
Nintendo 1889'da mütevazi bir oyun kartı şirketi olarak başladı. Bir yüzyıl boyunca şirket, sektöre hakim olmaya devam eden bir video oyunu juggernaut'a dönüştü. Bugün, birçok insan Nintendo'yu Wii ve Switch gibi ev konsolları için tanıyor.
Bununla birlikte, Nintendo'nun gerçek forte her zaman el konsolları gibi görünüyordu, bu da şirketin kökenleri göz önüne alındığında şaşırtıcı değil. Game Boy'dan 3DS'ye kadar, Nintendo'nun el taşıyıcıları sürekli olarak sistemlerinin potansiyelini sergileyen sağlam fırlatma başlıklarına sahipti.
6
Game Boy Color renkli bir lansman yaptı
GBC'nin rengi vardı ama farklı bir kimliğe sahip değildi
Game Boy Rengi tanımlamak zor. Bazıları için, orijinal Game Boy'un halefi olan kendi el konsolu; Diğerleri için, bu sadece orijinalin bir renk modeli. Kendi oyunları olsa da, ayrı bir konsol olarak kabul edilmeyen DSI gibi el tipleri de öyle. Game Boy Color'ın sorunu, farklı bir kimlik eksikliğinde yatıyor. Oyunlarının çoğunun orijinal Game Boy'da da oynanabilir olmasına yardımcı olmuyor.
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Game Boy Rengi |
21 Ekim 1998 |
4 |
Game Boy Color Exclusives bile, gibi başlıkların yanı sıra özellikle orijinal değildi Shantae Bu, donanımı sınırlarına itti. Aksi takdirde, kütüphanesi o kadar etkileyici değildi, Nintendo 64'lerin sadece iki katı büyüklüğünde küçük bir lansman serisiyle daha da kötüleşti. Game Boy Dahil Etme Başlıkları Kırkayak– Cep bombacısı– Oyun ve İzle Galerisi 2Ve Tetris DX. Hiçbiri nihayet gerçekten taşınabilir bir Nintendo eğlence sistemi sunmak için bir sistem için gerçek özgünlük sergilemedi. Sonunda Game Boy Color için gelenlere çok az adalet yaptılar.
5
Sanal çocuğun iyi bir sanal dizisi vardı
Ne yazık ki, tüm sanal çocuğun lansman oyunları kırmızı
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Game Boy Rengi |
21 Temmuz 1995 |
4 |
Sanal Boy, Nintendo 64'ün gelişimindeki gecikmeler sırasında Nintendo tarafından bir stopgap olarak geliştirilen bir el konsoludur. O zamanlar el konsolları için premium bir özellik olan 3D grafikleri gösterme yeteneği sayesinde dünyayı fırtınaya almaya hazır görünüyordu. Bununla birlikte, grafik yetenekleri kötü bir şekilde yürütüldü, tüm oyunlar kırmızı ve siyah olarak gösterildi. Bu, özellikle kararsız tasarımı göz önüne alındığında, sanal çocuğu oynamak rahatsız etti. Toplamda, sanal çocuk zamanının çok ötesindeydi.
Sanal çocuğun başarısızlığına rağmen, küçük ama değerli bir oyun kütüphanesi vardı. Bu özellikle doğrudur Sanal çocuğun küçük ama sağlam fırlatma dizisi Galaktik– Mario'nun Tenisi– Kırmızı alarmVe Tavuk. Kırmızı alarm Ve Tavuk Sistemin sert ama devrim niteliğindeki 3D grafiklerini sergileyen iyi bir iş çıkarırken Galaktik Ve Mario'nun Tenisidaha basit ve 3D kullanımında eksik olsa da, hala maddidir. Sanal çocuk yerine daha yetenekli Nintendo konsollarında sadece bu oyunlar yayınlanmış olsaydı.
4
Game Boy Advance daha fazlasına sahip olabilirdi
GBA'nın daha fazla orijinal başlıklara ihtiyacı vardı
Game Boy Advance, Nintendo'nun uzun süredir devam eden Evergreen Game Boy'un ilk gerçek halefiydi. Daha sonraki modeller, gelişmiş ses özellikleriyle birlikte hem renkli ekrandan hem de bir arka ışıktan yararlandı. Bu, GBA'yı, orijinal Game Boy'un taşınabilir bir NES olması gerektiği gibi, taşınabilir bir süper nintendo olarak konumlandırdı. Birçok Game Boy Advance Games, SNES'de kendilerini evinde hissedecekti ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, sistem, gözden kaçan birçok oyun da dahil olmak üzere muazzam bir başlık kütüphanesine sahipti.
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Game Boy Advance |
21 Mart 2001 |
17 |
Game Boy Advance'ın sadece güçlü bir kütüphanesi değil, aynı zamanda on yedi oyundan oluşan katı bir dizi ile de piyasaya sürüldü. Sorun, aralarında göreceli özgünlük eksikliğiydi. GBA'nın lansman kütüphanesi dahil Süper Mario Advanceyeniden yapımı Süper Mario Bros. 2gibi başlıklarla birlikte Rayman Advance Ve Pitfall: Maya Macerası. Game Boy Advance'nin bazı orijinal oyunları vardı, örneğin Castlevania: Ayın Çemberiyeterli değildi. Birkaç orijinal başlık, lansman serisini gerçekten mükemmel hale getirebilirdi.
