
İnsanlar müzik, film ve hatta diğer insanlar da dahil olmak üzere her şeyden ilham alabilirler. Video oyunlarında da çok sayıda ilham bulunabilir, çünkü neredeyse her oyun geliştirmek için umut yaratabilecek ve diğerlerini kendi taraflarına toplayabilen en az bir kahramanı geliştirmektedir. Ayrıca statükoya bazen yardım edemeyecek ancak kabul edilecek şekilde meydan okuyan kötü adamlar da var. Bu oyunlardan birçok alıntı, günlük yaşama uygulanabilecek anlamlar ve perspektifler taşır – bazıları mortalite hakkında, diğerleri yanlıştan doğru bilmek ve diğerleri devam etmek için iç gücü bulma hakkında.
Dahil birçok video oyunu Final Fantasy x Ve Sonumuzyürekten anlarla dolu inanılmaz hikayeler anlatın. Bu oyunların senaryolarındaki sayısız satır, son kredilere ulaştıktan çok sonra oyunculara bağlı kalacak. Tüm bu çizgiler, bu oyunlarda yazma kalitesinin ve karakterlerinin arkasındaki yaratıcı vizyonun bir kanıtıdır.
10
Bioshock'taki Andrew Ryan'ın birkaç inanılmaz çizgisi var
Bioshock'un senaryosu harika diyalogla dolu
Bioshock Bir dizi olarak, zihnin kırılganlığı ve gücün sonuçları gibi temaları keşfeden birçok düşündürücü senaryo sunar. Kahramanı Jack, kendini sualtı şehri Rapture'da bulur, zengin işadamı Andrew Ryan'ın yaratılması. Rapture, seçkin bir kaç kişi için izole bir ütopya olması amaçlanmıştır. Bununla birlikte, insanüstü yetenekler veren genetik bir materyal olan Adam'ın keşfi, şehrin hızlı düşüşüne yol açıyor. Hikaye giderek karmaşıklaşıyor, Jack'in aslında Andrew Ryan'ın gayri meşru oğlu olduğunu, yapay olarak yaşlı bir rakibe satıldığını ve “Nazikçe” ifadesine bağlı komutlara uymak için şartlandırılmış olduğunu ortaya koyuyor.
Hepimiz hayatta seçimler yapıyoruz, ama sonunda seçimlerimiz bizi yapıyor
“Nazikçe” oyunun en ünlü alıntısıdır, ama başka bir satır Bioshock Derin bir şekilde yankılanıyor: “Hepimiz hayatta seçimler yapıyoruz, ama sonunda seçimlerimiz bizi yapıyor. “Bu çizgi, bir kişinin doğal olarak kim olduklarından ziyade eylemleriyle tanımlandığı fikrine değiniyor. Bu, bir oyunda özellikle dokunaklı bir duygu BioshockJack sonuçta keşfettiğinden, eylemleri üzerinde çok az gerçek bir ajansı var. Oyun aynı zamanda büyük bir ahlaki ikilem sunuyor: Adam'ı küçük kız kardeşlerden hasat edip etmeyeceği, oyuncunun gücünü arttırması ya da onları yedekleyip ahlaki açıdan dik yolu izlediği.
Bioshock
- Platform (lar)
-
PC, PS3, Xbox 360
- Piyasaya sürülmüş
-
21 Ağustos 2007
- Geliştirici (ler)
-
İrrasyonel oyunlar
- Yayıncı (lar)
-
2K Oyunlar
- ESRB
-
M
Skykim'in Paarthurnax'ı gökyüzünden içgörülü bir Thu'um
En sevilen karakterlerden biri Elder Scrolls V: Skyrim Güç Sözleri, Greybeards'ın zor ustalarının eski beşinci üyesi olan Paarthurnax'tır. Paarthurnax, dünyanın boğazında inzivaya çekiliyor, Skyrim'in en yüksek zirvesi ve gerçeklik duvarlarının en ince olduğu bir yer. Bu zirve aynı zamanda Alduin'in dünyanın yenilgisinin, Nord'lu yaşamı yeniden gruplandırılacak olan Nord öbür dünyasına çekilmeden önce fiziksel formundaki yenilgisinin yeri haline gelir. Paarthurnax, bir zamanlar Alduin'in güvenilir bir teğmen olduğunu ve ancak efendisine ihanet ettikten sonra Büyük Dragon Savaşı'nı sona erdirebilecek Nords olduğunu ortaya koyuyor.
