
Zindanlar en karanlık ve fetid sadece maceracıların en cesur veya en aptallığını çağırır. İçlerinde gizlenmek, kavrayışın ötesinde dehşettir, ancak daha da önemlisi, alma için olgunlaşmış zenginlik ve hazinelerin höyükleridir. Karanlık kuvvetleri tüm ışığı sonsuz karanlığa dalmak için komplo kurdukça, onları engellemek için en kararlı kahramanların omuzlarına düşer. Kan veya meslekle olsun, bir maceracının hayatı budur.
O günlerde, en büyük ve en etkili RPG'ler ev bilgisayarlarında doğdu. Bir disket diskleri, tome benzeri bir talimat el kitabı ve güvenilir bir korsanlık karşıtı kriptografla donanmış, klasik CRPG'ler diğerlerinden farklı bir deneyimdi. En iyinin en iyisini parlatmak, gerçekleştirmek neredeyse imkansız bir görevdir, Ama bunlar aşağıdaki oyunlar Klasik PC rpging'in en iyisini temsil ediyor. Bu yüzden biraz grafik kağıdı ve bir kalem alın ve en karanlık derinlikleri çizmeye hazır olun: Bu maceralar kimseyi beklemiyor.
10
Bard's Tale, Skara Brae şehrine maceracıları getirdi
Kesinlikle kaba bir kasaba
“Kale duvarları ve torçlu salonlar ve erkeklerin ödemesi gereken bir fiyat. Kan ve Altın için Yaşlı Adamlar Skara Brae'yi kurtarmıştı. ” Yani olarak bilinen maceraya başlar Ozan Masalı. Skara Brae şehrinin derinliklerinde, şehri ebedi kışa dalan bir sihirbaz olan Evil Mangar The Dark. Canavarlar şehre istila ederken, sadece küçük bir maceracılık grubu tehlikeli şehrin tehlikelerine cesur olabilir ve mangar'ı bir kez ve herkes için yenebilir.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Ozan Masalı |
Interplay Productions |
1985 |
Ozan Masalı çekirdeğinde klasik bir birinci şahıs zindan sürünen eylemdir. Maceraperestler partileriyle, oyuncular Skara Brae'yi keşfetmeli, Mangar'ın kulesine girmenin araçlarını keşfetmeli ve onu yenecek kadar güçlü hale gelmelidir. Ozan Masalı ilk olmayanSihirbazlık PC'lerin rekabet edebileceği RPG yayınlandı. Ültima Başarı ve cila seviyesi hakkında çok şey anlatan seri. Oyuncular, bir şans elde ettiklerinde şarap mahzenini ziyaret ettiğinizden emin olmalıdır.
Ozan Masalı
- Piyasaya sürülmüş
-
26 Ekim 2004
- ESRB
-
T
9
Radiance Havuzu Stratejik Savaşla Birinci Kişilik Keşfi Karışmış
Ve oğlum, zor muydu
PHLAN vatandaşlarına göre, olağanüstü nadir ve olağanüstü güçlü bir sihir kaynağı, şehirlerinin altında yatıyor. Saf gizli gücün fiziksel bir tezahürü olan bir parlaklık havuzu, Dragon Spirit Tyranthraxus'a hayal edilemez bir güç sağlıyordu. Canavarlar eski Phlan şehrini geçtikçe, yeni Phlan olarak bilinen bölgeyi yaratmak için hareket eden vatandaşlar, eski şehri iyilik için temizlemek için maceracıları işe almaya götürdüler.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Işıltı havuzu |
Stratejik simülasyonlar |
1988 |
Işıltı havuzu yayınlanan bir macera Gelişmiş Zindanlar ve Dragons Gold Box seri. Oyun, PHLAN'ın çeşitli bölümlerini birinci şahıs olarak keşfetmek, farklı karakterler ve varlıklarla etkileşime geçmek ve izometrik alanlarda canavarlarla mücadele etmekten oluşur. Işıltı havuzu açık ara kolay bir oyun değil, ama etkileşimli bir şey için çıtayı ayarlamaya yardımcı oldu Dungeons & Dragons Deneyim olabilir. Ve görevlerini görebilen maceracılar için partilerini bir sonraki göreve ithal edebilirler.
8
Sihirbaz VII: Dark Savant'ın Haçlıları Sihirbaz Serisini yeni alemlere itti
Dizinin en iyisi kolaydır
Olaylarını takip ederek Sihirbaz VI: Kozmik Forge Bane, Sihirbaz VII Hemen Guardia gezegeninde başlar. Astral dominae, yaşamın özüne hakim olma yeteneğine sahip eski bir eser olan Guardia'da olduğu ortaya çıktığında, sayısız birey gezegende birleşiyor. Bu, oyuncuların görevlerine başladığı dünya, başlangıçları önceki oyundan aldıkları sonlara bağlı olarak farklılık gösteriyor (ya da görevlerine yeniden başlarlarsa).
