Switch 2'nin Yeniden Yapımını Gerektiren 10 Klasik Oyun

    0
    Switch 2'nin Yeniden Yapımını Gerektiren 10 Klasik Oyun

    Switch 2 ortaya çıktı ve Nintendo, oyunculara yakında çıkacak bazı oyunlara dair bir fikir verirken (bol miktarda sızıntıyla birlikte), Mario ve şirketin hareket halindeyken oynamak için bazı klasikleri geri getireceğine dair her zaman umut var. Nintendo'nun yayınlamadığı müthiş bir özel kataloğu var. Bu klasik oyunlar o zamandan beri bir kült haline geldi ve yalnızca orijinal donanımda veya emülasyon yoluyla oynanabilir durumda kaldı. Bazı oyunlar, yalnızca oyuncuların eğlenmesi için değil aynı zamanda oyunun korunması açısından da ikinci bir şansı hak eder.

    Birçok yayıncı, eski oyunları yeniden düzenlemenin veya yeniden yapmanın değerinin farkındadır. Bazıları bu yaklaşımın nostaljiye dayandığını iddia edebilir, ancak yeniden yapımlar eski oyunlara yeni bir soluk getirebilir. Tüm sürümler eşit olmasa da dengeleme, gelişmiş grafikler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri gibi düzeltmeler orijinal deneyimi büyük ölçüde artırıyor. Her ne kadar bir CRT TV'nin sıcak ışıltısının tadını çıkaramasanız da, aşağıdaki gibi oyunlar Resident Evil 4'ün Yeniden Yapımı, Final Fantasy VII Yeniden YapımSquare'in 2D-HD yeniden düzenlemeleri, yeniden yapımların klasikleri yeniden canlandırırken hayranlar tarafından da doğru şekilde yapılabileceğini gösterdi.

    10

    Bahamut Lagoon, Batıda Yayınlanması Gereken Bölge Kilitli Bir Taktik RPG'dir

    Bahamut Lagoon, Final Fantasy ve Taktik Ogre'nin En İyilerini Birleştiriyor


    Bahamut Lagünü Savaş Sırası

    Bahamut Lagünü Batı'ya asla ulaşamayan kayıp JRPG klasiklerinden biridir. Pek çok kişinin Square Soft'un altın çağı olarak kabul ettiği 1996 yılında SNES'te piyasaya sürülen sıra tabanlı RPG, Japonya'ya özel olarak kaldı. Hikaye, Orelus'un gökyüzündeki görkemli lagünlerden oluşan yüzen dünyasında geçiyor. Borç alma Final FanteziYüksek politik fantezi geleneğini sürdüren Granbelos İmparatorluğu, Khana Krallığı'nı işgal ederken dünya tehlikeyle karşı karşıyadır. Gerçek klasik JRPG tarzında yaklaşan kötülüğü yenmek, Bahamut'larının yardımıyla sessiz kahramana ve partisine kalmış.

    Izgara tabanlı mücadele Bahamut Lagünü benziyor Final Fantasy Taktikleri, Dev Taktiklerive unutulmuş bir Square klasiği daha, Ön Görev. Oyun, daha fazla taktiksel oyuna izin veren yıkılabilir ortamlar da dahil olmak üzere, savaşı sarsacak mekanikler sunuyor. Her parti üyesi aynı zamanda savaşta üstünlük kazanmak için bir ejderhanın gücünü kullanma yeteneğine de sahiptir. Square Enix'in 2D-HD yeniden yapımları son derece popüler oldu ve daha önce bölge kilidi olan JRPG, Canlı Yaşaeleştirmenlerin beğenisine sunuldu. Square herhangi bir arşivini yeniden düzenleyecek olsaydı, JRPG'nin Bahamut Lagünü baş aday olacaktır.

