Video Oyunu Uyarlama Laneti Sonunda Kırıldı mı?

    0
    Video Oyunu Uyarlama Laneti Sonunda Kırıldı mı?

    Bir oyuncu en sevdiği oyunun filme uyarlandığını duyduğunda tepkisi neredeyse her zaman sevinçten çok korku olur. Ancak bunun bir nedeni var; video oyunlarının beyazperdeye uyarlanmaya başladığı zamanlara dayanıyor. En uzun süre boyunca, video oyunu uyarlamaları başarısızlığa mahkum edildiçoğunlukla kaynak materyali tamamen yanlış anlamaları nedeniyle.

    Ancak yakın zamana kadar video oyunu uyarlamalarında ve bunların algılanışında bir değişiklik olmadı. Artık oyuncular bir uyarlama olacağını duyduklarında tepkiler daha karışık oluyor çünkü artık daha olumlu bir yöne gitmenin mümkün olduğunu görmüşler ve bu da inanılmaz derecede önemli (ve umut verici) bir soruyu gündeme getiriyor: Video oyunu uyarlama laneti sonunda bozuldu mu?

    Video Oyunu Uyarlama Laneti Nedir?

    Onlarca Yıla Yayılan Bir Lanet

    Video oyunu uyarlama laneti (ya da daha doğrusu oyuncular arasında, en sevdikleri oyunun bir TV şovuna ya da filme dönüştürüleceğine dair söz verildiğinde, açıkça söylemek gerekirse bunun kötü olacağına dair kolektif anlayış) şafaktan beri ortalıkta dolaşıyor. video oyunu uyarlamalarının kendisi, ilk girişiyle başarısız oldu ve gelecek yılların gidişatını belirledi. Bu da bir abartı değil, çünkü video oyunu uyarlamaları onlarca yıldır devasa başarısızlıklarla karşı karşıya kaldı.

    Her şey ilk video oyunu filmi uyarlaması olan canlı aksiyonla başladı. Süper Mario Kardeşler 1993 yılında vizyona giren film tam bir tren kazasıydı. Bir bakıma genel olarak video oyunu filmlerinin kaderini belirledi. video oyunu uyarlama lanetinin başlangıcı ve alt tür için çok kasvetli bir ton belirlemek.

    Ne yazık ki, takip eden oyunların çoğu benzer başarısızlıklarla karşılaştı ve daha da fazla başarısızlıkla sonuçlandı: Ölülerin Evi Ve Resident Evil. Video oyunu grafikleri (ve hikayeleri) geliştikçe, film uyarlamaları geride kalmaya devam etti ve uyarlama ile özgünlük arasındaki çizgide yürümeye çalıştı (ve başarısız oldu).

    Sessiz Tepe neredeyse başardım, ama çok yakın ama şimdiye kadar – ilk film temelde sadece eğlenceli bir hayran hizmetiydi, eleştirmenlerin nefret ettiği ancak hayranlar tarafından sevgiyle hatırlanan klasik Team Silent oyunlarına bir aşk mektubuydu. Ancak devamına gelindiğinde, Silent Hill: Vahiyvideo oyunu uyarlamalarının geldiği kabus diyarına doğru sarmal bir şekilde sona erdi.

    Hayranlar yaklaşık bir milyon farklı savaşta şu konuda tartışırdı: lanetin kaynağı ne olabilir. Projeye dahil olan hayranları yok muydu? Herhangi bir orijinal yaratıcı dahil oldu mu? Bir oyuna sadık kalması mı yoksa kendi hikayesini takip etmesi mi gerekiyordu? Çok mu ciddiye alınıyor? Yeterince ciddi değil mi? Sorular ve olasılıklar sonsuzdu ve gelecek kasvetli görünüyordu.

    Ta ki son uyarlamalar beklentileri ortadan kaldırana kadar. Hayranlara en sevdikleri medya ve bu uyarlamaların nasıl yapılabileceği konusunda tamamen yeni bir bakış açısı sunuyor ve son olarak gelecekteki video oyunu uyarlamaları için ufukta umut var.

    Bu Yeni Uyarlamalar Laneti Kırıyor mu?

    İmkansızı Nasıl Yapıyorlar?


