Ubisoft'un AC Shadows kahramanı Yasuke'deki güncellemesi, uzun süredir hayranlar için bir hayal kırıklığı

    0
    Ubisoft'un AC Shadows kahramanı Yasuke'deki güncellemesi, uzun süredir hayranlar için bir hayal kırıklığı

    Gibi Assassin's Creed Seri RPG'lere yaklaştı, gizlilik gittikçe daha az önemli hale geldi. Hala oyunların büyük bir parçası Assassin's Creed Odyssey Ve ValhallaAncak görevler, oyunculara durumlara nasıl yaklaşmak istedikleri konusunda daha fazla özgürlük verir, böylece gizliliğe daha az vurgu yapar. Bu tarzın artıları ve eksileri var, ancak serinin hayranları çok yönlü bir paralı askerden ziyade sinsi, kırılgan bir suikastçı gibi hissetmeyi kaçırdı.

    Sırasında Yaklaşan Assassin's Creed Shadows Gizliliğe daha fazla önem veriyor, aynı zamanda daha aksiyon odaklı oyun üzerinde ikiye katlanıyor. Bu, ikili kahramanlar, Shinobi Fujibayashi Naoe ve gerçek hayat tarihi figürü Samuray Yasuke, oyuncu tarafından anında karar vermek yerine yapılır. Oyuncular, her iki görev için her iki karakter olarak da oynamayı seçebilirler, Naoe Stealth ve Yasuke'nin kaba kuvvetle düşmanları ele geçirmesine odaklanırlar.

    Daha iyi bir deneyim için oyun stillerini ayırmak

    Oyuncular her ikisini de yapamazlarsa, birine odaklanabilecek ve daha fazla eğlenebilecekler

    Yasuke'nin Naoe kadar gizli olamayacağı hayal kırıklığı yaratırken, bu açık bölünmenin bir amacı var. Önceki başlıklarda, eğer bir oyuncu gizlice yakalanırsa, düşmanı savaşa dahil edebilir ve görevi bu şekilde bitirebilirlerdi. Hem gizli hem de doğrudan savaşta o kadar güçlü oldukları için oyuncuların daha az temkinli olmalarına neden oldu ki, işi nasıl yaptıkları önemli değildi. Bu, gizlilikte ilk fırsatta terk edilecek bir şey gibi hissettirdi.

    İki karaktere sahip olmak, geliştiricilerin oyun tarzlarını oyuncuların aralarında hareket etmeleri için daha az yerle bölmesine izin verir. Naoe çok daha fazla cam top ve güçten ziyade rakipleri devirmek için hıza güveniyor, bu yüzden kendisini birden fazla düşmanla kavgada tutamayacak. Gölgelerden en iyi oynayacak, tek bir ölümcül grevde düşmanlar alacak. Öte yandan Yasuke, bu doğrudan çatışmayla ilgili.

    Naoe'nin bir duvara tırmanabileceği yerde, Yasuke tam içinden namlu olurdu. Samurayların kartal vizyonu olmayabilir veya inanç sıçramasını düzgün bir şekilde gerçekleştirebilir, ancak uzun boylu yürür ve büyük bir sopa taşır. Kelimenin tam anlamıyla, herhangi bir muhalefeti ezmek için Kanobo veya Savaş Kulübü adı verilen büyük bir silahı donatabildiği için. Büyük çerçevesi ve hantal zırhı onu saf gizli oyundan engeller, ancak yine de biraz daldırabilir, aynı Naoe için tersine döner.

    Yine de soru ve tartışmanın özü, Assassin's Creed Gerçekten yakın dövüş odaklı bir yapıya sahip olması gerekiyor. Ubisoft bu hafta doğruladı Yasuke resmen bir suikastçı karakter değil; Kartal görme yeteneğine sahip olmayacakve onun inanç sıçraması çok daha beceriksiz ve gerçekten de gizli oyuna borç vermiyor. Hayranlar, dizinin daha odaklanmış köklerine dönmesi için zaten istiridiyorlar, ancak stili daha anımsatan bir savaşçı da dahil olmak üzere Dark Souls'Dodge-and-Parry sistemi, gelenekten daha da ağlamaya benziyor.

    Oyun muhtemelen oyunculara mükemmel bir zaman sağlayacak, ancak oyunun ikili kahramanlarından biri için herhangi bir suikastçı yetenekten vazgeçme kararı, bazı oyuncuların ağızlarında ekşi bir tat bıraktı. Ubisoft, diziyi öne çıkaran şeyden daha da uzaklaşmanın serinin ilerlemesini sağlamanın yolu olduğunu düşünüyor, ancak bazıları franchise'ın çok geliştiğini düşünüyor, kalıyor Assassin's Creed Sadece isim.

    Oyuncular her ikisini de değil, gizli veya savaşa odaklanabilir

    Yasuke harika bir suikastçı için yapardı, ama onun hakkında bu değil

    Bu klasik gizli oyun oynamasını isteyen oyuncular Naoe'yi seçmeli, eylemi tercih edenler Yasuke'yi seçmelidir. Yasuke'nin Naoe'nin sahip olduğu gizli yetenekleri alamaması hayal kırıklığı yaratabilir, ancak bu farklı oyun tarzlarını yaratan şeyin bir parçasıdır. Bir oyun tasarlamak genellikle hem oyuncuların neler yapabileceği hem de yapamayacakları ile ilgilidir. Ubisoft'a göre oyuncular tüm oyun için seçtikleri için sıkışmıyorlar, çünkü istedikleri zaman kahramanlar arasında değişebilirler. Bunun sadece görevlerin dışında olduğunu varsaymak güvenlidir, ancak oyuncular hala her iki stili de deneyimleyebilir.

    Hardcore ise Assassin's Creed Hayranlar tüm oyun için Naoe oynamak istiyor, görünüşe göre prologdan sonra yapabiliyorlar ve her iki karaktere de tanıtılıyorlar. Aynı şekilde, gizliden vazgeçmek isteyen oyuncular tamamen Yasuke olarak oynayabilirler. Her kahramanı hala diğerinin beceri setine hafifçe dalabilir, ancak her ikisinin de kendi alanlarında onları gizli veya savaşta daha iyi hale getiren avantajları vardır. Bu bölüm her oyun stilini daha iyi hissettirmelidir, ancak oyuncular sadece oyun nihayet yayınlandıktan sonra öğrenecekler.

    Leave A Reply