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Sihirbaz VII: Karanlık Savant Haçlıları |
Sir-Tech |
1992 |
Sihirbaz VII Klasik'e çok sayıda yepyeni özellik tanıttı Sihirbazlık Formül. Başlangıç olarak, oyuncuların Astral Dominae için yarışan çeşitli gruplarla birlikte çalışmasına izin veren bir oyun içi diplomasi sistemi uygulandı. Oyun içi bir saat, oyuncular için farklı görev sonuçlarını etkileyebilecek zaman geçirmeye izin verdi. Kalıntılar, ormanlar ve hatta keşfedilecek bir deniz ile, Sihirbaz VII önceki girişlerden çok daha büyük bir oyundu. Birçok hayranı için Sihirbazlık seri, VII Serinin neler sunabileceğinin zirvesi olmaya devam ediyor.
Sihirbaz 7: Karanlık Savant Haçlıları
7
Fallout 2 oyuncuları araziye geri çekti
Nuka-Cola'da stok
İlk olaylardan yetmiş dokuz yıl sonra Araları açılmak oyun, Fallout 2 Arroyo kasabası, şimdiye kadar yaşadığı en kötü kuraklıktan muzdariptir. Yaklaşan kıyametten kaçınmak için umutsuz olan Village Elder, ilk oyundan orijinal tonoz sakinlerinin torununun bir Eden Yaratılış Kiti (veya kısaca Geck) bulmak için Wasteland'a girmesini istiyor. Olmaz Araları açılmak Deathclaws, enklav ve diğer erkek faktörlerin orduları olmasaydı.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Fallout 2 |
Black Isle Stüdyoları |
1998 |
Bazıları için Araları açılmak Diehards, Fallout 2 Aynı mekanik ve tasarımların çoğunu geri dönüştürdüğü için ilk oyun üzerinde bir iyileşme yoktu. Ama bu demek değil Fallout 2 Aslında ondan uzak kötü bir oyun. Fallout 2 Oyuncuların sayısız görev ve karşılaşmalarla konuşmasına, gizlice girmesine veya yollarını çekmesine izin veren aynı açık uçlu oyun tarzına devam etti. Fallout 2 vakfın sağlamlaştırılmasına yardımcı oldu Fallout 3– Yeni VegasVe 4 kendilerini inşa ederdi. Onun Bir nedenden dolayı en büyük RPG'lerden biri olarak kabul edildi.
Fallout 2
- Piyasaya sürülmüş
-
29 Ekim 1998
- ESRB
-
Kan ve kan, güçlü dil nedeniyle olgun 17+ için m
6
Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri OG BioWare'in en iyisidir
İkili wielding hala süper tatmin edici
Oyuncu kim olduklarını ya da nerede olduklarını hatırlamadan uyandırdığında, Darth Malak'ın cumhuriyet gemilerine saldırısının aciliyeti aşırı derecede endişelenir. Saldırıdan kaçmayı başaran oyuncular, kim olduklarını, Sith ile olan bağlantılarının ne olduğunu ve kendi kaderini nasıl kurabileceklerini öğrenmek için Taris gezegeninde yataklarını kazanmalıdır. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Dark Horse Comics'ten ayarı sürdürüyor Jedi Masalları Seri mükemmel bir şekilde, oyuncuların galaktik imparatorluğun yükselişinden çok önce çok uzakta galaksiyi keşfetmelerine izin veriyor.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri |
BioWare |
2003 |
Ne yapar Kotor Böyle harika bir oyun uzman düzeyinde harmanlanması D&D-Style RPG Mekaniğiderinlemesine bir anlayış Yıldız Savaşları evren ve oynanabilir karakterlerinin karakterizasyonu. Oyuncular, keşifte detaylara olan ilgilerine, diğer karakterlerle nasıl etkileşime girdikleri ve karakterlerini ne kadar iyi oluşturdukları için ödüllendirilir. Her eylem ödüllendirilir ve oyunun her köşesi onları aramak isteyenler için bir sürpriz tutar. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri BioWare en iyi şekilde (ve evet, bu yirmi yıl önce piyasaya sürüldüğü gibi bir klasik olarak sayılır.)
- Piyasaya sürülmüş
-
15 Temmuz 2003
- ESRB
-
Teen için t: Şiddet
5
Might ve Magic VI seri için yeni bir çığır açtı
Nereye?