3
Nintendo DS'nin dokunaklı bir lansman dizisi vardı
NDS lansman başlıkları, konsolun dokunmatik ekranından avantaj
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Nintendo DS |
21 Kasım 2004 |
11 |
Nintendo DS belki de Nintendo'nun en ikonik ve devrimci el konsoludur. Başlangıçta Game Boy Advance ve GameCube ile birlikte üçüncü bir sütun olarak geliştirilen, her ikisini de hızla gölgede bıraktı ve Nintendo için tanımlayıcı bir sistem haline geldi. Başarısında önemli bir faktör, çift ekranlı tasarımıydı, en üst ekran oyun gösterimi ve alt ekran bir denetleyici olarak işlev görüyordu. Bu benzersiz özellik, hile yapmak için istekli geniş bir oyun kütüphanesine yol açtı.
O zamandan beri Nintendo DS'nin üç binden fazla oyunu vardıhangi başlıklarla başlayacağına karar vermek zor. Belki de en iyi yer, sistemin yanında yayınlanan on bir başlık içeren önemli lansman serisidir. Bu oyunlar, DS'nin yeteneklerini sergilemek için tasarlandı, birçoğu GameCube gibi ev konsollarında daha iyi bilinen franchise'lara bağlı. Örneğin, Süper Mario 64 DS Sadece yeniden yapmakla kalmaz Süper Mario 64 Ancak DS'nin grafik özelliklerini vurgularken yeni aşamalar da ekledi. Genel olarak, NDS önemli bir başlık dizisiyle başlatıldı.
2
Nintendo 3DS'nin bir ev konsolu lansmanı vardı
Birçok ev konsolu başlığı 3DS'ye taşındı
Nintendo 3DS, Switch ve Switch Lite hariç DS ve Nintendo'nun son özel el konsolunun halefiydi. Tüm niyet ve amaçlar için, Nintendo'nun dışarı çıkması harika bir sistemdi. 3DS, akıllı telefon seviyesi donanımına sahip olan PlayStation Vita kadar güçlü olmasa da, o sırada bir avantaj için güçlü bir donanıma sahipti. Bununla birlikte, bu 3DS'nin avantajına göre çalıştı ve mobil oyunların yükselişine karşı kendi başına kalmasına izin verdi. Sonuç olarak, sağlam bir oyun kütüphanesi aldı.
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Nintendo 3DS |
26 Şubat 2011 |
16 |
Sonuçta, 3DS daha çok taşınabilir bir Wii gibi hissetti Lansman serisine yansıtılan hem estetik hem de yazılım kütüphanesinde. Lansman başlıkları büyük görünmese de, Nintendo'nun sistemi ne kadar almak istediğini gösterdiler. Üçüncü taraf zımbalar Sims 3 Kesimi, orijinal başlıkların yanı sıra Pilotwings Resort ve münhasırlar Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars. Böyle bir kadro ile, 3DS'nin sadece bir avantaj olduğunu unutmak kolaydı. Güçlü bir lansman serisinin bir konsol algılarını nasıl şekillendirebileceğini gösteriyor.
1
Game Boy'un dizisi küçük ve tatlı
Nintendo'nun Game Boy, efsanevi bir şey değildi
Konsol |
Lansmanlı |
Başlatma başlıklarının sayısı |
Game Boy |
21 Nisan 1989 |
5 |
Game Boy, Nintendo'nun ilk el sistemi değildi. Bu onur, hem oyun hem de saat olarak işleyen Game & Watch serisine gidiyor. Bununla birlikte, Nintendo'nun değiştirilebilir kartuşlarla ilk eli idi, bu da onu daha fazla taşınabilir bir Nintendo eğlence sistemi gibi hale getirdi. Orijinal yeşil tek renkli ekranıyla bile, Game Boy, en düşük günlerinde bile Nintendo'nun başarısı için bir katalizör oldu ve bir bütün olarak oyun üzerinde kalıcı bir etkisi oldu. Geliştiriciler, Game Boy Oyuncuları için harika bir el deneyimi sunmak için ödün vermeye istekliydiler.
Yıllar içinde, Game Boy binden fazla oyun kütüphanesi topladıGame Boy Renk başlıkları dahil ederken daha da büyük bir sayı ile. İronik olarak, sadece beş oyunla başladı: Süper Mario Land– Tetris– Beyzbol– TenisVe Sokak yolu. Bu küçük görünse de, Nintendo'nun Game Boy'u taşınabilir bir NES olarak nasıl konumlandırdığını vurgular. Süper Mario Land geleneksel oyun potansiyelini sergilerken Tetris sıradan çekiciliğini vurguladı. Sonuç olarak, Game Boy tartışmasız herhangi bir Nintendo elinin en iyi lansman serisine sahipti.