    Platform(lar)

    SNES

    Piyasaya sürülmüş

    9 Şubat 1996

    ESRB

    numara

    9

    Dev Doshin Zamanın Kaybettiği Tuhaf Bir Tanrı Simidir

    Dev Doshin Katamari Damacy'ye benziyor


    Dev Doshin logosu
    Resim: Param

    Dev Doshin Japon geliştiricilerin hiper deneysel olma özgürlüğüne sahip olduğu bir dönem olan 90'ların sonları ve 2000'lerin başlarından gelebilecek türden bir oyundur. Japonya ve PAL bölgelerinde piyasaya sürülen oyun hiçbir zaman ABD'ye ulaşamadı; bu, tam Avrupa yerelleştirmesine sahip olan ancak Amerikalı izleyiciler için fazla ezoterik görülen oyunların ortak kaderiydi. Dev Doshin kesinlikle ezoteriktir; oyuncular, oyun tarzlarına bağlı olarak bir adanın gelişmesine yardım etmek veya onu yok etmek için denizden çıkan sarı bir devi kontrol ederler.

    Namco tarafından yayınlanan ve 2002 yılında GameCube için piyasaya sürülen oyun, Dev Doshin bir tanrı simülasyon oyunudur amaç köylülere Doshin'in onuruna anıtlar inşa etmeleri konusunda ilham vermek. Oyuncuların köylülerin sevgisini ya da nefretini uyandıran görevleri tamamladığı 13 dakikalık bir günlük döngüde çalışır. Bu duygular Doshin'in boyutunun büyümesine neden olarak adayı daha hızlı geçmesine ve daha ağır nesneleri kaldırmasına olanak tanır. Doshin ayrıca kanatlı ve yıkıcı bir çizgiye sahip kötü niyetli bir ikinci kişilik olan Nefret Devi Jashin'e de dönüşebilir. Beğenmek Katamari Damacy, Dev Doshinkusurlarına rağmen o dönemdeki Japon oyun gelişiminin ilginç ve simgesel bir örneği olarak bir şansı daha hak ediyor.

    8

    Killer 7, Suda51'in Oyun Tasarımının En İyisini Temsil Ediyor

    Killer7, Yazarların Oyun Sektörüne Neler Getirebileceğini Gösteriyor


    Killer7'deki Harman Sendikası üyeleri

    Suda51'in benzersiz oyun yönetimi markası, en sıradışı deneyimlerden bazılarını üretti ve Katil 7 farklı değil. Oyun başlangıçta, yayıncının yalnızca Nintendo Gamecube'de yayınlanması amaçlanan ve sonuçta diğer sistemlere de ulaşan bir oyun serisi olan Capcom Five'ın bir parçasıydı. Oyuncular, ABD hükümetinin bir ajanı olan tekerlekli sandalyeye mahkum Harman Smith'in “Katil 7” tezahürleri olarak adlandırılan suikastçıların rolünü üstleniyorlar. Oyuncu, renkli karakterler ve tuhaf hikayelerle noktalanan, dünyayı kapsayan bir komplonun içine sürükleniyor.

    Katil 7 Çıkışından itibaren eleştirmenler ikiye bölündü ancak yıllar geçtikçe yoğun bir takipçi kitlesi oluştu. Oyun, birinci şahıs nişancı mekaniğini ray üzerinde üçüncü şahıs keşif ile birleştiriyor. Birçok cel-gölgeli oyun gibi, Katil 7görselleri zamana karşı dayanıklı, bu da onu mevcut nesil sistemler için kolay bir bağlantı noktası haline getiriyor. Suda'nın tarzı, mizahı ve oyunun sıra dışı karakterleri herkese hitap etmeyebilir, ancak ara sıra geniş kontrollerden ve kaba diyaloglardan hoşlananlar bunu gizli bir mücevher olarak görecektir.

