
Blue-Eyes Ultimate Dragon'un Yenilgisi Saçma
Yugi İstediği Zaman Kuralları Koyar
Yugi'nin Kaiba ile olan ikinci düellosunun tamamı sadece bir dizi sinir bozucu karardan ibaretti. Sonda Kaiba'nın Pegasus'la savaşabilmek için Yugi'yi Yıldız Çiplerinden kandırması vardı, ancak hemen öncesinde çok daha kötü bir bölüm vardı. Yugi, Kaiba'nın Mavi Gözlü Ultimate Dragon'unu zayıflatmak için Living Arrow ve Polyermization büyü kartının gücünü birleştirerek canavarı Mammoth Graveyard'ı Blue-Eyes Ultimate Dragon ile birleştirdi..
Akıllıca bir çözümdü ama bunların hiçbiri bu şekilde çalışmıyor. Yaşayan Ok, gerçek hayatta Büyü Kıran Ok'tur ve Yugi'nin söylediği şeyi yapamaz. Üstelik Polimerizasyon, bir oyuncuyla rakibin canavarını bir araya getiremez. Yapabilseydi bile füzyon kartı olarak var olmayan bir canavar yaratamazdı. Yugi, Düellocu Krallık'ta sürekli bir şeyler uydurdu; pek çok düellocunun onun kaybetmesini istemesine şaşmamalı.
1
Joey Deneyimli Düellocuları Yenmemeliydi
Hiç Kimse Acemilikten Uzmanlığa Bu Kadar Hızlı Geçemez
Deneyimli Yu-Gi-Oh! oyuncuların hepsi Joey'nin başarısının işin en saçma kısmı olduğunu biliyor Yu-Gi-Oh 1. Sezon. Joey, düellolarda sıfır deneyimi olan bir kişiden, deneyimli düellocuların olduğu bir turnuvada İlk 4'e girmeyi başardı. Kendisine yardım etmek için Yugi Muto'nun rehberliğine sahip olmasına rağmen Joey'nin Düellocu Krallık'taki tüm düelloları kendi başına kazanıldı veya kaybedildi.
Joey'nin inanılmaz başarısı yalnızca bir animede olabilecek bir şey. Erken dönem gibi daha az karmaşık bir oyunda bile Yu-Gi-Oh!deneyimliler ile tam bir acemi arasında hala büyük bir beceri farkı olacaktır. En iyi ihtimalle, Joey'nin tüm oyunları Kaiba'ya karşı oynadığı maç gibi bitmeliydi, burada en iyi ihtimalle Yugi'nin rakibi için küçük bir rahatsızlıktı. Açıkçası bu, izlemesi eğlenceli bir gösteri olmazdı.