İlham verici alıntısı geçmiş geçişlerini ve değişme mücadelesini yansıtıyor: “İyi doğmak veya büyük çaba ile kötü doğanızı aşmak daha iyi ne olabilir?” Paarthurnax diyor Bıçaklar Alduin Ordusu'nun bir parçası olarak suçlarından ötürü ölümünü talep ettikten sonra Dragonborn'a bu. Alıntı, Dragonborn'u görevi yerine getirip getirmeyeceğini düşünmeye zorlar. Bir yandan Paarturnax bir savaş suçlusudur; Öte yandan, Alduin'in zulmünü durdurmak için kendi türünü açarak her şeyi riske attı. O olmadan, dünya biten krizi önlenemezdi. Bu Skyrim Alıntı, geçmişleri ne olursa olsun, herkesin değişebileceğini hatırlatır.
8
Joel'in sonumuzda derinden hareketli çizgileri var
Sonumuz, oyuncuların koruyucusu ile Joel'i görmesine izin veriyor
Sonumuz inşa ettiği dünya, oyun, karakterler ve çok önemli hikaye sayesinde video oyunu topluluğunda efsanevi statüye ulaşıyor. Hikaye, her karakterin fantastik yazımı nedeniyle öne çıkıyor, bu yüzden o zamandan beri ödüllü bir TV dizisine dönüştürülmesi şaşırtıcı değil. Joel'in karakter arkı, Yeni Dünya tarafından şekillendirilmiş soğuk, duyarsızlaştırılmış bir anti kahraman olmadan önce hassas bir tek ebeveyn olarak başlayarak parlak bir şekilde ele alınır. Başlangıçta ülke çapında Ellie'ye refakat etmek konusunda isteksizdir, ancak seyahatleri sırasında ona açılmaya başlar ve koruyucu bir bağ oluşturur.
Ne olursa olsun, savaşacak bir şey bulmalısın.
İçinde SonumuzJoel, “Survivin ile uzun zamandır mücadele ettim, ama ne olursa olsun, savaşacak bir şey bulmalısın,” Tıkırma salgından bu yana deneyimini özetleyen bir çizgi. Kızını kaybettikten sonra 20 yıl boyunca Yeni Dünya'da hayatta kaldı. Ancak tüm bu kayıptan sonra, savaşacak bir şey bulana kadar devam etme yeteneği zor olurdu. Bir şey Ellie ve onu güvende tutma görevi oldu.
Sonumuz: Remastered
- Platform (lar)
-
PS4
- Piyasaya sürülmüş
-
29 Temmuz 2014
- Yayıncı (lar)
-
Sony Computer Entertainment
- OpenCritic Derecelendirme
-
Kudretli
7
Ron Perlman'ın Fallout Serisinde Anlatıcı Olarak İnanılmaz Çizgileri Var
Fallout, tüm zamanların en ikonik video oyunu alıntılarından birini içerir
Ron Perlman, Hellboy ve Clay olarak rolleriyle ünlü bir aktör Anarşi Oğullarıama aynı zamanda video oyunu topluluğunda önde gelen bir seslendirme oyuncusu oldu. Lord Hood'u dile getirdi Halo seri ve pas Payday 2ancak en iyi anlatıcı olarak rolüyle bilinir. Araları açılmak seri. Perlman'ın derin, kendine özgü sesi Araları açılmak– Fallout 2– Serpinti taktikleri– Fallout 3Ve Fallout: Yeni Vegas. Ayrıca bir haber anchorman'ı da tasvir etti Fallout 4Amerika'ya düşen ilk bombaların ürpertici duyurusunu sunarak ve konuşmacıyı dile getirdi Fallout 76. Perlman'ın performansı o kadar ikonik ki, açılış anlatımı yeniden düzenlendiğinde Fallout 4birçok hayran, Perlman'ın kendisiyle birlikte, hayal kırıklıklarını sosyal medyada havalandırdı.