    Katil 7

    Piyasaya sürülmüş

    9 Haziran 2005

    Geliştirici(ler)

    Çekirge Üretimi, Capcom, Capcom Production Studio 4

    Yayıncı(lar)

    Capcom, Capcom Prodüksiyon Stüdyosu 4

    ESRB

    M

    7

    Goemon'un Muhteşem Macerası N64 Platform Oyuncuları için Çıtayı Belirliyor

    Goemon'un Büyük Macerası, Saygısız Bir Mizah Anlayışına Sahip, Unutulmuş Bir Platform Oyunudur Goemon's Great Adventure'ın Nintendo 64'teki oynanışı.

    90'lı yıllarda Goemon, her yıl yeni bir oyun piyasaya sürerek Japon oyun endüstrisinde güçlü bir oyuncuydu. Dizi 1991'de SNES'te bir kez yayınlanırken, Goemon 1997'ye kadar ABD'de gerçek anlamda iz bırakmadı. Ne zaman Goemon'un Başrol Oynadığı Mistik Ninja Nintendo 64 için piyasaya sürüldü, uyuyan bir hit olduoyuncuların kalbini fethediyor. Ertesi yıl Konami devam filmini yayınladı. Goemon'un Büyük Macerası. Serinin 2 boyutlu köklerine dönerek sözde açık dünya formatından uzaklaşarak, Goemon'un Büyük Macerası gibi oyunlara rakip olabilecek ilgi çekici bir platform oyunu sundu Kirby 64: Kristal Parçaları Ve Yoshi'nin Hikayesi.

    Goemon'un Büyük Macerası yürekle ve dengesiz bir mizah anlayışıyla doludur. Goemon ve arkadaşı Ebismaru, Japon folklorundan yaratıklarla savaşmalarını ve hatta yeraltı dünyasının efendisi Dochuki'yi yenmelerini sağlayacak bir kıyamet günü planını durdurmakla görevlendirilir. Oyun, Edo Japonya'nın ruhunu çağrıştıran iyi bestelenmiş bir film müziği ile tamamlanan sıkı ve ödüllendirici bir platforma sahiptir. Aynı zamanda iki oyunculu co-op modunu da içeriyor ve bu da onu Switch Online için mükemmel bir aday haline getiriyor.

    Goemon'un Büyük Macerası

    Piyasaya sürülmüş

    23 Aralık 1998

    6

    Soğuk Korku, Doğru Yapılmış Batılı Bir Yerleşik Kötülüktür

    En İyisinden İpuçları Alan Soğuk Korku, Oyuncuları Korkuyla Dolu Gemide Terk Ediyor


    Soğuk Korku oynanışı
    Resim: Darkworks

    Serbest bırakıldığında, Ölümcül Deney 4 oyun tasarımına son teknoloji yaklaşımla eş anlamlı hale geldi. Omuz üstü üçüncü şahıs bakış açısının pek çok kişi tarafından kopyalanması kaçınılmazdı ve Soğuk Korku ilham alanlardan biridir. 2005 yılında Ubisoft tarafından piyasaya sürülen Soğuk Korku kendisini ayırmayı başardı Ölümcül Deney 4 ama asla aynı beğeniyi kazanamadı. Terk edilmiş bir gemide geçen oyunda oyuncular, Navy SEAL ekibinin ortadan kaybolmasını araştıran sahil güvenlik görevlisi Tom Henson'ı canlandırıyor.

    Kurulum ödül kazanmasa da oyun, hayatta kalma-korku kinayelerine benzersiz bir dönüş yaparak kendisini farklılaştırıyor. Soğuk Korku tank kontrollerini omuz üstü bir perspektifle birleştiriyor; bu, alışkın olanlar için biraz sarsıcı gelebilir Ölümcül Deney 4. Oyun atmosferine itibar edilmeli; Geminin ritmik sallanması ve yağmurla ıslanmış güvertesi gibi ayrıntılar şüphesiz sürükleyicidir ve Soğuk Korku teknede korkuyu muhtemelen daha iyi yapıyor Ölümcül Deneyin Vahiyleri. Oyun hiçbir zaman Nintendo konsollarına ulaşmadı ancak tüm platformlarda yeniden yapımı veya en azından yeniden düzenlenmesi bekleniyor.

