Vivid Knight Zor Ama Bağımlılık Yapan Bir Zindan Paletli Oyundur

    0
    Vivid Knight Zor Ama Bağımlılık Yapan Bir Zindan Paletli Oyundur

    Bağımsız geliştirici Asobism'in ilk oyunu olan Canlı Şövalye oyun topluluğu üzerinde olumlu bir ilk izlenim bıraktı. Asobism tarafından geliştirilen ve yayınlanan zindan tarayıcısı artık Windows ve Nintendo Switch'teki oyuncuların kullanımına sunuldu. Oyunun devamı, Canlı Dünya2025'in başlarında çıkması bekleniyor. İlk olarak 2021'de yayınlandı, Canlı Şövalye fantezi büyüsü ve sevimli chibi karakterleriyle donatılmış, bağımlılık yaratan bir zindan tarayıcısı olarak kalan tek oyunculu bir oyundur.

    Canlı Şövalye oyuncuların mücevherlere dönüşen arkadaşlarını ve yoldaşlarını topladıkları ve benzersiz yeteneklerini birleştirerek savaştıkları, rogue benzeri ve parti kurma oyunudur. Oyuncular, mücevher toplamak ve güçlerini kullanarak zindanlardaki düşmanlara meydan okumak ve seviyeleri fethetmek için sürekli değişen zindanları keşfederler. Kendi türündeki pek çok kişinin aksine, Canlı Şövalye Şans ve şans yerine oyuncu stratejisine ve aktif karar vermeye öncelik verir.

    Vivid Knight'ın Eğlenceli ve Karmaşık Oyun Mekaniği Var

    Oyunun Chibi Çizimi Birincil Çekiliştir

    İçinde Canlı ŞövalyeOyuncular, mücevherlere dönüşen yoldaşlarının yardımıyla çeşitli zindanlarda ilerleyen Kristal Prenses Amelie'yi canlandırıyor. Oyuncular, oyunun eğitim bölümünü başlatan yeni bir oyuna başladıklarında, ana karakterin, oyun boyunca yaklaşan yolculukta neler bekleyeceğinin kısa bir özetini gösteren sanat panelleri bulunur. Eğitim, PC oyuncularının hareket etmek için klavyelerindeki ok tuşlarını veya W, A, S ve D tuşlarını kullanma seçeneğine sahip olduğunu gösteriyor. ancak her ne sebeple olursa olsun yön tuşları çalışmadı ve onun yerine harf tuşlarına ihtiyaç duyuldu. Öğreticiyi tamamladıktan sonra, oyuncular her birini fethettikçe zindanların kilidi birer birer açılmaya başlar. Çoğu roguelike oyun gibi, her zindanın, tüm zindanı yenmeden önce tamamlaması gereken belirli sayıda kat vardır. Bir oyuncu zindanın herhangi bir noktasında veya seviyesinde kaybederse, zindanın tamamen yeniden başlaması gerekir. Bu tür bir oyun için bu normal olsa da, bazı oyuncular her seferinde baştan başlamak zorunda kaldıklarında, özellikle de son katta kaybettiklerinde hayal kırıklığına uğrayabilirler.

    Birim dağılımını, mücevherleri, aksesuarları, canavarları ve yetenekleri göstermek için Saha Rehberine ana menüden erişilebilir. Bu katalogda oyuncular, istatistiklerini ve ek bilgileri görüntülemek için her bir öğeye veya karaktere tıklayabilir. Bu, oyuncuların oyunu tamamlamak için bilmesi gereken her türlü bilgi için çok yararlı bir kaynaktır. Zindanın içinde oyuncular, mağaraları kaybolmadan keşfetmek için haritayı süper yararlı bir araç olarak görebilirler. Harita, düşmanların nerede olduğunu, Kuyumcu ve Simyacının konumunu, oyuncuların gruplarını iyileştirmek için nereye gidebileceklerini ve bir sonraki katın nerede olduğunu gösterir. Daha zor bir oyun deneyimi arayan ileri düzey oyuncular için, haritayı hiç kullanmamayı ve her katı kendi başlarına keşfetmeyi tercih edebilirler.

