
Bir RPG serisinde Elder Scrollsbir karakter yaratmaya başlayan en önemli şeylerden biri kimliktir. Bu, diğer rol yapma oyunları gibi, karakterlerini yaratan bir oyuncu söz konusu olduğunda temel ilkelerden biridir. Bazıları başarılı olur, diğerleri işaretin altında kalır; Ama şükürler olsun, Elder Scrolls Seri, birincisinin bir örneğidir. En erken girişinden Arena Mobil başlıklara bile BıçakBethesda, oyuncuların istedikleri karakteri NIRN'in fantastik dünyasına özelleştirmelerine ve şekillendirmelerine izin verdi.
İle Elder Scrolls V: Skyrimbunların çoğu hala aynı. Dördüncü dönemin günlerinde Skyrim bir kriz durumunda; Ejderhalar, iç savaş ve açık isyan arasındaki çeşitli cephelere saldırıya uğradı. Bu kaosun ortasında, bu araziyi kurtarmak için oyuncu karakterine, Dragonborn'a düşer. Skyrim'in soğuk kuzey topraklarına vardıktan sonra, oyunculara her biri çeşitli geçmişlere, görünüşlere ve faydalara sahip on yarışa verilir.
1
Nords, Skyrim'in kuzey halkıdır
Savaş, onur ve cesaretle yönetilen bir kişi
Başlamak için nordlar var; Skyrim'i evlerine çağıran Kuzey Tamriel'in adamları. İlk olarak Atmora topraklarından gelen Nords, Ysgramor'un eylemleri sayesinde Tamriel'e geldi ve evlerini yüzyıllar boyunca dondurulmuş, sert Skyrim topraklarında yaptı. Zımba savaşçısının çeşitli ilkeleri tarafından tanımlanan sert, sağlam insanlardır: onur, güç, cesaret ve zafer.
Irk |
Nord |
---|---|
Bonus |
İki elle, blok, hafif zırh, tek elle, Smithing, Konuşma |
Özel Yetenekler |
Savaş ağlaması, Frost'a diren |
İçinde Elder Scrolls V: Skyrimhikayenin merkezi karakterleri olan Nords ve Skyrim oyunun etkinlikleri için bir ortam. Bir Nord seçmek, bir karakter seçmektir. Bir savaşçının stereotipik versiyonunu kapsar. İki elle ve tek elle silahlar, kalkanlar, konuşmalar ve hatta demircilik kullanma konusunda bonusları var. Özel yetenekleri, Battle Cry, rakiplerine korku aşılar, görünürde kaçmalarına neden olur. Soğuk kuzeyde gelişen bir insan için uygun bir şekilde, Nords'a ırksal bonusları sayesinde tüm dona dayalı saldırılardan% 50 hasar azaltma veriliyor.
2
Bretons, büyüyle kutsanmış erkeklerin ırkıdır
Yarım adam, yarı mer, tüm sihir
Başlangıçta High Rock'ın batı topraklarından gelen Bretons, katlı, neredeyse 'büyülü' bir geçmişe sahip bir erkek ırkıdır. Akrabalıkları hem erkeklerin hem de Mer ile paylaşan bir insan, Tamriel'de tüm hesaplara göre yarım cins olarak kabul edilen tek yarıştan biri olmasa da. Elf soyları sayesinde Bretons, Elder Scrolls'ın çeşitli büyülü sanatlarında uzmanlaşmıştır ve bunlara dalmak isteyen oyuncular için popüler bir seçimdir.
Irk |
Breton |
---|---|
Bonus |
Konjurasyon, simya, değişiklik, yanılsama, restorasyon, konuşma |
Özel Yetenekler |
Dragonskin, Sihirli Direniş |
Skyrim'de, Bretons, büyüye dayanan avantajlar ve yetenekler konusunda çok sayıda bonus varrestorasyon, yanılsama, çağrışım ve değişim okulları dahil; Simya ve Speakcraft'a da bonusları var. Büyülü yeteneklerinin bir kanıtı olarak, Bretons'un ırksal bonusları sihirli büyülerden bir hasar azalması ve Magicka'yı onlardan bile emme yeteneği içerir. Bir büyücü, sihirbaz ve hatta bir Battle büyücü olarak oynamak isteyen bir oyuncu için Breton popüler bir seçimdir.