Anlatımı dünyaya yeni oyuncular tanıttı Araları açılmakkasvetli gerçekliğini açıklayarak sahneyi ayarladı ve her oyunu kahramanın eylemlerinin ardından yansıtarak sonuçlandırdı. Fakat, bir Araları açılmak Hat ebedi kaldı: “Savaş. Savaş asla değişmez.” Merkezi bir tema Araları açılmak Evren, dünya nükleer yangınla harap olduktan sonra bile, hiziplerin hala aynı yıkıcı kalıpları izleyerek, daha önce imha edilenleri imha etmeye çalıştığıdır. İlk başta ilham verici bir çizgi gibi görünmeyebilir, ancak alıntı dönem, güdüler veya koşullardan bağımsız olarak savaşın her zaman aynı, acımasız bir şekilde ortaya çıkacağını vurgular. Savaş değişmeyecek, ama insanlar yapabilir.
Fallout 3
- Platform (lar)
-
PS3, Xbox 360, PC
- Piyasaya sürülmüş
-
28 Ekim 2008
- Geliştirici (ler)
-
Bethesda oyun stüdyoları
- ESRB
-
M için m: kan ve kan, yoğun şiddet, cinsel temalar, güçlü dil, uyuşturucu kullanımı
6
Clay Kaczmarek, Assassin's Creed Vahiylerinde inanılmaz bir karakter
Konu 16, Assassin's Creed serisindeki en iyi satırlardan birine sahiptir
. Assassin's Creed Seri, modern dünyayı tarihsel ortamlarla harmanlar, Animus adlı bir cihaz aracılığıyla belirli bireylerin genetik anılarını keşfederek modern sorunları çözer. Bu oyunların beşinde, modern kahramanı, genetik soyunu onu geçmişten birkaç üst düzey ve etkili suikastçıya bağlayan Desmond Miles. Bu yolculukların genetik anılara başarısı, kullanıcının uyumluluğuna bağlıdır, yani doğrudan torunlar uzun süreli kullanımı daha etkili bir şekilde ele alır. Desmond'un aile ağacına hızlı bir bakış, annesinin tarafının doğrudan Altaïr ile ilişkili olduğunu, babası William Miles hem Kenway hem de Auditore ailelerine bağlı olduğunu ortaya koyuyor.
Anılarının toplamı dışında erkek nedir?
Konu 16 olarak da bilinen Clay Kaczmarek, Desmond bulunmadan önce Abstergo tarafından Animus'ta kullanılan kişidir. Ezio Auditore'un gayri meşru bir çocuğunun ve Desmond ve diğer ünlü suikastçılara benzer kil yetenekleri veren, ancak yeterli değil. Bu ve cihazda geçirdiği aşırı, uzun süreli zaman nedeniyle “deli” ilan edildi ve öldü. Bilinci animus tarafından kurtarıldı ve Desmond, olaylar sırasında Clay ile tanışır Assassin's Creed: Vahiy“Anılarının toplamı dışında bir adam nedir? Yaşadığımız hikayeleriz! Kendimize anlattığımız hikayeler!” Bu çizgi, serinin önceliğini mükemmel bir şekilde temsil ediyor.
5
Half-Life 2, beklenmedik bir kaynaktan gelen harika alıntılara sahiptir
G-Man, Half-Life serisindeki en iyi satırlardan birine sahiptir
Son yıllarda, G-Man Yarı ömür Oyunlar bir meme haline geldi. Garry's ModValve'in kaynak motorunun bir modu olan fizik tabanlı bir kum havuzu oyunu olan G-Manve yüzü, şu anda yaygın olanlar da dahil olmak üzere bir dizi şaka için kullanıldı Skiibi tuvalet. Bu tarih göz önüne alındığında, G-Man'ın “Rise and Shine, Bay Freeman” gibi hayranların favorisi de dahil olmak üzere birçok unutulmaz alıntıya sahip büyüleyici bir karakter olduğunu unutmak kolaydır.