    Soğuk Korku

    Piyasaya sürülmüş

    17 Mayıs 2005

    Geliştirici(ler)

    Karanlık işler

    Yayıncı(lar)

    Ubisoft

    ESRB

    Kan, Yoğun Şiddet ve Dil Nedeniyle 17 Yaş ve üzeri Yetişkinler için M

    5

    Uzay İstasyonu Silikon Vadisi, GTA'nın Yaratıcılarından Çılgın Bir Platform Oyunu

    Uzay İstasyonu Silikon Vadisi'nde Oyuncular Hayvanları Kaçırabilir ve Dünyayı Kurtarabilir


    Uzay İstasyonu Silikon Vadisi'nden Köpek

    Son derece popüler olanların yaratıcıları DMA Design tarafından geliştirildi. Büyük otomobil hırsızlığı serisi ve Nintendo 64'te piyasaya sürüldü, Uzay İstasyonu Silikon Vadisi tuhaf ama keyifli bir deneyim. Oyun, oyuncuların hayvanları kaçırabilen bir mikroçip olan Evo'yu kontrol ettiği bir bulmaca platform oyunudur. Kaosun ardındaki olay örgüsü 2001'de bir uzay istasyonunun fırlatılmasıyla başlıyor ancak yedi dakika sonra ortadan kayboluyor. 3001 yılına gelindiğinde istasyon yeniden ortaya çıkıyor ve Dünya'ya doğru hızla ilerliyor. Tehlike Dan ve robot arkadaşı Evo, felaketi durdurmak için gönderilir, ancak yere çarparak yalnızca Evo'nun mikroçipini sağlam bırakırlar.

    Uzayda 1000 yıl geçirdikten sonra istasyonun hayvanları, Evo'nun bulmacaları çözmek için kullanabileceği sibernetik geliştirmeler geliştirdi. Oyuncular beş biyomu geçiyor ve 40 farklı hayvanı kontrol ediyor, ancak ne yazık ki her yaratığı yaşamadan önce yok etmeleri gerekiyor. Oyun, kuşkusuz birkaç kıkırdamaya neden olacak, belirgin bir İngiliz mizah anlayışına sahip ve hoş karşılanmayı asla abartmayan akılda kalıcı bir film müziği ile tamamlanıyor. Uzay İstasyonu Silikon Vadisi piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni topladı ancak o zamandan beri video oyunu tarihinin yıllıkları arasında kayboldu. Herhangi bir Nintendo klasiği yeniden düzenlemeyi hak ediyorsa, bu o olmalı.

    Uzay İstasyonu Silikon Vadisi

    Piyasaya sürülmüş

    1 Ekim 1998

    Geliştirici

    DMA Tasarımı

    Yayıncı(lar)

    Take-Two Etkileşimli

    ESRB

    e

    4

    Crystalis, İlhamının Adaletini Sağlayan Unutulmuş bir Zelda Klonudur

    Crystalis Zelda Formula'ya Kendi Dönüşünü Yaparak Gerçekten Orijinal Bir Oyun Yaratıyor

    kristalis kazanma formülünü gören ve daha iyisini yapmaya karar veren bir oyundur. 1990 yılında NES için piyasaya sürüldü. kristalis ipuçlarını aldı Zelda Efsanesi Hem tanıdık hem de tamamen orijinal hissettiren bir şey yarattık. Termonükleer savaşın harap ettiği kıyamet sonrası bir dünyada oyuncular, dört temel kılıcı toplamak ve Crystalis'i oluşturmak için mutasyona uğramış yaratıklarla savaşan isimsiz bir kahramanın rolünü üstleniyorlar. Oyun ağır anlatımlardan kaçınıyor, bunun yerine NPC'lerle konuşarak hikayeyi bir araya getirme işini oyunculara bırakıyor. Karanlık Ruhlar.

