Vahşi Nefesin Klasik Zelda Formülünü Daha da İyi Hale Getirmenin 10 Yolu

    0
    Vahşi Nefesin Klasik Zelda Formülünü Daha da İyi Hale Getirmenin 10 Yolu

    Zelda Efsanesi Hikayesi matematiksel bir denkleme dayanıyor ve oynanışı The Zelda Formula olarak bilinen şeye uyuyor. Zelda Formülü birkaç şeye atıfta bulunur: hikayenin anlatılma sırası (bir seferde kaç zindanın yapıldığı dahil), formülü besleyen klasik temeller ve öğeye dayalı ilerleme. Bu, standardı belirledi Zelda oyunlar, gibi oyunlarla Zamanın Ocarina'sı Ve Gökyüzüne Doğru Kılıç Formülü harfine kadar takip edin.

    Ancak ne zaman Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 2017 yılında vizyona girdiğinde her şey değişti. Oyun sadece formülü tamamen değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda seriye gerçek anlamda yeni bir soluk getirdi. En büyüğü olmaya devam ediyor Zelda Tüm zamanların en iyi oyunu, dürüst olmak gerekirse, sadece yaptığı yeni sıçrama için değil, aynı zamanda Zelda Formula'yı nasıl büyük ölçüde geliştirdiği için de.

    10

    İlahi Canavarlar Mükemmel Tapınaklar Yapıyor

    Tapınaklar da keyifli

    Zelda franchise, iyi ya da kötü olsun, tapınaklarıyla tanınır (özellikle Su Tapınağı, sinir bozucu ve zor olmasıyla kalıcı bir üne sahiptir). Her oyunda beş ila yedi zindanın yer aldığı hikayenin kilit ilerleme noktaları bunlar. Dürüst olmak gerekirse birçok oyuncu, her yeni girişte hangi tapınakları çözeceklerini görmek için sabırsızlanıyor. Vahşi Nefes, ancak bazı şeyleri biraz farklı yapmaya karar verdim İlahi Canavarlar ve Antik Tapınaklarsonunda onların yerini aldı.

    Hyrule'da yalnızca dört İlahi Canavar vardır ve her birinin tamamlanması, oyunun ayrı bir bölümünün tamamlanmasını sağlar. Tapınağın bölgesel ve temel önemini hâlâ koruyor ancak bunu yeni ve benzersiz bir şekilde uyguluyor. Ayrıca Antik Tapınaklar, oyunculara birden fazla açıdan fayda sağlayan küçük aktivitelere dönüşüyor.

    9

    Oyuncular Hikayeyi Kendi Hızlarında Yürütebilirler

    Aceleye veya Strese Gerek Yok


    Link, Vahşi Bir Nefes anısında Prenses Zelda'yı Yiga Klanından koruyor

    Hakkında en iyi kısım Vahşi Nefes Açık dünya oyunu olması, gerçek bir zaman sıkıntısı olmayacak şekilde yapılandırılmış olmasıdır. Elbette bir aciliyet hissi var, ancak oyuncuların ana hikayeyi hemen takip etme zorunluluğu yok. Aslında, aslında oyuncuların hikayeyi kendi hızlarında ele almaları teşvik ediliyorKeşif ve yan görevler çok daha fazla teşvik ediliyor.

    Bu, oyuncuların oyunu belirli bir zaman diliminde veya belirli bir sırayla tamamladıklarından emin olma konusunda stres yapmalarına gerek olmadığı anlamına gelir. Eğer gerçekten isteselerdi, Diriliş Tapınağı'nda uyanır uyanmaz Link'in Calamity Ganon'a gitmesini sağlayabilirlerdi; ne kılıç, ne kıyafet, ne de başka bir şey, sadece bir sopa ve bir rüya. Oyuncuların kendi hızlarında ilerlemelerine izin vermek, daha keyifli bir deneyime ve kendi zamanlarında özümsedikleri hikayenin çok daha derin bir şekilde takdir edilmesine olanak tanır.

    8

    Çok Çeşitli Düşmanlarla Savaşın

    Çok Az Sınırlamayla Yüzleşin


    The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da Lynel, Link'e bakıyor.

    Normalde Zelda Oyunlarda düşmanlar, konuma ve Link'in onlara ne zaman ulaşması gerektiğine bağlı olarak belirli zamanlarda tanıtılır. Ancak Calamity Ganon'da olduğu gibi, Vahşi Nefes bu engellerin hiçbirine sahip değil, oyuncuların istedikleri kişiyle kavga etmelerine izin vermek. Bununla birlikte, oyun bunu yapmanın kesinlikle akıllıca bir fikir olmadığı kadar yeterince zorlu, ancak seçeneğe sahip olmak, şanslarını test etmek isteyenler için harika.

