
Zamanın başlangıcından beri insanlar korkuya hayran kalmışlardır. Uyarıcı hikayelerden hayalet hikayeleri anlatmaya kadar korku, ilkel bir heyecanı tetikler. Korku oyunları, oyunculara neredeyse bizzat orada olmak kadar korkutucu bir deneyim sunuyor. Korku herkese göre olmayabilir ama iyi uygulandığında, gerektiği gibi dehşete düşme hissi kişi üzerinde kalıcı ve garip bir şekilde olumlu bir izlenim bırakabilir. gibi klasikler Sessiz Tepe ve daha yeni girişler gibi Anlatılacak Korkular benzer şekilde korkan oyuncular var.
İnteraktif yönleri nedeniyle korku için video oyunlarından daha uygun çok az ortam vardır ve çoğu zaman oyuncunun ilerlemek için kendisini yaklaşmakta olan bir korkunun yoluna koymasını gerektirir. Bazı oyuncuların belirli korkuları olsa da veya genellikle ürkütmese de, en korkunç korku oyunlarından bazıları en cesur oyuncuları bile rahatsız edebilir. Korku oyunlarının hayranları, özellikle en büyük heyecana sahip korku oyunlarını arayacaktır ve son birkaç on yılda oyun dünyasında en büyük korkuları sunan oldukça büyük bir korku oyunları kütüphanesi bulunmaktadır.
7 Ocak 2024'te Natasha Elder tarafından güncellendi: Korku oyunları, korkuların çeşitliliği ve giderek daha yaratıcı bir şekilde sunulma şekli nedeniyle onlarca yıldır popülerliğini korudu. Ancak Five Nights at Freddy's ve Resident Evil gibi bazıları zamana karşı diğerlerinden daha iyi dayanmayı başardı. Her oyunu bu kadar korkutucu kılan şeyleri tasvir etmek için daha fazla görüntünün yanı sıra en korkunç oyunlardan daha fazlasını ekledik.
40
Cry of Fear Bir Mod Olarak Başlamış Olabilir Ama Kısa Zamanda Çok Daha Fazlası Oldu
Bu Hayatta Kalma Korku Oyunu Zamanın Testinden Geçti
2012 yılında korkunç bir mod piyasaya sürüldü. Yarı ömür. 2013 yılında Korku Çığlığı ilk moddan daha da korkutucu olduğu kanıtlanan bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Eski tarz grafiklerle iyi uyum sağlayan muhteşem bir ses tasarımıyla, Korku Çığlığı korku oyunlarının vazgeçilmezi olarak kaldı yaşına rağmen. Aslında bazı sesler belirli kötü adamlarla ilişkilendirilebilir ve sesler yükseldikçe korku uyandırabilir.
Korku Çığlığı benzersiz ses tasarımıyla en iyi atlama korkularını bile vurguladı. Ani bir sesin yanında canavarların ortaya çıkmasıyla oyuncunun tedirginliği gerçek dehşetle son buldu. Ek olarak, ustaca ses tasarımı, oyuncuları oyun süreleri boyunca daha da gergin tutan genel olarak sinir bozucu bir atmosfere yol açtı. Ses efektleri, konu ne olduğu konusunda buzdağının sadece görünen kısmı Korku Çığlığı yine de harika ve dehşetinin gerçek derinliği ancak oyunu oynayarak görülebilir.
Korku Çığlığı
- Platform(lar)
-
bilgisayar
- Piyasaya sürülmüş
-
22 Şubat 2012
- ESRB
-
M
- Geliştirici(ler)
-
Psykskallar Takımı
- Yayıncı(lar)
-
Psykskallar Takımı
39
Moons of Madness, Lovecraft Unsurlarını Birleştiren Kozmik Bir Korku Oyunudur
Bu Oyun, Hikaye ve Temaların Eşsiz Karışımı Sayesinde Öne Çıkıyor
Çılgınlık Ayları Lovecraft'ın unsurlarını içeren ilk korku oyunundan çok uzaktır, ancak bunu dikkate değer bir beceriyle yapar. Karanlık atmosferlere odaklanan birçok Lovecraft tarzı korku oyununun aksine, Çılgınlık Ayları stilistik yaklaşımını değiştirirOyuncunun oyuna alışmasına asla izin vermiyoruz. Dahası, ilgi çekici bir olay örgüsü, oyuncuları daha da tuzağa düşürüyor ve kendinden geçmiş dikkatlerini başka bir korku karışımının uygulanması için temel olarak kullanıyor.
