Şimdiye kadar yapılmış PC için en büyük 10 RPG, sıralandı

    0
    Şimdiye kadar yapılmış PC için en büyük 10 RPG, sıralandı

    Zindanlar en karanlık ve fetid sadece maceracıların en cesur veya en aptallığını çağırır. İçlerinde gizlenmek, kavrayışın ötesinde dehşettir, ancak daha da önemlisi, alma için olgunlaşmış zenginlik ve hazinelerin höyükleridir. Karanlık kuvvetleri tüm ışığı sonsuz karanlığa dalmak için komplo kurdukça, onları engellemek için en kararlı kahramanların omuzlarına düşer. Kan veya meslekle olsun, bir maceracının hayatı budur.

    O günlerde, en büyük ve en etkili RPG'ler ev bilgisayarlarında doğdu. Bir disket diskleri, tome benzeri bir talimat el kitabı ve güvenilir bir korsanlık karşıtı kriptografla donanmış, klasik CRPG'ler diğerlerinden farklı bir deneyimdi. En iyinin en iyisini parlatmak, gerçekleştirmek neredeyse imkansız bir görevdir, Ama bunlar aşağıdaki oyunlar Klasik PC rpging'in en iyisini temsil ediyor. Bu yüzden biraz grafik kağıdı ve bir kalem alın ve en karanlık derinlikleri çizmeye hazır olun: Bu maceralar kimseyi beklemiyor.

    10

    Bard's Tale, Skara Brae şehrine maceracıları getirdi

    Kesinlikle kaba bir kasaba

    “Kale duvarları ve torçlu salonlar ve erkeklerin ödemesi gereken bir fiyat. Kan ve Altın için Yaşlı Adamlar Skara Brae'yi kurtarmıştı. ” Yani olarak bilinen maceraya başlar Ozan Masalı. Skara Brae şehrinin derinliklerinde, şehri ebedi kışa dalan bir sihirbaz olan Evil Mangar The Dark. Canavarlar şehre istila ederken, sadece küçük bir maceracılık grubu tehlikeli şehrin tehlikelerine cesur olabilir ve mangar'ı bir kez ve herkes için yenebilir.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Ozan Masalı

    Interplay Productions

    1985

    Ozan Masalı çekirdeğinde klasik bir birinci şahıs zindan sürünen eylemdir. Maceraperestler partileriyle, oyuncular Skara Brae'yi keşfetmeli, Mangar'ın kulesine girmenin araçlarını keşfetmeli ve onu yenecek kadar güçlü hale gelmelidir. Ozan Masalı ilk olmayanSihirbazlık PC'lerin rekabet edebileceği RPG yayınlandı. Ültima Başarı ve cila seviyesi hakkında çok şey anlatan seri. Oyuncular, bir şans elde ettiklerinde şarap mahzenini ziyaret ettiğinizden emin olmalıdır.

    Ozan Masalı

    Piyasaya sürülmüş

    26 Ekim 2004

    ESRB

    T

    9

    Radiance Havuzu Stratejik Savaşla Birinci Kişilik Keşfi Karışmış

    Ve oğlum, zor muydu


    Bir canavar kalabalığına karşı ışıltı savaşı savaşı
    Stratejik simülasyonlar yoluyla görüntü

    PHLAN vatandaşlarına göre, olağanüstü nadir ve olağanüstü güçlü bir sihir kaynağı, şehirlerinin altında yatıyor. Saf gizli gücün fiziksel bir tezahürü olan bir parlaklık havuzu, Dragon Spirit Tyranthraxus'a hayal edilemez bir güç sağlıyordu. Canavarlar eski Phlan şehrini geçtikçe, yeni Phlan olarak bilinen bölgeyi yaratmak için hareket eden vatandaşlar, eski şehri iyilik için temizlemek için maceracıları işe almaya götürdüler.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Işıltı havuzu