    Sırasında kristalis benzerlikleri var Zeldatam bir klon değil ve daha çok bir seviyelendirme sistemi, değişen istatistiklere sahip zırh, büyüler ve tamamen ete kemiğe bürünmüş kasabalarla bir aksiyon RPG'si. Oyuncular, zamanının birçok oyununda olduğu gibi, uyarılmalıdır. kristalis zordur ama üstesinden gelinemeyecek bir zorluk değildir. kristalis 2000 yılında Gameboy Color'ın yeniden yapımını aldı ve dahil edildi SNK 40. Yıl Koleksiyonu. Ancak aynı doğrultuda daha incelikli bir yeniden çalışmayı hak ediyor. çarpıcı Yıldız Okyanusu: İkinci Hikaye R.

    kristalis

    Platform(lar)

    Nintendo Game Boy Color, Nintendo Eğlence Sistemi

    Piyasaya sürülmüş

    13 Nisan 1990

    Geliştirici

    SNK, Nintendo, Yazılım Teknolojisi

    ESRB

    e

    3

    MadWorld İkinci Sürümü Gereken Yasaklı Bir Oyundur

    Platinum'un Tartışmalarla Dolu İlk Oyunu, Hikayeye Işık Tutan Çılgın Bir Beat-em-up'tır


    Jack'in Son İşlemcisi Wii'nin MadWorld'ünde Sahneleniyor
    PlatinumGames'in fotoğrafı

    2009 yılında Nintendo'nun yetişkinlere yönelik oyunlar yayınlamasıyla tanınmıyordu ve bunu yaptıklarında, o noktada hiç yaşamadıkları bir öfke ortaya çıktı. PlatinumGames tarafından geliştirildi. Çılgın Dünya alışılmışın dışında bir hack-and-slash başlığıydı Tartışma ve medyada yer alma ne yazık ki güçlü satışlara dönüşmedi. Konu, DeathWatch adlı bir kan sporunda rakip olan ve amacın öldürüp büyük bir para ödülü kazanmak olduğu Jack'e odaklanıyor. Hikaye odak noktası olmasa da, dizginlenmemiş şiddet kesinlikle odak noktasıdır.

    Çılgın Dünya göz alıcı bir estetiğe sahiptir; Dökülen bol miktarda kırmızı kan, siyah beyaz cel-gölgeli grafiklerini noktalıyor. Jack'in gerçekleştirdiği her uygulama, kutuda vaat edilen içgüdüsel deneyimi sunuyor, hatta Rockstar'ın kötü şöhretli deneyimini yaşatıyor. İnsan avı parasının karşılığını veren bir seri. Seviyelerin kendisi mücadelenin ayrılmaz bir parçasıdır ve çevresel tehlikeler önemli bir rol oynar. Puanları en üst düzeye çıkarmak ve oyuna tam anlamıyla katılmak, bu tehlikelerin stratejik kullanımını gerektirir. Eğer Çılgın Dünya yeniden düzenlenmiş olsa muhtemelen 16 yıl önceki zorluklarla karşılaşmazdıancak Switch'in Joy-eksilerini oynamak iyi hissettirirdi.

    Çılgın Dünya

    Platform(lar)

    Wii

    Piyasaya sürülmüş

    10 Mart 2009

    Geliştirici(ler)

    Platin Oyunlar

    Yayıncı(lar)

    Sega

    ESRB

    Kan ve Kan, Uyuşturucu Referansı, Yoğun Şiddet, Yetişkinlere Yönelik Mizah, Cinsel Temalar, Argo Dil Nedeniyle 17 Yaş ve üzeri Yetişkinler için M

    2

    Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Yeniden Diriltilmesi Gereken Bir Hafif Silah Oyunudur

    The Umbrella Chronicles, Oyuncuları The Umbrella Saga'nın En Önemli Noktalarından Geçiriyor


    Wesker, Resident Evil: The Umbrella Chronicles'da zombilere saldırıyor
    Capcom'un fotoğrafı