Enroth gezegeninde kaos var. Kreegan istilacıları gezegene çarpıp onun boyunca sürülmeye başladığında, Kral Rolan yakalanır, kraliçe anavatanı için ayrılır ve gölgelerde gizlenen bir kıyamet günü kült, gerçekten de enroth'ta karanlık günler var. Şimdi tatlı su kasabasından dört genç birey girin. Birlikte, dünyalarındaki kaosun yükselen gelgitini bastırmak için onları enroth'a götürecek bir göreve başlayacaklar.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Might ve Magic VI: Cennetin Yorumu |
Yeni Dünya Bilgi İşlemi |
1998 |
Might ve Magic VI klasik için birkaç büyük yeni özellik tanıttı Might ve Sihir Formül. Başlangıç olarak, parti boyutları altıdan dörde düşürüldü. Ayrıca, karakterler sadece insandı, önceki başlıklardan büyük bir kalkış. Bu değişiklikler büyük zararlar gibi görünse de, Might ve Magic VI Bu onu tüm zamanların en büyük RPG'lerinden biri yapar.
Görevler, savaş, sihir: hepsi en iyi şekilde en üst düzey maceraydı. İlk tamamen 3D olarak Might ve Sihir Toplam dünya geçişine izin veren oyun (hatta dağlara çıkabilmek bile), sadece hayır vardı Might ve Sihir Başlık onun gibi. Bu tür keşif ve daldırma seviyelerine izin verilen az sayıda RPG Might ve Magic VI.
4
Everquest bir devrim başlatmaya yardımcı oldu
Mm oh evet
Norrath dünyası büyük ve küçük maceralarla dolup taşıyor. Antonica'dan Faydwer'a, Kelinin Sylvan aleminden Rivervale'in Halflings'in evine kadar, Norrath dünyası her türlü heyecanla doludur. Ve bu, hava düzlemi ve nefret düzlemi gibi ziyaret edilebilecek birçok farklı varoluş düzlemini bile dikkate almıyor. Norrath'da eşit miktarda güzellik ve tehlike vardır ve sadece en kararlı maceracılar hepsini deneyimlemek için yaşayabilir.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Her zamanki |
Verant Etkileşimli |
1999 |
Mirası ve etkisi Her zamanki Bugün hissedilebilir Neredeyse her modern RPG, MMO ve çevrimiçi tabanlı macera oyununda. Bir zamanlar ne zaman vardı Her zamanki Fantezi MMO'lar için altın standarttı. World of Warcraft Sahneye geldi. Zamandı Asheron'un çağrısı Ve Camelot'un Karanlık Çağı. Çevirmeli internet ve kasabalar arasında gerçek zamanlı saatlerce yürüme zamanıydı. Ve keşfedilecek beş yüzden fazla bölge ile çok fazla yürüyüş vardı. O zamanlar çok farklı bir zamandı, ama günlerde Her zamankihepsi yepyeni. Modern MMO'ların hayranları, şapkalarını eski harikalardan birinin mirasına çevirmek için iyi olur.
Her zamanki
- Piyasaya sürülmüş
-
16 Mart 1999
- ESRB
-
T
3
Ultima Underworld, tüm zamanların en etkili oyunlarından biridir.
Ve hala inanılmaz miktarda eğlenceli
Bir zamanlar Britannia'nın barışçıl ülkesi bir kez daha kötülükle beslenir. İki sihirbaz kardeşi Garamon ve Tyball, yanlışlıkla bir iblis çağırıyor. Tyball iblis tarafından cazip olduğunda, kaos ortaya çıkar ve sonuçta iblisin saf erdem odasında mühürlenmesine neden olur. Tyball, masum bir kızı kapıyı açmak için feda etme planını hazırlar. Garamon'un hayaleti, Avatar olarak bilinen oyuncuyla temasa geçer ve onları tyball'u durdurmak için onları Britannia'ya geri getirir.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Ultima yeraltı dünyası |
Blue Sky Productions |
1992 |
Ultima yeraltı dünyası önceki başlıklar gibi klasik bir RPG deneyimi olacak şekilde geliştirilmemiştir. Klasik dönüş tabanlı savaş yerine, Ultima yeraltı dünyası'S oyun, birinci şahıs eylemiyle gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir. Ultima yeraltı dünyası 3D ortamda ilk (birinci olmasa da) birinci şahıs aksiyon oyunlarından biri ve ilk gerçek tam 3D oyundan biri olarak kabul edilir.