3
Redguards çok uzak bir topraktan savaşçıdır
Dövüş becerisi, bağımsızlık ve inatçılık tarafından tanımlanan bir insan
Redguards, Nords gibi, aslen Tamriel'den değildi, ilk olarak Yokuda'nın uzak topraklarından geliyordu. İlk olarak Tamriel'in batısında, çoğu kişi tarafından ıssız ve yaşanmaz olarak kabul edilen bir ülkede karaya çıkma, Redguards sadece hayatta kalmadı, aynı zamanda gelişti. Zamsız olanı, şimdi Hammerfell olarak bilinen ulus haline gelen misafirperverlere dönüştürdüler ve sınırları içinde NIRN'nin tüm nüfusuna yetenek ve esneklik açısından rakip olan bir insan yaşıyordu. Redguardlar sadece bir savaşçı yarışı değil, aynı zamanda savaşçı ırkı; Dövüş sanatları için doğuştan gelen, doğal bir yakınlığı olan insanlar.
Irk |
Kızılderili |
---|---|
Bonus |
Tek elle, değişiklik, okçuluk, blok, yıkım, Smithing |
Özel Yetenekler |
Adrenalin acele, zehir diren |
Özellikle kılıçla doğuştan yetenekli olan Redguards, Tamriel tarafından tartışmalı olarak kıtadaki en büyük kılıç ustaları olarak bilinir. İçinde Skyrim– Becerileri doğal olarak savaşçı olarak yakınlıklarını yansıtıptek elle silahlara ve kalkanlara bonuslar dahil. Irksal bonuslarına gelince, kendilerine kayıp dayanıklılığı hızla kurtaran bir adrenalin destek verebilirler ve tüm zehirlere karşı% 50 direnç verebilirler. Redguard, savaşçı, usta kılıç ustası veya diğer savaşçı tropikleri oynamak isteyen oyuncular için uygun bir seçimden daha fazlasıdır.
4
Yüksek elfler Tamriel'in en uzun ömürlü ırkı ve en sihirli yetenekli
Medeniyet, büyülü yakınlık ve üstünlük
Eğer kırmızı korumalar insanın zirvesi ise, o zaman yüksek elfler Mer'in zirvesidir. Başlangıçta Summerset Adaları'nın uzak adalarından, yüksek elfler veya resmi isimleri olarak Altmer, doğrudan Aldmer'den inen elf ırkı ilk (ve biri isteyecekse en büyüğü). Bu nedenle, yüksek elfler kendilerini sadece arkadaşlarının değil, hatta insanın da üzerinde yükselen üstün ırk olarak inanıyorlar. Buna rağmen, Tamriel'in çatışmalarında, özellikle dördüncü dönemin olaylarında büyük tartışmaların kaynağıdır.
Irk |
Yüksek elf |
---|---|
Bonus |
İllüzyon, Değişiklik, Konjurasyon, Yıkım, Büyüleyici, Restorasyon |
Özel Yetenekler |
Yüksek Doğum, MAGICKA GÜÇLÜ |
Tamriel'de sihirle en doğal yetenekli olanlar ve bonusları ve becerileri Skyrim Bunu keskin bir şekilde yansıtın. Bir Sihir içeren her şey ve her şey için doğal bonus Oyunda, tüm sihir okulları ve hatta büyüleyici. Dahası, ırksal bonusları, Magicka'yı ortalama bireyden çok daha hızlı yenilemelerine izin verir ve hatta Magicka rezervlerine artan bir sınıra sahip olurlar. Eğer Bretons büyülü sanatlarda uzmanlarsa, o zaman yüksek elfler ustalardır ve oyundaki sihir tabanlı yapılar için yarı kanlı akrabaları dışında en iyi seçim olabilir.
5
Karanlık elfler hem büyücülük hem de savaşta yetenekli bir elf ırkıdır
Hubris, Gurur ve Kibir tarafından tanımlanan bir kişi
Dunmer olarak da bilinen Karanlık Elfler, ülke içinde uzun, katlı bir tarihe sahip Tamriel'in Mer'idir; Altmer's bile rakip olabilecek biri. Morrowind olarak bilinen şeyin doğu topraklarına yerleşerek, Tamriel'in en çok yarışlarından biri ve en hubristiklerinden biri olarak bilinirlerdi. Gerçekten de, gurur ve ego söz konusu olduğunda, karanlık elfler, yüksek elf kuzenleri söz konusu olsa bile, kendi sınıflarındadır. 'Süper'i üstünlüğe koydular ve kibirleri, görkemli yükselişlerinden en çalkantılı düşüşlerine kadar tarihlerinin çoğunun arkasındaki itici faktör oldu.