    Ayrıca açık dünyada savaşılacak çok daha çeşitli düşmanlar var. Normalde Link dışarıdayken yalnızca bir veya iki tür düşmanla karşılaşırdı, ancak bu kıyamet sonrası Hyrule'da çok daha düşmanca. Oyuncuların dışarıdayken tetikte durmalarını, önlerine çıkan her şeye (ve kurnaz Yiga Klanı durumunda, kim olursa olsun) saldırmaya hazır olmalarını gerektirir.

    7

    Son olarak Farklı Silahlar ve Zırhlar

    Oyuncuları Geride Tutmayan Dolu Bir Envanter


    Link'in Breath of the Wild'daki tam envanteri

    Klasik Zelda Oyunlar, Link'in nasıl kurulacağı konusunda pek bir şey sunmuyordu; aslında, çoğu girişte, tüm zaman boyunca aynı kıyafeti giyiyor. Kılıçlarda değişiklik yapılabilir ve kalkanları artık yanıcı olmayacak şekilde yükseltilebilir, ancak hepsi bu. Farklı yeteneklere veya güçlendirmelere sahip herhangi bir öğe yoktu; Vahşi Nefes Franchise ile tanıştırıldı.

    Geniş zırh seti seçenekleri sonunda Link'in yaklaşımını kolayca değiştirmesine olanak tanıyor bir karşılaşmaya veya bölgeye. Bir set onun şelalelerde yüzmesine izin veriyor, bir diğeri aşırı sıcağa karşı direnç sağlıyor, bir diğeri gürültü yapmamasına yardımcı oluyor ve diğer pek çok set Hyrule diyarında elde edilmeyi bekliyor. Bu, her oynanışta benzersiz bir deneyim sunan çılgın silah ve kalkan çeşitliliğini hesaba katmıyor bile.

    6

    Yemek Yapmak Sadece Eğlencelidir

    Yeni ve Keyifli Mekanikler Sürükleyicilik Sağlıyor


    Zelda'nın Vahşi Nefes'inde bir tencereye yaslanmış bağlantı

    Bir tamirci Vahşi Nefes tanıtılanlar, büyük şemada nispeten göz ardı edilmeye devam ediyor Zelda franchise ve bu da yemek pişirme. Cidden, yemek pişirme yeteneği Link'in kendi sağlık ve dayanıklılık kaynağını yaratmasına olanak tanır, ve bu, bir yemeği şu veya bu şekilde tatlandıran özel malzemeleri bile hesaba katmıyor. Bazıları aşırı sıcaklıklara yardımcı olur, bazıları genel güç ve dayanıklılığa yardımcı olur, bazıları ise sadece… şüphelidir.

    Bu oyunda yemek yapmak tamamen eğlenceli. Sanki çocukken bir sürü şeyi bir araya getirerek bir “iksir” yaratıyormuşsunuz gibi geliyor ama Link aslında ev yapımı yemekler yaratıyor. Kendisi aynı zamanda şaşırtıcı derecede yetenekli bir şef, açık ateşte sadece bir tencerede oldukça zorlu yemekler yapıyor. Ayrıca, oyuncuların düşme oranı tahmini olmadan tam olarak ihtiyaç duydukları şeyi pişirmelerine olanak tanır.

    5

    Vahşi Nefes Sadeliğin Anahtar Olduğunu Anlıyor

    Bir Hikayeyi Aşırı Karmaşıklaştırmak Etkisini Mahveder

    Hayranlar tanımladığında Vahşi Nefesneredeyse her zaman Studio Ghibli ile karşılaştırılır. Bunun nedeni oyunun kullanımıdır. Ma veya boş/negatif alan. Studio Ghibli'den Hayao Miyazaki, Ma'yı her el çırpma arasındaki duraklama olarak tanımladı. Eğer aralıksız alkışlar varsa, bu sadece gürültüdür, dolayısıyla duraklama çok önemlidir ve bu duraklamaya Ma denir.

    Vahşi Nefes Ma'yı bir kavram olarak alıyor ve onu mükemmel bir şekilde uygulayarak, saf sessizlik anlarına ve etrafta hiçbir şeyin olmadığı alanlara izin veriyor. Oyunun halefi olan bir sadelik tonu yaratır. Krallığın gözyaşları, anlamamış gibi görünüyordu. İşleri aşırı karmaşık hale getirmemenin gücü var, özellikle de medya söz konusu olduğunda, bunun gelecekteki oyunlarda da geri dönüş sağlayacağını umuyoruz.

    4

    Oyuncular Tamamlandıktan Sonra Devam Edebilir

    Oyunu Bitirdikten Sonra Yapılacak Çok İş Var


    Büyük Yayla Zelda Efsanesi Vahşi Nefes

    diğerinde Zelda Efsanesi oyunlar tamamlandıktan sonra yapacak pek bir şey yoktu. Basitçe ifade etmek gerekirse formül tamamlandı; yani eğer oyuncular ilk seferde bir şeyi kaçırmışlarsa, onu tamamen yeni bir oyun deneyimine taşımak zorunda kalacaklar. Vahşi Nefes Ancak dünya çok geniş olduğu için oyuncuların oyunu kazandıktan sonra yapabilecekleri sonsuz sayıda şey var.

