
Xbox, karışık duyguları uyandıran bir oyun markasıdır. Bir yandan, Xbox Live ve Game Pass gibi benzersiz hizmetlere sahip oyunculara öncelik veren hardcore oyunların bir kalesi olarak görülebilir. Öte yandan, Sony ve Nintendo'ya zemin kaybeden mücadele eden bir dev olarak algılanabilir. Her iki tarafta gerçekler ve yanılgılar var, ancak Xbox'ın daha iyi günler gördüğü açık.
Xbox 360 döneminde zirveden sonra, Microsoft kompleks PlayStation 3 ve rahat dostu Wii'ye karşı yarışırken, marka Xbox One ile boğuldu ve Xbox Serisi X/s döneminde tamamen iyileşmek için mücadele etti. Microsoft'un Game Pass dahil çabalarına rağmen, markanın pozisyonu, Microsoft'un Select Xbox Games'i PlayStation'a taşıydığı noktaya kadar zayıfladı. Forza Horizon 5. Sony, Xbox'ın Sega'nın yolunu takip edebileceğini ve üçüncü taraf yayıncı olabileceğini bile önerdi. Ancak, Sega'nın geçmişi göz önüne alındığında, Microsoft'un oyundaki geleceği için iyi bir işaret olmayabilir
Sega'nın yükselişi ve düşüşü
Sega gibi birinci taraf bir güç merkezi nasıl başka bir üçüncü taraf şirket oldu?
Sega bir zamanlar oyun endüstrisinde bugün olduğundan çok daha büyük bir oyuncuydu. SG-1000 ve Master System ile sessiz bir başlangıçtan sonra Sega, Genesis döneminde adım attıilk olarak 16 bit Super Nintendo eğlence sistemi ile kafa kafaya gitmeden önce 8 bit konsollara karşı yarışıyor. Sega, Genesis'i Satürn ve Dreamcast ile takip etti, ancak ikisi de selefinin başarısıyla eşleşmedi ve şimdi en iyi ihtimalle kült klasikler.
Bununla birlikte, Sega'nın en az başarılı konsolları bile Dreamcast'in çevrimiçi yetenekleri gibi yeniliklerine sahipti. Buna ek olarak, Sega'nın video oyunu lansman dizileri itibarlarını desteklemeye yardımcı oldu ve oyunların çoğu Genesis veya Dreamcast ile büyüyenler tarafından sevgiyle hatırlanıyor.
Konsol |
Lansmanlı |
Durdurulan |
Satış (Birimler) |
Sega Genesis |
29 Ekim 1988 |
1999 dolaylarında |
30.75 milyon |
Sega oyun ekipmanı |
6 Ekim 1990 |
2002 dolaylarında |
10.62 milyon |
Sega Satürn |
22 Kasım 1994 |
2000 dolaylarında |
9.26 milyon |
Sega Dreamcast |
27 Kasım 1998 |
31 Mart 2001 |
9.13 milyon |
Ne yazık ki, harika oyunlara sahip olmak, Sega'nın oyun endüstrisindeki zarafetten düşmesini önlemek için yeterli değildi. Konsol pazarından çıkmadan önce bile, Sega CD'sini içeren bir dizi donanım arızası ve Genesis için 32x çevre birimleri şirketi ayakta kalmanın diğer yollarını keşfetmeye zorladı.
1990'ların ortalarında Sega, Select Genesis oyunlarını PC'ye taşımaya başladı Sega PC markası altında, Sonic the Hedgehog CD. Dreamcast, Microsoft ilk Xbox'ı başlatmaya hazırlanırken, çevrimiçi özelliklerini geliştirmek için Microsoft'un dış yardımına bile güveniyordu. Nihayetinde, Sony'nin PlayStation ve PlayStation 2'den gelen sert rekabet, Sega'nın bir konsol üreticisi olarak zamanını sona erdirdi ve onu başka bir üçüncü taraf oyun geliştiricisine düşürdü.
Xbox'ın yükselişi ve yavaş düşüşü
Microsoft'un oyunla katlı bir geçmişi var
Microsoft, Xbox'tan çok önce geri dönen video oyunlarıyla uzun ve katlı bir geçmişe sahipti. Microsoft'un en önemli katkılarından biri, DirectX uygulama programlama arayüzünün geliştirilmesiydi, daha sonra Xbox konsolunun temeli olarak kullanıldı.
İlk Xbox, Sony'nin baskın PlayStation 2'nin uzak bir saniyesiydi, ancak Nintendo'nun mücadele eden GameCube'u geri çekti ve markanın meşruiyetini oluşturmaya yardımcı oldu. Xbox'ın yürekte yüceltilmiş bir oyun bilgisayarından biraz daha fazlası olmasına yardımcı oldu, bu da geliştiricilerin Windows oyunlarını DirectX sayesinde Xbox'a taşımasını kolaylaştırdı. Bu uyumluluk, Xbox 360, Xbox One ve Xbox Serisi X/S dahil olmak üzere tüm Xbox konsollarında geniş bir oyun kütüphanesinin yayılmasına izin verdi.