Sadece savaşmaktan daha fazlası, Ultima yeraltı dünyası Oyunculara zindan boyunca manevra yapmak için şaşırtıcı bir özgürlük verir; Öğeler birbirleriyle yaratıcı yollarla birlikte kullanılabilir, oyuncular yemeli ve uyumalıdır ve her zorluğun sadece kaba kuvvetle aşılması gerekmez. Gibi seri Bioshock– Deus eski– Yarı ömürve daha fazla kredi Ultima yeraltı dünyası onların en büyük etkisi olarak. Oyun, bildiğimiz gibi, Ultima yeraltı dünyası.
Ultima Underworld: Stygian Abyss
- Piyasaya sürülmüş
-
21 Mart 1992
- ESRB
-
Teen için animasyonlu kan, hafif şiddet
2
Diablo II eylem RPG'yi reddetti
TRAPSIN hala gitmenin yolu
Diablo'nun yıkık kasabası Tristram'daki yenilgisi kabusun sadece başlangıcıydı. Diablo'nun özünü alnına içeren Soulstone'u alnına çarpan maceracı, etkisiyle bozuldu ve sonunda diğer ana kötülüklerin iradesine yenik düştü. Baal ve Mephisto, bağlarından kurtulmak ve yanan cehennemleri sığınak dünyasına getirmek için susalarken, tüm yaratılışları belirli bir lanetten kurtarmak için insan ırkına düşer.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Diablo II |
Kar fırtınası |
2000 |
Diablo II Her şey ilk mi Diablo Oyun ve daha fazlaydı. Artık tek bir kasabayla sınırlı değil, Diablo II Blood Moors'tan Lut Gholein'in kumlu ulaşımlarına kadar tüm sığınak dünyasında oyuncuları alır. Orijinalken Diablo aralarından seçim yapabileceğiniz sadece üç ders sunuldu, Diablo II Yedi (Assassin ve Necromancer'ın genişleme paketi aracılığıyla elde edilebilen ek sınıflar olması ile) sunar.
Diablo II Daha hızlı oyun, daha aerodinamik seyahat ve çok sayıda öğe, silah, zırh ve keşfetmek için tanıtılan ilk oyunun tanıttığı ilk oyunun mükemmel ve tıklayın. Zaman veya seriden bağımsız olarak, her zaman ve her zaman izometrik zindan tarama deneyimi Geriye bakıyor Diablo II Altın standart olarak.
Diablo 2
- Piyasaya sürülmüş
-
28 Haziran 2000
- ESRB
-
M için m: animasyonlu kan ve kan, animasyonlu şiddet
1
Baldur'un kapısı, tüm zamanların en büyük RPG serilerinden biridir.
Infinity Engine D&D Oyunları
Bugün birçok oyuncu için Baldur'un III. Kapısı Faerun dünyasına açılan geçitti. Titüler kıyı şehri Baldur'un kapısı kollarını açtı ve milyonlarca oyuncuyu bir ömür boyu macerayı deneyimlemeye davet etti. Ama çok önce Baldur'un III. Kapısı Serbest bırakıldı, Infinity Engine ile geliştirilen bir dizi oyun vardı ve bu oyunların her biri klasik PC RPG oyunlarındaki en büyük anlardan bazılarını temsil etti. Baldur'un kapısı– Baldur'un Kapısı 2– Icewind DaleVe Planescape: İşkence her biri CRPG türünün zirvesi olarak kabul edilir.
Başlık |
Geliştirici |
Serbest Bırakma Yılı |
---|---|---|
Baldur'un kapısı; Baldur'un Kapısı 2; Icewind Dale; Planescape: İşkence |
BioWare; Black Isle Stüdyoları |
1998, 1999, 2000 |
Bu oyunların her biri, oyuncuları doğrudan alemlerin kendilerine götürecek bir daldırma hissi sunar. Kaçmak Gelişmiş Dungeons & Dragons 2. BaskıInfinity Engine oyunları her tehlike anı, her zafer heyecanını ve her ruh ezici anı anı mükemmel bir şekilde taklit eder.
Birçoğu için, alemleri keşfetmenin bu oyunları oynamaktan daha iyi bir yolu yoktur. Görsel sunumları, müziklerine, yazılarına ve – en önemlisi – derin ve zorlu oyunları, Infinity Engine D&D Oyunlar, CRPG'lerin ne olduğunun tanımıdır.. Yine de sadece bir başlık: Tıpkı alemlerin kendileri gibi son derece affetmezler.
Baldur'un kapısı
- Piyasaya sürülmüş
-
21 Aralık 1998
- ESRB
-
Teen için t: Animasyonlu kan, hafif dil, alkol ve tütün kullanımı