Irk |
Karanlık elf |
---|---|
Bonus |
Yıkım, değişiklik, yanılsama, hafif zırh, simya, sinsice |
Özel Yetenekler |
Atanın gazabı, ateşe diren |
İçinde Skyrim– Karanlık elfler hem büyülü hem de dövüş sanatlarında yeteneklidir. Sihir okullarının çoğunda, hafif zırh ve sinsi becerilerle birlikte bonuslar var. Irksal bonusları kendilerini alevlendirebilir, çok yakın olan herkese yangına karşı yangına karşı doğal bir dirençle yangın hasarı verir. Hem büyüme hem de bıçak işlerinde kolayca mükemmel olan Karanlık Elfler, her iki dünyanın en iyisini oynamak isteyebilecek oyuncular için ideal yazımlar ve popüler bir yarıştır.
6
Ahşap elfler en doğal yetenekli avcılar ve okçulardır
Orman tarafından kutsanmış elfler
Diğer elf akrabalarının aksine, ahşap elfler veya Bosmer, gücü sihir ve hatta savaşa dayanmayan, doğada olan bir insanlardır. Yemyeşil ormanlar ve yoğun ormanlık alanlar tarafından tanımlanan bir ulus olan güneybatı Valenwood'dan gelen, her türlü bitki örtüsü ve büyümesinin ülkeye hakim olduğu, ahşap elfler böyle bir toprağı evlerine dönüştürüyor ve sonuç olarak kara ve doğa ile derin bir bağlantıya sahip. Aslında, çoğunluk, kültürlerinin ve dinlerinin tamamı olmasa da, Yeşil Pakt'ın ilkelerini takip ederek doğanın etrafında döner. Doğrusu, ormanların, ormanlık alanların ve vahşi doğada ahşap elflerden daha büyük bir savunmacı yoktur.
Irk |
Ahşap elf |
---|---|
Bonus |
Okçuluk, hafif zırh, kilitleme, gizlice, yankesici, simya |
Özel Yetenekler |
Komuta Hayvan, Direnç Hastalık |
İçinde Skyrim– Ahşap elfler, gizli ve okçulukta en doğal yetenekli olanlardırtüm becerilerde bonuslara sahip olmak. Redguards gibi, zehire karşı% 50 dirence sahipler, aynı zamanda tüm hastalıklara karşı% 50 direnç var. Doğa ile bağlantılarını simgeleyen ırksal bonusları, yakındaki herhangi bir hayvanı sınırlı bir süre için savaşmak için çağırmayı içerir.
7
Khajiit, Tamriel'in kedi halkı
Duyarlı, garip ve zeki
Khajiit, sadece kedi görünümleri nedeniyle değil, Tamriel'deki en eşsiz yarışlardan biridir. Onlar, Tamriel'in yerli sakinleri olan, insan ve Mer'in gelişinden önce bile mevcut olan ilk ırklardan biridir. Bununla birlikte, kökenleri çok gizem ve daha fazla tartışma kaynağıdır. Bununla birlikte, inkar edilemeyen şey, gerçekten garip bir ırk olmalarıdır; Akıllı oldukları kadar gizemli olan eşsiz, çeşitli ve çok tüylü bir insan. Kültürleri sadece aylar ve ay döngüleri etrafında döner ve insanlarının, dinlerinin ve hatta fizyolojilerinin tamamının bu yönün etrafında döndüğünü söyleyebiliriz.
Irk |
Khajiit |
---|---|
Bonus |
Sneak, yankesici, kilitleme, simya, okçuluk, tek elle, |
Özel Yetenekler |
Pençeler, gece gözü |
Skyrim'de, ahşap elfler gibi, Khajiit'in becerileri, gizli ve subterfuge yönleri etrafında merkezlenmiştirgizli, kilitlenme ve yankesici ile sınırlı olmamak üzere avantajlara bonuslarla. Irk bonusları gittikçe, pençeleri onlara silahsız savaşa benzersiz bir bonus verir ve kedi gözleri karanlıkta görmelerine izin verir. Gizli yapılara girmek isteyen oyuncular için Khajiit, bu tür konular için uygun bir adaydır.
8
Argonyalılar, tarihe adanmış bir sürüngen ırkıdır
Ölçekleri, mistisizm ve esnekliği ile tanımlanan bir insan
Khajiit kadar gizemli olabilecek bir yarış olan Argonyalılar, sert, çoğunlukla rahatsız edici bataklıklardan ve siyah bataklık bataklıklarından gelen bir sürüngen halkıdır. Bu ırkın kökenleri, siyah bataklıktaki hist ağaçları tarafından tam anlamıyla doğduğundan, en garip başlangıçlardan birini içeriyor. Bu nedenle, HIST ile doğuştan gelen bir bağlantıları var; Kültürleri, kimlikleri ve hatta amaçları söz konusu ağaçlara ayrılmıştır. Ayrıca, sadece ölümün kişileştirilmesi olarak tanımlanabilecek bir varlık olan Sithis'in hevesli ibadetçileridir.