Ayarı Çılgınlık Ayları Oyunun birçok rakibi arasında öne çıkmasının bir başka nedeni de budur. Mars'ta geçen filmde pek çok bilim kurgu unsuru ürkütücü bir şekilde bir araya getirilmiş. Kozmik unsurlar korkuyu diğer korku oyunlarına göre daha büyük bir boyuta taşıyarak oyuncunun karşılaşmalarının korkutuculuğunu artırıyor.
38
Fathom'a Korkular, Korkutucu Oyunların Bir Antolojisidir
Her Giriş Psikolojik Açıdan Bir Sonraki Kadar Korkutucu
İçimizde var olan terör Anlatılacak Korkular herhangi bir şeytani varlığa veya diğer doğaüstü yaratıklara bağlı değildir. Bunun yerine, korkunç şeyler yapmaya istekli insanların gerçek korkusunu besliyor ve bazı açılardan geleneksel bir korku oyunundan çok bir korku filmini andırıyor. Ev işgalcilerinden sapkınlara ve tarikatçılara kadar, Anlatılacak Korkular birçok farklı durum ve mekandaki çeşitli korkutucu gerçek dünya konularını kapsayan bir korku antolojisidir. Rahatsız edici atmosfer, yalnızca tehlikenin ne kadar derin olduğuna dair gizemle eşleşiyor.
Bu antolojideki oyunlar birbirinden tamamen ayrı olsa da, ürkütücü bir atmosfer yaratan ortak bir sanat tarzıyla birbirine bağlı. Üstelik oyunculara oyun boyunca sonu etkileyen birçok seçenek sunuluyor ve bu da hayatta kalabilmek için gergin kararlar almalarına yol açıyor. Bu antoloji korkunç görüntülerle ya da en şok edici atlama korkularıyla dolu olmayabilir, ancak her oyun sürekli olarak endişe verici bir ambiyansa sahiptir.
Anlatılacak Korkular
- Platform(lar)
-
bilgisayar
- Piyasaya sürülmüş
-
2 Temmuz 2021
- Geliştirici(ler)
-
Rayll
- Yayıncı(lar)
-
Rayll
37
Bitmeyen Kabuslarda Korkunç Durumların Grafik Tasvirleri Var
Çoğunluk Siyah-Beyaz Tarzı, Kan Kırmızısını Daha da Öne Çıkarıyor
Tasarımcı Matt Giglenbach'ın depresyon ve obsesif kompulsif bozuklukla ilgili kendi deneyimlerinden ilham alan, Bitmeyen Kabuslar Bir kabustan diğerine uyanan Thomas Smith'i takip ediyor. Buna uygun olarak oyun, oyuncuları kendi kabuslarıyla baş başa bırakacak rahatsız edici görüntülerle dolu; Thomas her rüyadan uyanmak için kendine zarar veriyor. Oyunun siyah-beyaz stili, kanının kırmızısını ve yolunu aydınlatmak için kullandığı mumu daha da ön plana çıkarıyor.
Thomas önce kendi evinin perili koridorlarında yürüyor, ardından bazıları mezarlık ve hastane gibi çeşitli başka yerlere yöneliyor. Konumdaki bu değişiklik oyunu taze tutuyor. Ek olarak, içindeki her konum Bitmeyen Kabuslar Thomas'ın geçmişine bir bakış sunuyorve neden bu görüntülerden rahatsız olduğunu.
36
Gözaltında Mitoloji ve Sıkıyönetim'in Korkunç Bir Karışımı Var
Bu Yan Kaydırıcı Oyuncuyu Anında Sürükler
Sırasında Gözaltı geleneksel anlamda en korkunç oyun değil, oyuncuların aklını başından alacak şekilde unutulmaz olmayı başarıyor. Birden fazla sonla, en kötüsü talihsiz oyuncunun aklında yıllar sonra kalacak. Rahatsız edici atmosfer, yalnızca oyuncuyu oyun boyunca yönlendiren ilgi çekici olay örgüsüyle eşleşiyor. Gözaltı aynı zamanda oyunun döneminin önemli olması nedeniyle en korkunç oyunlardan biridir.