    Stratejik simülasyonlar

    1988

    Işıltı havuzu yayınlanan bir macera Gelişmiş Zindanlar ve Dragons Gold Box seri. Oyun, PHLAN'ın çeşitli bölümlerini birinci şahıs olarak keşfetmek, farklı karakterler ve varlıklarla etkileşime geçmek ve izometrik alanlarda canavarlarla mücadele etmekten oluşur. Işıltı havuzu açık ara kolay bir oyun değil, ama etkileşimli bir şey için çıtayı ayarlamaya yardımcı oldu Dungeons & Dragons Deneyim olabilir. Ve görevlerini görebilen maceracılar için partilerini bir sonraki göreve ithal edebilirler.

    8

    Sihirbaz VII: Dark Savant'ın Haçlıları Sihirbaz Serisini yeni alemlere itti

    Dizinin en iyisi kolaydır


    Sihirbaz VII Bir Mağara Tahrişına Karşı Savaş
    Sir-Tech üzerinden görüntü

    Olaylarını takip ederek Sihirbaz VI: Kozmik Forge Bane, Sihirbaz VII Hemen Guardia gezegeninde başlar. Astral dominae, yaşamın özüne hakim olma yeteneğine sahip eski bir eser olan Guardia'da olduğu ortaya çıktığında, sayısız birey gezegende birleşiyor. Bu, oyuncuların görevlerine başladığı dünya, başlangıçları önceki oyundan aldıkları sonlara bağlı olarak farklılık gösteriyor (ya da görevlerine yeniden başlarlarsa).

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Sihirbaz VII: Karanlık Savant Haçlıları

    Sir-Tech

    1992

    Sihirbaz VII Klasik'e çok sayıda yepyeni özellik tanıttı Sihirbazlık Formül. Başlangıç ​​olarak, oyuncuların Astral Dominae için yarışan çeşitli gruplarla birlikte çalışmasına izin veren bir oyun içi diplomasi sistemi uygulandı. Oyun içi bir saat, oyuncular için farklı görev sonuçlarını etkileyebilecek zaman geçirmeye izin verdi. Kalıntılar, ormanlar ve hatta keşfedilecek bir deniz ile, Sihirbaz VII önceki girişlerden çok daha büyük bir oyundu. Birçok hayranı için Sihirbazlık seri, VII Serinin neler sunabileceğinin zirvesi olmaya devam ediyor.

    Sihirbaz 7: Karanlık Savant Haçlıları

    7

    Fallout 2 oyuncuları araziye geri çekti

    Nuka-Cola'da stok


    Fallout 2 oyun oyuncusu bir binayı araştırırken
    BioWare üzerinden görüntü

    İlk olaylardan yetmiş dokuz yıl sonra Araları açılmak oyun, Fallout 2 Arroyo kasabası, şimdiye kadar yaşadığı en kötü kuraklıktan muzdariptir. Yaklaşan kıyametten kaçınmak için umutsuz olan Village Elder, ilk oyundan orijinal tonoz sakinlerinin torununun bir Eden Yaratılış Kiti (veya kısaca Geck) bulmak için Wasteland'a girmesini istiyor. Olmaz Araları açılmak Deathclaws, enklav ve diğer erkek faktörlerin orduları olmasaydı.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Fallout 2

    Black Isle Stüdyoları

    1998

    Bazıları için Araları açılmak Diehards, Fallout 2 Aynı mekanik ve tasarımların çoğunu geri dönüştürdüğü için ilk oyun üzerinde bir iyileşme yoktu. Ama bu demek değil Fallout 2 Aslında ondan uzak kötü bir oyun. Fallout 2 Oyuncuların sayısız görev ve karşılaşmalarla konuşmasına, gizlice girmesine veya yollarını çekmesine izin veren aynı açık uçlu oyun tarzına devam etti. Fallout 2 vakfın sağlamlaştırılmasına yardımcı oldu Fallout 3Yeni VegasVe 4 kendilerini inşa ederdi. Onun Bir nedenden dolayı en büyük RPG'lerden biri olarak kabul edildi.