    Tamamlayıcılar, yüzlerce koleksiyon parçası ve tamamlanması gereken aktivitelerle bu oyunla harika bir gün geçireceklerdi. Tüm içeriğin üzerinden geçmek saatler alır ve bu, otomatik olarak son kaydetmeye geri dönen önceki oyunlara göre bir iyileştirmedir. Dünyaya geri atılmak şu anlama gelir: yapılmayacak hiçbir şey yokve bu tam da oyuncuların sevdiği türden bir şey.

    3

    Keşif İyi Ödüllendirildi

    Geliştiriciler, Oyuncuların Nasıl Keşfettiğini İnceledi


    Bilgelik Baharı Zelda Efsanesi Vahşi Nefes

    Ne zaman Vahşi Nefes üretimdeydi, geliştiriciler aslında oyuncuların açık dünyayla nasıl etkileşime girdiğini incelemek için biraz zaman harcadılar. Örneğin oyuncuların bir tepeye nasıl yaklaşacaklarını incelediler; üzerinden geçip, etrafından dolaşıp gizli bir giriş bulmaya çalışacaklar mıydı? Hyrule tepelerini tasarlama zamanı geldiğinde, geliştiriciler her sonuca benzersiz bir şeyler kattıklarından emin oldular. Bu şekilde her türden oyuncu kendi mükemmel macerasını yaşayabilir.

    Keşif Vahşi Nefes çok geniş ve tamamen ödüllendirici. Bir odaya girdiklerinde odanın her santimini taramayı seven oyuncular için bu oyunda onlar için o odada gizlenmiş şeyler var. Birisi ayrıntılara dikkat eden ve bir bulmacayı çözmek için ekstra yol kat eden türden bir oyuncuysa, Hyrule'un her yerinde asla hayal edemeyecekleri sırlar bulacaklar.

    2

    Açık Dünya Görsel Olarak Büyüleyici

    Hyrule, Gaming'in En Güzel Görünümlerinden Bazılarına Ev Sahipliği Yapıyor


    Satori Dağı Zelda Efsanesi Vahşi Nefes

    Soru sormadan, Vahşi Nefes tüm oyunlardaki en güzel konumlardan bazılarına sahip, görsel olarak büyüleyici bir oyundur. Açık dünya gerçekten açık ve canlıdır; doğa, harap olmaya bırakılan her şeyi yavaş yavaş geri alırken korkusuzdur. Muhteşem dağlar, yemyeşil ovalar ve mükemmel karla, harita ve sayısız biyomu hayranlık uyandırıcıdır. Oyuncular, kamera rulolarının tamamı ağzına kadar dolana kadar kendilerini her güzel noktanın yeterli miktarda ekran görüntüsünü alırken bulabilirler.

    Nefes kesen manzara, bu girişin dünyanın en iyilerinden biri olmasının büyük bir nedenidir. Zelda franchise, ancak bu formüle nasıl meydan okuduğundan bahsetmiyor bile. Zelda oyunların her zaman özel bir imajı vardı; yeşillere bürünmüş bir erkek kahraman, zindanların derinliklerine dalıyor ve pembeler içinde bir genç kız prensesi buluyordu. Tasarıma kadar her şey tepetaklak oldu ve bu, oyuncuların bir sonraki adımı görmek için hevesli olması için fazlasıyla yeterli.

    1

    Her Şey Orijinal Orijinalliğini Korur

    Hikaye, Karakterler ve Oynanış Farklı Kalıyor

    Mesele şu ki, Vahşi Nefes aslında kalıbı tamamen kırarak Zelda Formülünden kurtuldu. Bu oyun aynaya uzun uzun baktı ve Zelda Formula'nın sadece iyi bir yenilemeye ihtiyaç duymadığına, aynı zamanda yeniden yapılması gerektiğine de karar verdiçünkü gün geçtikçe bayatlıyordu. Nasıl olduğuna dair gerçekten orijinal bir bakış açısıyla Zelda hikayelerin işlendiği ve nasıl oynandığı Vahşi Nefes en canlandırıcılardan birine Zelda tüm serideki oyunlar.

    Bu oyun bir oyunun temel esaslarını takip ederken Zelda Hikaye (Ganon'u yen, krallığı kurtar, insanlara yardım et), etrafındaki tüm detayları alıp onu yeni bir şeye dönüştürdü. Kendi formülünün dışına çıkarak kalıcılığını arttırdı. Zelda serisini geliştirdi ve oyunun manzarasını bir bütün olarak değiştirdi – hem de en iyisi için.

    Leave A Reply