    Oyuncular her katı keşfederken yeni bir odaya her geçişlerinde bir mana harcarlar. Mana sayısı, oyuncu yeni bir kata her girdiğinde sıfırlanır ve kat başına belirli miktarda mana sunulur. Oyuncuların manaları biterse, ya bir mücevher kullanarak ya da bir sonraki kata girerek manalarını yenilemeleri gerekir, aksi takdirde takımları, mana olmadan yaptıkları her hamle için hasar alacaktır. Bu, oyuncuların mana seviyelerini takip etmelerini ve her hareketi dikkatli bir niyet ve amaçla yapmalarını inanılmaz derecede önemli kılmaktadır. Oyuncular her seviyede bu bireysel odalarda ilerledikçe, birim yükseltmeleri için Kuyumcu'dan bir şeyler satın almalarına veya Simyacı'da faydalı mücevherler yapmalarına olanak sağlayacak malzemeleri toplayacaklar. Oyuncular ayrıca Grimoire'daki özelliklerin kilidini açmak için mor kristaller toplayacak ve zindanın her katının kilidini açmak için anahtarlar bulacak. Canlı Şövalye Çeşitlilik düzeyi, oyunculara mağaralarda dolaşırken dikkate alacakları ve toplayacakları çok şey sağlar.

    Bu dedi ki, biri Canlı Şövalye En büyük özelliği çarpıcı grafikleri ve sevimli chibi karakterleri oyuncuları estetik açıdan hoş bir dünyaya taşıyan. Adına yakışır şekilde video oyununda kullanılan renkler canlı ve parlaktır. Zindandaki büyülü sanat eserleri, oyunun ortaçağ ve fantezi türünü başarıyla yansıtıyor. Mağara boyunca ateşböceklerini taklit eden mavi biyolüminesan mantarlar ve sarı parıltılar var. Oyundaki karakterlerin tümü, yeteneklerine ve güçlerine uygun, benzersiz ve yaratıcı karakter tasarımlarına sahiptir. Bu karakterler düşmanlarıyla savaşırken izleyicileri eğlendirecek çok sayıda farklı dövüş eylemi ve hareketli grafik var. Hızlı dövüş sahnelerine rağmen grafikler sorunsuz bir şekilde hareket ediyor ve izlemesi keyifli.

    Boyunca çeşitli sesler Canlı Şövalye aynı zamanda büyülü ve orta çağ ortamını da güzelleştiriyor. Müzik orta çağa ait ve uzun seanslar boyunca çalarken dikkat dağıtıcı veya aşırı güçlü olmayacak kadar incelikli. Eylemlerin ve öğelerin ses efektleri, öğeleri toplarken tatmin edici takılar ve yüzüklerle birlikte genellikle hoştur. Tek dezavantajı Canlı Şövalye ses seçimleri, bir süre sonra rahatsız edici hale gelebilen belirli ses efektlerinin tekrarlanmasıdır, Kuyumcuda alışveriş yaparken sürekli duyulan “doo-da-doo” şarkısı gibi. Oyundaki ses ve seslendirmenin yalnızca Japonca olarak mevcut olduğunu da unutmamak gerekir, ancak her şey seçilen dilde yazıldığı ve görüntülendiği için bu durum oyun deneyimini olumsuz etkilememelidir.

    Vivid Knight, Herhangi Bir Derinlik Benzeri Olmayan, Keyifli Ama Zor Bir Oyundur

    Oyun Diğer Birçok Roguelike Gibi Büyük Bir Eziyet Olabilir

    Bir tanesi Canlı Şövalye En tartışmalı unsurlar zorluk seviyesidir. Rouge benzeri oyunlar çoğu zaman zorlayıcı olabilir, ancak bazı oyuncular Witch's Maze'i ve sonraki versiyonlarını yenmeyi neredeyse imkansız bulabilir. Oyuncular, Grimoire'daki güçlü öğelerin ve karakterlerin kilidini açmak için kullanılan mor kristalleri toplamak için zindanları tekrar tekrar öğütmek için birkaç saat harcamayı beklemelidir. Bu daha güçlü unsurlar, oyun ilerledikçe kazanan sinerjiyi yakalamak için gerekli olacak. Oyuncular her kaybettiklerinde sıfırdan başlamak zorunda kaldıklarından, tüm sembolleri etkinleştirmek ve en zorlu zindanları tamamlayacak kadar güçlü bir grup oluşturmak için doğru tarafı bir araya getirmek çok fazla deneme yanılma gerektirecektir. Hazine avları, partiyi donatmak ve güçlendirmek için yeterli para ve malzeme elde edilmesine yardımcı olabilir, ancak bu avlar, düşmanlar güçlü olduğundan ve av sırasında yenildikleri takdirde oyuncuların baştan başlamak zorunda kalmasından dolayı yüksek riskli, yüksek ödüllü durumlardır. Stratejiye ve grup oluşturmaya odaklanmak oyunu daha da zorlaştırsa da, bu deneyimli oyuncular için hoş bir mücadeledir.

