
Steam ilk olarak Valve tarafından kendi video oyunlarını dijital olarak dağıtmak için geliştirildi. Yarı Ömür 2. Yirmi yıl sonra Steam, PC oyunları için önde gelen dijital dağıtım platformu haline geldi. Gerçek dünyada Steam'le karşılaştırılabilecek herhangi bir yer varsa, bu İskenderiye Kütüphanesi olacaktır. 100.000'den fazla oyundan oluşan devasa bir kütüphaneye sahip olan Steam, en sadık oyun hayranlarının bile görmezden gelemeyeceği kadar geniştir. Ve tıpkı İskenderiye Kütüphanesi gibi, eğer Steam ortadan kaybolsaydı, devasa bir video oyunu hazinesi zaman içinde kaybolacaktı.
Steam'in etkileyici kütüphanesi çok sayıda faktör aracılığıyla oluşturulmuştur, ancak hiçbir oyun ekleme yöntemi Steam Greenlight hizmetinden daha etkili olmamıştır. 2012'den 2017'ye kadar süren Steam Greenlight, en ikonik oyunlardan bazılarını demokratik bir şekilde platforma getirdiiçermek Freddy'de Beş Gece Ve Undertale. Greenlight mükemmel olmaktan uzak olsa da etkisi inkar edilemezdi ve geri getirilmesi gerekiyor. Bunun nedenini anlamak için öncelikle video oyunlarının Steam'e nasıl girdiğinin tarihini anlamak gerekir.
Valve, Greenlight'tan Önce Oyunları Steam'e Nasıl Getirdi?
Steam Greenlight'tan Önce Çoğu Eser Büyük Yayıncılara aitti
Valve 26 Ağustos 1996'da kurulduABD'nin Washington eyaletinde, oyun geliştiricisinin merkezi bugün hala burada kalıyor, ancak konumu Kirkland'dan Bellevue'ye kaymış. Valve'ın kurucularından Gabe Newell daha önce bir Microsoft çalışanıydı ve geliştirilmesine liderlik ediyordu. Doom'un Windows bağlantı noktası. Valve'ın ilk oyunu Yarı ömür, Sierra tarafından yayınlandı ve birinci şahıs nişancı türündeki yeniliklerinden dolayı büyük beğeni topladı.
Bundan sonra Valve, bazı olmayan vuruşlarıyla, ardı ardına vuruşlar üretmeye devam etti.Yarı ömür oyunlar daha da büyük beğeni topluyor. Bununla birlikte, milenyumun başlangıcından sonra video oyun endüstrisi hızla geliştikçe Valve, özellikle de oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte dağıtım yöntemlerini buna ayak uydurmak zorunda kaldı. Yarı Ömür 2. Orijinalin yayıncısı Sierra Yarı ömür, önceliklerini değiştirmişti ve Valve, 2000'li yıllarda çevrimiçi PC oyunlarının artan önemini dikkate almak zorunda kaldı.
Valve bu değişikliklere ilk olarak 2002'de beta olarak ve ardından 2003'te resmi olarak Steam'i piyasaya sürerek yanıt verdi. Steam'i gerektiren ilk Valve oyunu Yarı Ömür 2, 16 Kasım 2004'te piyasaya sürüldü. Aynı zamanda Valve'ın gelecek planlarına ilham verecek bir yenilik olan Steam aracılığıyla dijital olarak dağıtılan ilk büyük video oyunu oldu. Steam'de görünen ilk üçüncü taraf oyunu Bez Bebek Kung Fu12 Ekim 2005'te yayınlandı.
Buradan itibaren Valve, öncelikle Electronic Arts ve Activision gibi büyük yayıncıların oyunlarına odaklanarak Steam için Valve dışı oyunları dikkatli bir şekilde seçmeye başladı. Bağımsız oyunlar nadiren platforma çıktı. Ancak yaratıcı bir şirket olan Valve, 2000'li ve 2010'lu yıllarda bağımsız oyun geliştirmenin artan ivmesini fark etti ve Steam'de bağımsız geliştiriciler için bir platform sağlamanın yollarını araştırmaya başladı.
Steam Greenlight Greenlight'ı Nasıl Aldı?
Steam Greenlight'ın Yükselişi ve Zirvesi
Valve, önceki ay yaptığı duyurunun ardından Ağustos 2012'de Steam Greenlight'ı başlattı. Sonraki beş yıl içinde Steam'in en dikkat çekici özelliklerinden biri haline geldi. Steam Greenlight, platforma oyun eklemek için daha demokratik bir süreç oluşturmak üzere tasarlandı ve bu da bağımsız geliştiricilere ciddi fayda sağladı. Steam Greenlight'tan geçen ilk oyun McPixel, 25 Haziran 2012'de yayınlandı. McPixel, anarşik mizahı ve retro tarzı grafikleriyle Greenlight'ın Steam'e getirilmesine yardımcı olduğu içerik türünün örneğini oluşturdu.
Steam Greenlight ile bağımsız geliştiriciler sektörde isim yapmanın birdenbire çok daha kolay olduğunu fark etti. Greenlight'a erişmek için geliştiricilerin yalnızca 100 ABD Doları göndermeleri gerekiyordu ve oyuncuların, oyunlarının Steam'de yayınlanması yönünde oy vermesini umuyorlardı.