Irk |
Argonian |
---|---|
Bonus |
Kilitleme, hafif zırh, değişiklik, restorasyon, yankesici, sinsice |
Özel Yetenekler |
Histskin, su atma, hastalığa direnme |
Skyrim'de, bir Argonian bonuslarının çoğunluğu, Gizlilik, suikast ve hırsızlık, bazılarıyla birlikte restorasyon ve değişiklik büyücüler. Irksal bonuslar söz konusu olduğunda, kendilerini diğer ırklardan çok daha hızlı iyileştirebilir, tüm hastalıklara karşı% 50 dirençlere sahip olabilirler ve hatta iksir veya büyü kullanmadan su altında nefes alabilirler.
9
Orklar, Tamriel'deki en büyük savaşçılar ve demircilerden bazıları
Savaş, güç ve vahşete adanmış bir insan
Orklar veya elflerin bildiği gibi orsimer, Tamriel'deki en izole ve dışlanmış ırklardan biri olarak kabul edilir. Onlar evsiz, kalelerini kurtaran, büyük zorlukları bilen kişiler ve diğer ırklar, özellikle de Bretons tarafından işlenen çok sayıda yanlışlıktan fazla kurbanların kurbanlarını kurtarıyorlar. Buna rağmen, güçlü ve esnek insanlardır ve kültürleri bu tür yönler etrafında büyük ölçüde döner. Onlar büyük savaşçılar ve hatta daha büyük Smiths ve her ikisi de onları Tamriel'in tarihinde, en önemlisi Cyrodiil'in çeşitli asker ve imparatorluklarının hizmetine koydu.
Irk |
Ork |
---|---|
Bonus |
Ağır zırh, blok, büyüleyici, tek elle, iki elle, Smithing |
Özel Yetenekler |
Berserker Öfkesi |
Skyrim'de, Ork'un becerileri savaş ve demirci etrafında merkezlenmiştiriki elle ve tek elle silahlar, Smithing ve ağır zırh dahil olmak üzere birçok bonusla. Onların ırksal bonusları, muhtemelen bu yazarın oyundaki en sevdiği, bir feryat öfkesine girmelerini içerir, bu da düşmanlarına iki kez hasar vermelerini sağlarken, aynı zamanda kendilerine verilen hasarın yarısını hafifletir. Vahşete vurgu yapan Berserker tipi bir savaşçı olmak isteyen oyuncular, bu yarışı onlar için en çekici bulabilirler.
10
İmparatorluklar Tamriel ve imparatorluğunun kültür merkezidir
Eğitimli, yetenekli ve yasal
Gerçek medeniyet, hukuk ve düzen örneği olsaydı, emperyallerden gelirdi. Tamriel'in kültür merkezi olan Cyrodiil'den gelen İmparatorluklar, insanın ilerlemesine en büyük başarı ve en büyük imparatorluklarından birinin progenitörleridir. Kozmopolitizm tarafından tanımlanan bir insan, bir bütün olarak medeniyetlerine böyle eşsiz ve gerekli bir katkı düşünerek Tamriel'in çeşitli kültürlerinden ve halklarından ilham almaktan çekinmezler. İmparatorluklar yetenekli diplomatlar, tüccarlar ve hatta savaşçılardır. Ancak hata yapmayın, güçlerinin çoğunluğu başkalarını davalarına dönüştürme ve birleştirme yeteneklerinden gelir.
Irk |
Emperyal |
---|---|
Bonus |
Restorasyon, blok, yıkım, büyüleyici, ağır zırh, tek elle |
Özel Yetenekler |
İmparatorluk şansı, imparatorun sesi |
Skyrim'de, İmparatorluğun becerileri oyunun farklı yönleri arasında çeşitlidir. Sihir ve silahlara ve hatta bazı sihir okullarına bonusları var. Irksal bonusları, diplomasiye olan yakınlıklarını yansıtır, dünyanın herhangi bir yerinde ekstra altın bulabilir ve sadece sesleriyle ulaşılan herhangi bir kişiyi yatıştırabilir. Her şeyden gelen esnaf gibi, İmparatorluklar, oyuncuların oyunda yapabileceği en eşsiz çapraz sınıflardan bazıları için plan olabilir.
Skyrim
- Platform (lar)
-
PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox One X, Xbox Serisi S, PS4, PS5, Switch
- Piyasaya sürülmüş
-
11 Kasım 2011
- Geliştirici (ler)
-
Bethesda
- Yayıncı (lar)
-
Bethesda
- OpenCritic Derecelendirme
-
Güçlü