Konsol |
Lansmanlı |
Durdurulan |
Satış (Birimler) |
Xbox |
15 Kasım 2001 |
2006 dolaylarında |
24 milyon |
Xbox 360 |
22 Kasım 2005 |
20 Nisan 2016 |
84 milyon |
Xbox One |
22 Kasım 2013 |
2020 dolaylarında |
58 milyon |
Xbox Serisi X/S |
10 Kasım 2020 |
Satış |
28.3 milyon |
Microsoft'un Xbox markası ile başarısı uzun sürmedi. Belirtildiği gibi, orijinal Xbox karşılaştırılabilir bir üçüncü taraf kütüphanesine rağmen PlayStation 2'ye karşı mücadele etti. Xbox 360 önemli ölçüde daha iyi performans gösterdi ve hatta PlayStation 3'ü bir süre daha fazla geri çektiancak Microsoft'un daha sıradan bir kitleye doğru kayması sonunda hardcore hayranlarını yabancılaştırdı.
Xbox One, Microsoft'un bir oyun konsolundan daha fazlasını teşvik ederken, aynı zamanda gizlilik endişeleri üzerinde tepki ile karşı karşıya kaldığı için en sadık oyuncuların çoğunu uzaklaştırdı. Xbox Serisi X/S bile, seleflerinin yanlış adımlarından kaçınırken, PlayStation 5'e karşı mücadele etti. Şimdi, otuz yıl önce Sega gibi, Microsoft Xbox markasını alakalı tutmanın başka yollarını araştırıyor.
Xbox Ports ve Forza Horizon 5
Microsoft, Forza'yı taşıyan büyük bir hata yapıyor
Microsoft'un bir yazılım şirketi olarak gücü göz önüne alındığında, birinci taraf Xbox oyunlarının bile Windows'a taşınması şaşırtıcı değil. Aslında, çok az Xbox başlığı gerçekten özel olarak kabul edilebilir. Halo PC bağlantı noktaları ve diğer platformlarda halihazırda mevcut olan en iyi başlıkların birçoğu alan oyunlar. Bununla birlikte, Microsoft uzun bir süre boyunca, ilk taraf oyunlarını büyük ölçüde şirket içinde tuttu. Minecraft.
Konsolun vasat satışları Microsoft'un ilk taraf başlıklarını bile PlayStation 5'e taşımasına neden olduğu için Xbox Serisi X/s döneminde değişti. İddia edilen münhasırlar Sönen Ve Hırsız Deniz Sony'nin konsoluna zaten yol açtıama ikisi de önemli değil Forza Horizon 5yakında PlayStation 5'e varacak.
Forza Horizon 5 PlayStation 5, Xbox'ın cevabı olarak statüsü göz önüne alındığında, neredeyse kutsal hissediyor Gran Turismo. Xbox Serisi X/S'nin donanım yeteneklerinin bir vitrini olarak, onu rakip bir konsola taşıyan, özellikle Xbox satışlarını yamyamlaştırma riskiyle karşı karşıya kaldığında çok az mantıklı.
Sony, PlayStation ekosisteminin dışındaki ilk taraf hitlerini yayınlamanın üstünde değil, Sonuz Bölüm I 2023'te bir Windows bağlantı noktası varVe Sonuz Bölüm II Bu Nisan ayında bir Windows sürümü için ayarlandı. Temel fark, Sony'nin güvencesiz bir konumda olmamasıdır. Xbox Serisi X/S'nin kötü satışları göz önüne alındığında, Microsoft kendi platformunu güçlendirmeye odaklanmalı, PlayStation'a büyük başlıklar vermeden odaklanmalıdır.
Microsoft'un Xbox'ın ölümü
Microsoft'un sıkıntıları diğer video oyun konsollarını da etkiliyor
Bunun Xbox markasının ölümü olduğunu iddia ediyor, ancak daha iyi günler gördüğünü inkar etmek yok. Nintendo, sıradan pazarı sıkıca tutarken ve Sony'nin PlayStation ile egemen olmaya devam ederken, Microsoft'un manevra yapmak için çok az yeri var.
Xbox markası ve konsolları muhtemelen yıllarca satışa devam edecekve bu sadece eski benliğinin bir gölgesi değil. Microsoft'un inşa ettiği iyi niyet sayesinde Xbox, Nintendo veya PlayStation'a kıyasla hala daha sert bir oyun segmentini temsil ediyor. Bununla birlikte, Microsoft, PlayStation'da sözde Xbox münhasırlarını giderek daha fazla yayınlarken, markanın gelecekteki yönü hakkında sorular ortaya koyuyor.
Microsoft'un Xbox markasının karşılaştığı zorluklar benzersiz değil ve Sony ve Nintendo da benzer konularda geziniyor. Sony'nin PlayStation markası güçlü olmaya devam ediyor, PlayStation 5, Xbox Serisi X/S'ye ve daha az ölçüde Nintendo Switch'e karşı kendi başına. Bununla birlikte, Sony bile diğer platformlarda oyun yayınlamaya karşı bağışık değildir, Lego Horizon MaceralarıNintendo Switch ve Windows'ta da başlatılan.
Kendi güçlü yazılımı ve donanım dizisine sahip Nintendo bile, bu hataya karşı bağışık değil, Nintendo IOS ve Android için Oyunlar Geliştirme. Genel olarak donanımın homojenleştirilmesiyle veya belki de oyun endüstrisindeki mevcut kötülükle eskimişleri olsun, video oyunu konsollarında bir şeyler devam ediyor gibi görünüyor.