    Fallout 2

    Piyasaya sürülmüş

    29 Ekim 1998

    ESRB

    Kan ve kan, güçlü dil nedeniyle olgun 17+ için m

    6

    Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri OG BioWare'in en iyisidir

    İkili wielding hala süper tatmin edici


    Star Wars Şövalyeleri Eski Cumhuriyet Oyun Kahramanla Dövüş Askerleri
    BioWare üzerinden görüntü

    Oyuncu kim olduklarını ya da nerede olduklarını hatırlamadan uyandırdığında, Darth Malak'ın cumhuriyet gemilerine saldırısının aciliyeti aşırı derecede endişelenir. Saldırıdan kaçmayı başaran oyuncular, kim olduklarını, Sith ile olan bağlantılarının ne olduğunu ve kendi kaderini nasıl kurabileceklerini öğrenmek için Taris gezegeninde yataklarını kazanmalıdır. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Dark Horse Comics'ten ayarı sürdürüyor Jedi Masalları Seri mükemmel bir şekilde, oyuncuların galaktik imparatorluğun yükselişinden çok önce çok uzakta galaksiyi keşfetmelerine izin veriyor.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

    BioWare

    2003

    Ne yapar Kotor Böyle harika bir oyun uzman düzeyinde harmanlanması D&D-Style RPG Mekaniğiderinlemesine bir anlayış Yıldız Savaşları evren ve oynanabilir karakterlerinin karakterizasyonu. Oyuncular, keşifte detaylara olan ilgilerine, diğer karakterlerle nasıl etkileşime girdikleri ve karakterlerini ne kadar iyi oluşturdukları için ödüllendirilir. Her eylem ödüllendirilir ve oyunun her köşesi onları aramak isteyenler için bir sürpriz tutar. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri BioWare en iyi şekilde (ve evet, bu yirmi yıl önce piyasaya sürüldüğü gibi bir klasik olarak sayılır.)

    Piyasaya sürülmüş

    15 Temmuz 2003

    ESRB

    Teen için t: Şiddet

    5

    Might ve Magic VI seri için yeni bir çığır açtı

    Nereye?

    Enroth gezegeninde kaos var. Kreegan istilacıları gezegene çarpıp onun boyunca sürülmeye başladığında, Kral Rolan yakalanır, kraliçe anavatanı için ayrılır ve gölgelerde gizlenen bir kıyamet günü kült, gerçekten de enroth'ta karanlık günler var. Şimdi tatlı su kasabasından dört genç birey girin. Birlikte, dünyalarındaki kaosun yükselen gelgitini bastırmak için onları enroth'a götürecek bir göreve başlayacaklar.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Might ve Magic VI: Cennetin Yorumu

    Yeni Dünya Bilgi İşlemi

    1998

    Might ve Magic VI klasik için birkaç büyük yeni özellik tanıttı Might ve Sihir Formül. Başlangıç ​​olarak, parti boyutları altıdan dörde düşürüldü. Ayrıca, karakterler sadece insandı, önceki başlıklardan büyük bir kalkış. Bu değişiklikler büyük zararlar gibi görünse de, Might ve Magic VI Bu onu tüm zamanların en büyük RPG'lerinden biri yapar.

    Görevler, savaş, sihir: hepsi en iyi şekilde en üst düzey maceraydı. İlk tamamen 3D olarak Might ve Sihir Toplam dünya geçişine izin veren oyun (hatta dağlara çıkabilmek bile), sadece hayır vardı Might ve Sihir Başlık onun gibi. Bu tür keşif ve daldırma seviyelerine izin verilen az sayıda RPG Might ve Magic VI.