Steam Yeşil Işık Oyunu |
Yayın tarihi |
McPixel |
25 Haziran 2012 |
Cerrah Simülatörü |
19 Nisan 2013 |
Stanley Hikayesi |
17 Ekim 2013 |
Freddy'de Beş Gece |
8 Ağustos 2014 |
Undertale |
15 Eylül 2015 |
Steam Greenlight zirve noktasında bağımsız video oyunlarının dağıtımında Xbox Live Arcade gibi platformları geride bıraktı. Yüksek profilli yayınlarından bazıları şunlardır: Cerrah Simülatörü Ve Stanley Hikayesi, ikincisi popüler olarak başladı Yarı Ömür 2 mod. Her iki oyun da video oyunu kültürüne damgasını vurdu. Ancak etkisi Cerrah Simülatörü Ve Stanley Hikayesi diğer Steam Greenlight oyunlarıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor Freddy'de Beş Gece Ve Undertale.
Freddy'de Beş Gece's, romanları ve hatta bir canlı aksiyon filmini içeren devasa bir medya serisine dönüşen aldatıcı derecede basit bir korku oyunuydu. Bu sırada, Undertale bir anda klasik olduetkisi video oyunlarının çok ötesine uzanıyor. Steam Greenlight, en iyi haliyle, bağımsız oyun dünyasının en gizli mücevherlerinden bazılarına ışık tutabileceğini kanıtladı.
Steam Greenlight Neden Sona Erdi?
Steam Greenlight'ın Düşüşü ve Ölümü
Steam Greenlight, birçok bağımsız geliştiricinin sektörde büyük isimler haline gelmesine yardımcı olan, Steam'de sevilen bir özellikti. Bununla birlikte, hizmet popüler olmasına rağmen mükemmel olmaktan uzaktı ve birkaç göze çarpan kusur sonuçta çöküşüne katkıda bulundu. Greenlight'ın en büyük sorunlarından biri kalite kontrol eksikliğiydi Gönderimler için. Valve hizmeti ilk başlattığında, geliştiricilerin 100 dolarlık başvuru ücretini ödemesini talep etmediler ve herhangi bir giriş engeli olmadan, çok sayıda düşük kaliteli oyun hizmete katılabildi.
Ücret uygulandıktan sonra bile Greenlight aracılığıyla gönderilen dağlar dolusu kürek vardı. Hizmet, Steam kullanıcılarının platformda hangi oyunların yayınlanacağına oy vermelerine olanak tanıdı; bu, düşük kaliteli oyunların filtrelenmesi gerekirdi, ancak bazı geliştiriciler, oyunlarını platforma taşımak için bot oylama gibi yöntemler kullandı.
Steam Greenlight 2012'de başlatıldı ve 13 Haziran 201'de sona erdi7, beş yıl sürüyor. Onun yerine Valve, bağımsız geliştiricilerin oyunlarını Steam'e taşımalarının birincil yöntemi olan Steam Direct'i tanıttı. Steam Direct, bir oyunun Steam'de dağıtılması süreci için tasarlanmıştır. Geliştiricilerin hâlâ 100 ABD Doları tutarında bir ücret ödemesi gerekiyor ancak bir oyunun Steam üzerinden en az 1.000 ABD Doları brüt gelir elde etmesi durumunda bu ücret telafi edilebilir.
Aşağıdaki sürece herhangi bir oyun Steam Direct üzerinden yayınlanabilir platformun kuralları ve yönergeleri. Sistem yeterince basit ama kendilerine isim yapmak isteyen bağımsız geliştiriciler için büyük bir darbe olduğu kanıtlandı. Artık oyunlar artık Steam oyuncuları tarafından seçilmiyor, daha da düşük kaliteli oyunlar platforma akın ediyor ve yeni oyunların fark edilmesi daha da zorlaşıyor.
Steam Greenlight'ın Geri Dönüş Zamanı Geldi
Greenlight Oyuncular İçin Steam Direct'ten Daha İyidir
Steam Greenlight, Steam Direct ile değiştirilmeden önce yalnızca beş yıl dayanmış olabilir, ancak bu bir başarısızlıktan çok uzaktı. Steam Greenlight olmasaydı oyuncular şu gibi oyunları hiç keşfedemeyebilirdi: Stanley Hikayesi, Cerrah Simülatörü, Freddy'de Beş Gece, Ve Undertale. Bu etkili oyunlar olmadan oyun dünyasının ne kadar farklı görüneceğini hayal etmek zor. Steam Greenlight'ın kalite kontrolüyle ilgili sorunları vardı ancak harika oyunları ön plana çıkardı ve fark edilmelerine yardımcı oldu.
Değeri ne olursa olsun, bugün Steam'de harika bağımsız oyun sıkıntısı yok; Disko Elysium'u Steam Direct programı kapsamında neler başarılabileceğini gösteriyor. Ancak Steam Greenlight'ın artık hizmette olmaması hala utanç verici. Steam gibi platformlarda kalite kontrolü her zaman bir sorun olacaktır ancak Greenlight, modern klasikleri ilgi odağı haline getiren demokratik bir sistemdi.
Steam Greenlight çok geç olmadan şu veya bu şekilde geri dönüş yapmalı. Valve'ın Steam Deck'i oyun endüstrisine bir nimet oldu ve en iyi Steam oyunlarının çoğunu etkili bir şekilde taşınabilir bir platforma getirdi. Steam'deki birçok bağımsız oyun Destede iyi çalışır ve bu nedenle bu oyunlara daha geniş bir kitle tarafından erişilebilir.
Steam Greenlight geri dönerse Valve'ın elbette bir çeşit kalite kontrol uygulaması gerekecektir. Belki de Greenlight aracılığıyla gönderilen oyunları oylamaya sunmadan önce inceleyebilirler ve nihai kararı Steam oyuncularına bırakabilirler. Bu, katılan herkes için yadsınamaz bir kazanç olacak ve Steam'de yayınlanan yeni bağımsız oyunların bir izleyici kitlesi bulmasını sağlayacak.