Xbox Series S, Kara Efsaneye Ayak Uyduramıyor: Wukong Limanı, Geliştirici Raporları

    0
    Xbox Series S, Kara Efsaneye Ayak Uyduramıyor: Wukong Limanı, Geliştirici Raporları

    Kara Efsane: Wukong 2024'te övgü dolu eleştiriler aldı ve PC ve PS5'te çıkış yaptı. O zamandan beri birçok kişi “Xbox bağlantı noktası nerede?” diye sordu. Oyunun yapımcısı, Microsoft'un önceki mesajlarının aksine, gecikmeye biraz ışık tuttu.

    Birçoğu inandı Kara Efsane: Wukong'nin Microsoft platformunda bulunmaması, Sony'nin geliştiricilere oyunlarını bir süreliğine Xbox konsollarından uzak tutmaları için ödeme yaptığı iddia edilen yönteminden kaynaklanıyordu. Game Science CEO'su Feng Ji şimdi rekoru düzelterek şuna işaret etti: Gecikmenin nedeni olarak S Serisi'nin sınırlı belleği. Microsoft ve geliştiriciler Larian Studios gibi geliştiriciler için iyi bilinen bir bölge Baldur'un Kapısı 3ödüllü oyunlarını taşırken aynı sorunların çoğuyla karşılaştı.

    Game Science, Series S'nin hatalı olduğunu söylüyor, Microsoft aksini düşünüyor

    Çin sosyal medya platformunda yayınlanan bir gönderide WeiboJi, oyunun, yeni başlayan stüdyonun Oyun Ödülleri'nde eve iki kupa götürdüğü ve yakın zamanda oyuncuların oyladığı bir Steam Ödülü aldığı anıtsal ödül serisinden bahsetti. Midway Ji bunun nedenini ima ediyor Kara Efsane: Wukong Xbox konsollarında yok. “…o 10G paylaşılan hafızayı birkaç yıllık optimizasyon deneyimi olmadan elde etmek gerçekten imkansız”. Bu, Series X ve PlayStation 5'te kurulu 16 GB RAM'in yanında gölgede kalan Series S'nin 10 GB RAM'ine gönderme yapıyor.

    Ancak Eylül 2024'te Microsoft bir bildiri yayınladı Bu, gecikmeden S Serisinin sorumlu olmadığı sonucunu çıkarıyor. “Daha önce de söylediğimiz gibi, Black Myth Wukong'un Xbox Series X|S'de piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz ve oyunu platformlarımıza getirmek için Game Science ile birlikte çalışıyoruz. tarafından yapılan anlaşmalar hakkında yorum yapmamayı tercih ediyoruz. Diğer platform sahipleriyle iş ortaklarımız var ancak gecikmenin bize bildirilen Xbox platformu sınırlamalarından kaynaklanmadığını doğrulayabiliriz.”

    Sırasında Kara Efsane: Wukong PlayStation 5 tabanında iyi çalışıyor, garip performans aksamasından muzdarip. Oyun performans modunda sorunsuz bir 60FPS hızında çalışırken, daha büyük savaşlar ve boss dövüşleri sırasında oyuncular kare hızının 45FPS ve hatta 35FPS'ye kadar düştüğünü görecekler. Oyun aynı zamanda sürekli parçacık efektleri ve gerçek zamanlı dinamik kürkle kaplanmış karakterlerle çarpıcı görsellere de sahiptir. Ji'nin gönderisinde belirttiği gibi, daha az güçlü bir sistemde oyunun sanatsal ihtişamını korurken bunun kabul edilebilir bir kare hızında çalışmasını sağlamak zor olurdu. Microsoft konsollarında, özellikle de daha az güçlü olan S Serisinde optimizasyon deneyimi olmayan bir stüdyo için bu özellikle zorlayıcı olurdu.

    Kaynak: Oyun alanı

    Leave A Reply