    4

    Everquest bir devrim başlatmaya yardımcı oldu

    Mm oh evet


    Everquest savaşı bir siyah ayı
    Verant Interactive aracılığıyla görüntü

    Norrath dünyası büyük ve küçük maceralarla dolup taşıyor. Antonica'dan Faydwer'a, Kelinin Sylvan aleminden Rivervale'in Halflings'in evine kadar, Norrath dünyası her türlü heyecanla doludur. Ve bu, hava düzlemi ve nefret düzlemi gibi ziyaret edilebilecek birçok farklı varoluş düzlemini bile dikkate almıyor. Norrath'da eşit miktarda güzellik ve tehlike vardır ve sadece en kararlı maceracılar hepsini deneyimlemek için yaşayabilir.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Her zamanki

    Verant Etkileşimli

    1999

    Mirası ve etkisi Her zamanki Bugün hissedilebilir Neredeyse her modern RPG, MMO ve çevrimiçi tabanlı macera oyununda. Bir zamanlar ne zaman vardı Her zamanki Fantezi MMO'lar için altın standarttı. World of Warcraft Sahneye geldi. Zamandı Asheron'un çağrısı Ve Camelot'un Karanlık Çağı. Çevirmeli internet ve kasabalar arasında gerçek zamanlı saatlerce yürüme zamanıydı. Ve keşfedilecek beş yüzden fazla bölge ile çok fazla yürüyüş vardı. O zamanlar çok farklı bir zamandı, ama günlerde Her zamankihepsi yepyeni. Modern MMO'ların hayranları, şapkalarını eski harikalardan birinin mirasına çevirmek için iyi olur.

    Her zamanki

    Piyasaya sürülmüş

    16 Mart 1999

    ESRB

    T

    3

    Ultima Underworld, tüm zamanların en etkili oyunlarından biridir.

    Ve hala inanılmaz miktarda eğlenceli


    Bir iskelete karşı savaşa sahip Ultima yeraltı dünyası oyun
    Origin Sistemleri üzerinden Görüntü

    Bir zamanlar Britannia'nın barışçıl ülkesi bir kez daha kötülükle beslenir. İki sihirbaz kardeşi Garamon ve Tyball, yanlışlıkla bir iblis çağırıyor. Tyball iblis tarafından cazip olduğunda, kaos ortaya çıkar ve sonuçta iblisin saf erdem odasında mühürlenmesine neden olur. Tyball, masum bir kızı kapıyı açmak için feda etme planını hazırlar. Garamon'un hayaleti, Avatar olarak bilinen oyuncuyla temasa geçer ve onları tyball'u durdurmak için onları Britannia'ya geri getirir.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Ultima yeraltı dünyası

    Blue Sky Productions

    1992

    Ultima yeraltı dünyası önceki başlıklar gibi klasik bir RPG deneyimi olacak şekilde geliştirilmemiştir. Klasik dönüş tabanlı savaş yerine, Ultima yeraltı dünyası'S oyun, birinci şahıs eylemiyle gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir. Ultima yeraltı dünyası 3D ortamda ilk (birinci olmasa da) birinci şahıs aksiyon oyunlarından biri ve ilk gerçek tam 3D oyundan biri olarak kabul edilir.

    Sadece savaşmaktan daha fazlası, Ultima yeraltı dünyası Oyunculara zindan boyunca manevra yapmak için şaşırtıcı bir özgürlük verir; Öğeler birbirleriyle yaratıcı yollarla birlikte kullanılabilir, oyuncular yemeli ve uyumalıdır ve her zorluğun sadece kaba kuvvetle aşılması gerekmez. Gibi seri BioshockDeus eskiYarı ömürve daha fazla kredi Ultima yeraltı dünyası onların en büyük etkisi olarak. Oyun, bildiğimiz gibi, Ultima yeraltı dünyası.