    Bir otomatik savaşçı olarak, Canlı Şövalye dövüşler çoğunlukla silahlara ve beceri setlerine dayalı olarak otomatik olarak oluşturulan dövüşlerdir. Oyuncuların yapabileceği tek aktif eylem, bir sonraki hamlelerinde hangi taşları kullanmak istediklerini seçmektir. Bu katılım, gerçekten zor patronlarla savaşırken strateji ve dikkatli düşünme gerektirir. Oyuncular ayrıca, savaşta mücevherleri manuel olarak seçmeden bu özelliği atlamayı da seçebilirler, bu da oyuncuların otomatik olarak savaşmasına olanak tanır. Ancak oyuncuların her kısa turdan sonra aktif olarak “atla” tuşuna basması gerekir. Savaşların daha hızlı ilerlemesini sağlamak için her turu atlamak isteyenler için tam otomatik bir savaş özelliğinin eklenmesi ideal olurdu.

    En kötüsü, Canlı Şövalye olay örgüsü, diyalog ve hikaye anlatımı eksikliğinden muzdariptir. Fragman ve oyunun başlangıcı, Prenses Amelie'nin, herkes mücevherlere dönüştükten sonra krallığını kurtarmak için zindanları fethetmesi gereken bir hükümdar olduğunu açıkça ortaya koysa da, anlatım veya derinlik açısından fazla bir şey yok. Bütün bir zindanın fethedilmesinden sonra bile olay örgüsü ilerlemiyor ve oyunculara hikayenin ilerleyişi hissini verecek yeni diyaloglar gelmiyor. Bu hikaye ve detay eksikliği, oyuncu ile karakterler arasında bir engel ve kopukluk yaratarak, sadece oyunu yenmek istemenin dışında oyuna duygusal olarak bağlanmayı neredeyse imkansız hale getiriyor. sorun bu değil Canlı Şövalye sığ ya da unutulabilir bir hikayesi var; neredeyse hiç yok.

    Tasarım ve üretimindeki kesin fakat göze çarpan eksikliklere rağmen, Canlı Şövalye oyuncuların saatlerce oyuna dalmasını sağlayacak, sınırsızca tekrar oynanabilen bir zindan tarayıcısıdır. Eğlenceli çizimler ve sesler, son zindanın katında defalarca bir patrona yenildikten sonra öfkeyle pes etme eğiliminde olsalar bile oyuncuları zorlu labirentte tutuyor. Asobism'in ilk oyunu olan hayranlar, yakın gelecekte gelecek sürümlerini oynamayı sabırsızlıkla bekleyebilirler.

    Vivid Knight, Windows ve Nintendo Switch'te mevcuttur.

    Canlı Şövalye

    Sürekli değişen bir zindanı keşfedin ve topladığınız mücevherleri Kara Cadı'yı yenmek için kullanın!

    Artıları

    • Canlı ve çekici grafikler
    • Keşfedilecek çok yer ve toplanacak öğeler var
    • Oyuncuların başvurabileceği yararlı kılavuzlar ve araçlar
    • Şans yerine stratejiye öncelik veren karmaşık oyun mekaniği
    • Müzik ve sesler oyun deneyimini geliştirir
    Eksileri

    • Diyalog ve olay örgüsü eksikliği
    • Zorluk seviyeleri bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir
    • Tam otomatik savaş fonksiyonu yok
    • Bazı tuşlar çalışmayabilir
    • Yalnızca Japonca ses mevcuttur

    Leave A Reply