Yanlış yerde doğru adam dünyadaki tüm farkı yaratabilir
G-Man'ın en iyi çizgilerinden biri, Half-Life 2“Yanlış yerde doğru adam dünyadaki tüm farkı yaratabilir.” G-Man burada Gordon Freeman'a atıfta bulunurken, bu tarih boyunca kahramanca figürlere uygulanabilecek bir çizgi. Bazen yanlış yerde olmak insanlara bir fark yaratmak için gerçek bir şans verir.
4
John Marston'un Red Dead Redemption'da inanılmaz bir diyalogu var
Red Dead Redemption kovboy bilgeliği ile doludur
John Marston, her ikisinde de Red Dead Redemption Oyunlar, düşüncelerini kendine saklayan ve Hollandalı, Hosea ve Arthur sayesinde nadiren ortaya koyduğunu, çağdaşlarının çoğundan çok daha eğitimli olduğunu ortaya koyuyor. İki maçta, oyuncular isteksiz bir babadan nihayetinde ailesi için her şeyi feda eden özverili bir kahramana kadar tam dönüşümüne tanık oluyorlar. İlk oyunda John, hükümet tarafından eski çetesi Bill Williamson, Javier Escuella ve akıl hocası Hollandalı van der Linde'nin üyelerini izlemekle görevlendirilirken, karısı ve oğlu uyumluluğunu sağlamak için rehin tutulur.
Oyunun sonuna doğru, ailesini başarılı bir şekilde yeniden bir araya getirdikten ve Beecher's Hope'taki çiftliğine döndükten sonra, Abigail, zorlandıkları durum için John'u azarlar ve oğulları için baba olmadan büyürken, adil olmadığını söyler. John, “Bazı ağaçlar gelişir, diğerleri ölür. Bazı sığırlar güçlü, diğerleri kurtlar tarafından alınır. Bazı erkekler hayatlarının tadını çıkaracak kadar zengin ve aptalca doğar. Adil bir şey değil, bunu biliyorsunuz.” Bu inanılmaz anlayışlı yorum, hayata bakış açısının iyimser veya kötümser ama gerçekçi olduğunu gösteriyor. Kötü şeyler olabilir ve olacak, ama insanlar bundan geri dönebilir ve gerçek kahramanlık gösterebilir.
Red Dead Redemption
- Piyasaya sürülmüş
-
18 Mayıs 2010
- Geliştirici (ler)
-
Rockstar San Diego
- Yayıncı (lar)
-
Rockstar Oyunları
- ESRB
-
M kan, yoğun şiddet, çıplaklık, güçlü dil, güçlü cinsel içerik, ilaç kullanımı nedeniyle olgun 17+
- OpenCritic Derecelendirme
-
Güçlü
3
Lulu, Final Fantasy X'te bir bilgelik kaynağıdır.
Final Fantasy serisi ilham verici alıntılarla dolu
. Final Fantasy Seri, 16 ana oyun oyunuyla geniş ve iyi yazılmıştır ve mobil oyunlar, spin-off'lar ve alt türler dahil olmak üzere 100 ila 120 giriş. Final Fantasy x aktif zaman savaş sisteminden koşullu dönüş tabanlı bir sisteme önemli bir kayma işaret etti. Spira dünyasında yer alan, bir grup maceracı günah olarak bilinen bir canavarı yenmek için bir yolculukta takip eder. Kahraman Tidus, yeni bir dünyaya taşınan bir yıldız blitzball atlet.
Gece ne kadar karanlık olursa olsun, sabah her zaman gelecek ve yolculuğumuz yeniden başlıyor.
Dizi sayısız ilham verici çizgi ile dolu, ancak en unutulmaz alıntılardan biri Final Fantasy x Yuna'nın koruyucularından Lulu'dan geliyor. Stoacı ve bir savunma mekanizması olarak dışa doğru sert olan Lulu, anlayışlı ve güçlüdür. Hikayenin bir noktasında, “Gece ne kadar karanlık olursa olsun, sabah her zaman gelecek ve yolculuğumuz yeniden başlar.” Her günün yeni bir başlangıç olduğu ve geçmişin geride kalabileceği umudunu sunan, zorluklarla karşılaşan herkes için ilham verici bir hatırlatma.