    ​​​​​​​ Resident Evil sayısız yan ürün oldu, bazıları diğerlerinden daha iyi, ama Şemsiye Günlükleri devamı Hayatta kalan serisi gerçek bir mücevher. Raylar üzerinde hafif silahlı nişancı oyunu 2007 yılında Wii için piyasaya sürüldü ve daha sonra artık unutulmuş olan PlayStation Move çevre birimini kullandığı PlayStation 3'e de çıktı. Oyun özetleri Ölümcül Deney 0, yeniden yap, Ve 3Her oyun için yaklaşık 10 dakika süren 3 oynanabilir seviyeden oluşur.

    Şemsiye Günlükleri Umbrella Saga'nın oldukça yoğunlaştırılmış bir yeniden anlatımıdır ve birçok hikaye ritmi çıkarılmıştır. Ancak “Umbrella's End” başlıklı yeni hikaye merkezli içerik sunuyor. Bu son seviye, Chris Redfield ve Jill Valentine'in Rusya'daki bir Umbrella kalesine sızarak şirketin en karanlık sırlarını açığa çıkarmasını, bunları dünyaya ifşa etmesini ve şirketin terör saltanatına son vermesini konu alıyor. Switch 2'de IR sensörü yokhassas atışa olanak tanır, ancak diğer klasik hafif silahlı atıcıların başarısı, örneğin Ölülerin Evimodern sistemlere geçiş, jiroskop kontrollerini kullanan bir yeniden yapımın tamamen mümkün olduğunu gösteriyor.

    1

    Hotel Dusk: Oda 215, Yeniden Tasarlamak İçin Mükemmel Bir Yavaş Yanan Gizemdir

    Hotel Dusk, Muhteşem Sanat Eserleriyle Bir DS Point and Click Macerasıdır


    Nintendo Hotel Dusk DS Dedektif Femme Fatale
    Resim: Cing

    Otel Alacakaranlık: Oda 215 Sanat tarzı ve kusursuz bir ambiyans ile inanılmaz derecede eşsiz bir havası var. 2007 yılında Nintendo DS için piyasaya sürülen bu benzersiz işaretle ve tıkla bulmaca oyunu, eski ortağını arayan eski dedektif Kyle Hyde'ı konu alıyor. Hotel Dusk'a varır ve burada ortaya çıkarılması gereken daha derin bir gizemin olduğunu keşfeder. otel akşam karanlığı başlangıçta dikey olarak oynanıyordutıpkı bir kitap gibi, yazmak, çizmek ve çevreyle etkileşimde bulunmak için dokunmatik ekranı kullanıyor.

    Oyun, yüzey düzeyinde bazı benzerlikler paylaşıyor Ölümcül ÖnseziAmerika'nın küçük kasabasına giren ve ilginç karakterlerle etkileşime giren bir dedektifle birlikte, ancak karşılaştırmalar büyük ölçüde burada bitiyor. Kyle'ın ortağını araması, her otel sakinini araştırmayı, ipuçlarını ortaya çıkarmayı ve birbiriyle çelişen hikayeler arasında gezinmeyi içerir. Oyun aynı zamanda aşırı zorlayıcı olmasa da yine de eğlenceli olan bulmacaları da içeriyor. otel akşam karanlığıYavaş temposu on dört saatlik çalma süresini uzatabilir, ancak mükemmel müziği ve rakipsiz ortamı bunu telafi etmekten daha fazlasıdır. Switch 2, dokunmatik ekran işlevine sahip olacak ve Otel Alacakaranlık: Oda 215 kullanmak için mükemmel bir adaydır.

    Otel Alacakaranlık: Oda 215

    Platform(lar)

    Nintendo DS'i

    Piyasaya sürülmüş

    22 Ocak 2007

    Geliştirici(ler)

    Cing

    Yayıncı(lar)

    Nintendo'nun

    ESRB

    Gençler // Hafif Dil, Hafif Şiddet, Alkol Kullanımı

    Leave A Reply