    Ultima Underworld: Stygian Abyss

    Piyasaya sürülmüş

    21 Mart 1992

    ESRB

    Teen için animasyonlu kan, hafif şiddet

    2

    Diablo II eylem RPG'yi reddetti

    TRAPSIN hala gitmenin yolu


    Diablo II, Siyah Rogues'a Karşı Büyücü Savaşı

    Diablo'nun yıkık kasabası Tristram'daki yenilgisi kabusun sadece başlangıcıydı. Diablo'nun özünü alnına içeren Soulstone'u alnına çarpan maceracı, etkisiyle bozuldu ve sonunda diğer ana kötülüklerin iradesine yenik düştü. Baal ve Mephisto, bağlarından kurtulmak ve yanan cehennemleri sığınak dünyasına getirmek için susalarken, tüm yaratılışları belirli bir lanetten kurtarmak için insan ırkına düşer.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Diablo II

    Kar fırtınası

    2000

    Diablo II Her şey ilk mi Diablo Oyun ve daha fazlaydı. Artık tek bir kasabayla sınırlı değil, Diablo II Blood Moors'tan Lut Gholein'in kumlu ulaşımlarına kadar tüm sığınak dünyasında oyuncuları alır. Orijinalken Diablo aralarından seçim yapabileceğiniz sadece üç ders sunuldu, Diablo II Yedi (Assassin ve Necromancer'ın genişleme paketi aracılığıyla elde edilebilen ek sınıflar olması ile) sunar.

    Diablo II Daha hızlı oyun, daha aerodinamik seyahat ve çok sayıda öğe, silah, zırh ve keşfetmek için tanıtılan ilk oyunun tanıttığı ilk oyunun mükemmel ve tıklayın. Zaman veya seriden bağımsız olarak, her zaman ve her zaman izometrik zindan tarama deneyimi Geriye bakıyor Diablo II Altın standart olarak.

    Diablo 2

    Piyasaya sürülmüş

    28 Haziran 2000

    ESRB

    M için m: animasyonlu kan ve kan, animasyonlu şiddet

    1

    Baldur'un kapısı, tüm zamanların en büyük RPG serilerinden biridir.

    Infinity Engine D&D Oyunları

    Bugün birçok oyuncu için Baldur'un III. Kapısı Faerun dünyasına açılan geçitti. Titüler kıyı şehri Baldur'un kapısı kollarını açtı ve milyonlarca oyuncuyu bir ömür boyu macerayı deneyimlemeye davet etti. Ama çok önce Baldur'un III. Kapısı Serbest bırakıldı, Infinity Engine ile geliştirilen bir dizi oyun vardı ve bu oyunların her biri klasik PC RPG oyunlarındaki en büyük anlardan bazılarını temsil etti. Baldur'un kapısıBaldur'un Kapısı 2 Icewind DaleVe Planescape: İşkence her biri CRPG türünün zirvesi olarak kabul edilir.

    Başlık

    Geliştirici

    Serbest Bırakma Yılı

    Baldur'un kapısı; Baldur'un Kapısı 2; Icewind Dale; Planescape: İşkence

    BioWare; Black Isle Stüdyoları

    1998, 1999, 2000

    Bu oyunların her biri, oyuncuları doğrudan alemlerin kendilerine götürecek bir daldırma hissi sunar. Kaçmak Gelişmiş Dungeons & Dragons 2. BaskıInfinity Engine oyunları her tehlike anı, her zafer heyecanını ve her ruh ezici anı anı mükemmel bir şekilde taklit eder.

    Birçoğu için, alemleri keşfetmenin bu oyunları oynamaktan daha iyi bir yolu yoktur. Görsel sunumları, müziklerine, yazılarına ve – en önemlisi – derin ve zorlu oyunları, Infinity Engine D&D Oyunlar, CRPG'lerin ne olduğunun tanımıdır.. Yine de sadece bir başlık: Tıpkı alemlerin kendileri gibi son derece affetmezler.

    Baldur'un kapısı

    Piyasaya sürülmüş

    21 Aralık 1998

    ESRB

    Teen için t: Animasyonlu kan, hafif dil, alkol ve tütün kullanımı

    Leave A Reply