2
Federico ve Ezio Auditore'un inanılmaz hatları var Assassin's Creed II
Assassin's Creed II, Federico ve Ezio'nun aile bağının gücünü gösteriyor
Assassin's Creed II genellikle dizideki en iyi hikayeye sahip olarak kabul edilir ve efsanevi usta suikastçı Ezio Auditore'un kökenlerini detaylandırır. Ezio, Floransa, Toskana'da önde gelen bir bankacılık ailesinin genç, karizmatik bir üyesi olarak başlar, Pazzi ailesiyle acı bir rekabetle yakalanır. Ona göre, babası gizli hayatını ortaya çıkarmayı planlayan bir suikastçı, ancak bir Templar komplosu Auditore ailesini suçlu olarak markalaştırıyor. Ezio'nun babası, ağabeyi ve küçük erkek kardeşi yakalanır ve idam edilirailesinin çöküşünden sorumlu olanlara karşı ömür boyu bir kanat attı.
Önderlik ettiğimiz iyi bir hayat kardeşim.
Oyunun başlangıcında, trajedi grevinden önce Ezio ve ağabeyi Federico, Pazzi ile kavgadan sonra Floransa'ya bakan bir çatıda sessiz bir an paylaşırlar. Federico, “Ezio'nun cevapladığı,” en iyisi. Asla değişmez “ve Federico ile biter” ve bizi asla değiştirsin. ” Bu değişim serinin temel temasını yansıtır: kişisel ayaklanma bireyleri suikastçılar ve Tapınaklar arasındaki gizli savaşa itmek. Ezio için, bu özellikle ilk öldürmesi Rage tarafından yönlendirildiği için özellikle anlamlıdır. Sadece eski benliği ile yeniden bağlantı kurduğunda orduları üstlenmek için netlik ve gücü bulur.
Assassin's Creed 2
- Platform (lar)
-
MacOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Piyasaya sürülmüş
-
7 Kasım 2009
- Geliştirici (ler)
-
Ubisoft
- Yayıncı (lar)
-
Ubisoft
- ESRB
-
M için m: kan, yoğun şiddet, cinsel içerik, güçlü dil
1
Arthur Morgan'ın bilgelik incileri var Red Dead Redemption II
Red Dead Redemption II'nin bol miktarda fantastik alıntısı var
Arthur Morgan tartışmasız tüm zamanların en iyi yazılı kahramanlarından biridir. O başlıyor Red Dead Redemption 2 Çetenin uygulayıcısı olarak, başkalarının sıkıntıları için çok az sabrı olan bir adam, bunun yerine iyi vakit geçirmeye ve Batı'da daha iyi bir yaşam kurmak için yeterli para kazanmaya odaklandı. Oyun boyunca dünya görüşü defalarca meydan okuyor ve daha düşünceli ve şefkatli bir yol izleme fırsatı verildi. O zamanlar tedavi edilemez bir hastalık olan tüberküloz teşhisi konduktan sonra, yaklaşmakta olan mortalitesi onu hayatına derinlemesine yansıtmaya zorlar. Bu, onu geçmişteki yanlışlarından pişman olmasına yol açar ve ona asla gerçek mutluluk veya tatmin getirmediklerini fark eder.
Oyunun başında, Arthur Morgan, bir yıl boyunca çeteyi ve ailesini terk ettiği için John Marston'a kızgınlık duyar.. Bununla birlikte, hikaye ilerledikçe Arthur, John'un büyümesine tanık olur ve daha iyi bir adam olmasına yardımcı olmak için kendi üzerine alır. Bir konuşmada Arthur, John'a, “Sadece bir şey ya da diğeri yap, aynı anda iki kişi olmaya çalışmayın” diyerek onu kanun kaçağı ya da baba olmak arasında seçim yapmaya çağırıyor, çünkü her ikisi de olamaz . Arthur'un hayatı hakkındaki kendi yansımaları ve pişmanlıkları onu John'u suç hayatını geride bırakmaya itmeye itiyor. Sonunda, Arthur, John ve ailesinin daha iyi bir gelecek şansı olmasını sağlamak için nihai fedakarlığı yapar.