    Jinx ve Vi Fight Arcane S2 Bölüm 3

    Belki de video oyunu uyarlamalarının gerçekten tersine dönmeye başladığı ilk durumlardan biri Netflix orijinal dizisiydi. Castlevania, Konami'nin aynı adlı oyun serisinden esinlenilmiştir. Çarpıcı animasyon ve yetenekli seslendirme özelliğinin yanı sıra hikaye, tüm çeşitli oyunlardaki gerçek olay örgülerinin orijinal (ama gerçekçi) bir birleşimidir. Karakterizasyon harika, aslına sadık ve bu uyarlamaların nasıl karşılanacağı açısından çok önemli; anahtar da burada ortaya çıkıyor.

    Castlevania hayranların sevdiği bu oyun karakterlerine nasıl sadık kalacağını bildiği için doğru giden bir video oyunu uyarlamasının ilk örneklerinden biriydi. Karakterlerin bir oyun deneyiminde ne kadar önemli olduğunu anlıyor, ve buna Paskalya yumurtalarından veya aynı görsellerden daha çok öncelik veriyor. Her ne kadar duvar tavuğu olmasa da hayranlar diziden genel anlamda heyecan duydular.

    Bu, bugün gişede başarılı olan yeni video oyunu uyarlamalarının ortak teması gibi görünüyor. Kirpi Sonic 3 Hayranların oynadıkları çocuksu merakla tiyatrodan çıkmasıyla sinemaları kesinlikle paramparça ediyor sonik oyunlar büyüyor. Aslında mükemmele yakın bir puanla tüm zamanların en iyi puan alan video oyunu uyarlamalarından biridir.

    Bu filmler şunu anlıyor sonik karakterler ve gerçekte kim oldukları. Karakterler sanki yazılmış gibi doğrudan oyunlardan çekilip gerçek dünyaya atıldılarShadow'un uğraşmak zorunda olduğu gerçekten üzücü travmalarla karışan tuhaf şakalara yol açıyor.

    Bu sadece filmlere özel değil, çünkü şunun gibi şovlar var: Gizemli Ve Araları açılmak aynı zamanda doğru yapılan oyun uyarlamalarının mükemmel örnekleridir. Araları açılmak özellikle o kadar iyiydi ki 2024 Oyun Ödülleri'nde en iyi uyarlamayı kazandı, haklı olarak öyle de oldu; Gizemli bir gösterinin başyapıtıdır, oyuna hiç benzemez. Bununla birlikte, bu karakter odaklı noktayı daha da kanıtlıyor.

    Önceki (ama yine de yakın tarihli) yıllarda HBO'nunki gibi programlar Sonuncumuz Ayrıca karakter çalışmalarının atanmasını da anladı, hikayede birkaç değişiklik yapılmış olmasına rağmen, olay örgüsünden ziyade çoğunlukla karakterlere sadık kaldığı için hayranlar bunu umursamadı. Sonuç olarak, iyi bir video oyunu uyarlamasının sırrının hikayeyi tam olarak takip etmek ya da referanslarla dolu olmak olmadığını gösteriyor. karakterlere hak ettikleri saygıyı veriyor.

    Gelecekteki Uyarlamalar İçin Umut Var

    Bu ne anlama geliyor ve bundan sonra ne olacak?

    Artık video oyunu uyarlamalarına yönelik daha olumlu bir bakış açısı var, bu gelecek sürümler için ne anlama geliyor? Zelda Efsanesi, örneğin, bir hayran tarafından yönetilen bir filmin olması planlanıyor (her ne kadar başka bir TV şovu için daha uygun olsa da) ve diğer video oyunu uyarlamaları da konuşuluyor.

    Umarız yöneticiler ve yapımcılar bu uyarlamalar için karakter odaklı anlatıların bu eğilimini görüyorlar ve bunun gerçek dengeleme eylemi olduğunu, olay örgüsünü ve referansları yönetmek değil, anlıyorlar. Dürüst olmak gerekirse, bu rahatlatıcı olması gereken bir şey. bu karakterler aslına sadık kalındığı sürece, hayranlar hikayeyle ilgili pek çok yaratıcı özgürlüğün ötesine geçmeye istekli (karakterlere ve onların söz konusu hikayeyle nasıl etkileşime girdiğine anlamlı geldiği sürece).

    Bir değişim kesinlikle yaşanırken, video oyunu uyarlama lanetinin henüz bozulduğunu söylememek en iyisi; sonuçta herkesin yapmak isteyeceği son şey, onu uğursuzluk getirmek.

    Leave A Reply