Karakterlerin modern teknolojiyi kullanmaması için büyük ölçüde bahane olarak kullanılan, farklı zaman dilimlerinde geçen birçok oyunun aksine, çağın ayrılmaz bir parçası Gözaltıhikayesi. Beyaz Terör Dönemi adı verilen siyasi baskı döneminde geçen oyun, okullarının karanlık geçmişini açığa çıkaran öğrenciler Wei ve Ray'i konu alıyor. Hem üzücü, hem korkutucu Gözaltı başından sonuna kadar büyüleyici.
Gözaltı
- Platform(lar)
-
PC, PS4, Anahtar
- Piyasaya sürülmüş
-
12 Ocak 2017
- Geliştirici
-
RedCandleGames
- Yayıncı
-
Hindistan Cevizi Adası Oyunları, RedCandleGames
- ESRB
-
M
35
Cenaze Asistanı Yasadışı Olmalı
Bu Oyun Kelimenin Tam anlamıyla Bir Uyarıyla Geliyor
Yıllar süren paranormal olayları içeren korkutucu içeriklerden sonra, şirketlerin hala dikkat çekici korku oyunları yapmayı başarabilmeleri şaşırtıcı. Bu günlerde, ürpertici ve iğrenç bir hayalet, oyunculara korku aşılamak için her zaman yeterli olmuyor. Cenaze Yardımcısı'in konumu oyuncuları ürperten ilk şey. Adından da anlaşılacağı gibi, oyuncular Rebecca Owens olarak bir gecede morgda çalışıyorlar. Ölümden ve çürümekten korkan her oyuncu dikkatli hareket etmelidir.
Oyun, oyuncuların Rebecca'nın görevlerini tamamlamasını gerektiriyor. Bu görevler cesetlerin çıkarılmasını ve incelenmesini içerir. Oyunun temel dayanağına göre, oyuncular zaten terli avuç içleriyle oyuna giriyorlar. Oyuncular her anlarını cesetlerden bir atlama korkusu bekleyerek geçirirler. Sürekli gergin olma hissi asla sarsılmaz. Cenaze Yardımcısı amansızca uğursuz tonu ve vücut görüntülerinin kullanımı nedeniyle en korkunç oyunlardan biri olarak selamlanıyor.
34
Küçük Kabuslara Büyük Kabuslar Denilmeli
Her Düşman Unutulmaz Şekilde Çirkindir
Küçük Kabuslar piyasaya sürülmesiyle popülerlik patlaması yaşadı. Bir ikinci ve bir üçüncüyle Küçük Kabuslar Oyun yolda, korku oyunu hayranları bu oyunu mutlaka denemeli. Küçük Kabuslar öyle hissettiriyor Ruhların Kaçışıama pek de eğlenceli olmayan bir versiyonu. Genç bir kız olan Altı, The Maw adlı dev gemiyi yönlendirmek zorundadır. Six, yolculuğu boyunca en muhteşem ve korkunç görünümlü düşmanlarla karşılaşacak. Altı'nın çok ufacık olduğundan bahsetmiyorum bile. Yani her korkutucu yaratık ve alan hayattan daha büyük hissettiriyor.
Küçük Kabuslar kan pompalamak için ucuz atlama korkularına güvenmiyor. Rahatsız edici kamera açılarını, gölgeleri ve atmosferi kendi avantajına kullanır. Oyundaki kovalamaca sahneleri tamamen cehennem gibi. Oyuncular bu dünyada Six kadar yalnız olacaklar. Ana karakterin bir an bile dinlenme şansı yok. Oyuncular genellikle arkalarında canavarca bir düşman varken zamana duyarlı bulmacaları tamamlamak zorunda kalırlar. Bütün bunların ötesinde, Küçük Kabuslar arka plan ve çevresel kuyruklar aracılığıyla inanılmaz bir hikaye sunuyor.
33
Fazmofobi Heyecan Verici Bir Şekilde Korkutucudur
Ölmenin Tek İyi Şeyi Gerginliğin Azaltılmasıdır
Sırasında Fazmofobi meme oluşturulabilecek çok sayıda an var – özellikle çok oyunculu olanlar için – hala çok korkutucu bir oyun. Fazmofobi oyuncular hayalet avcısı rolünü üstleniyor. Her hayalet avcısı TV şovunda olduğu gibi, oyuncular hayalet avı malzemeleriyle dolu kamyonlarla perili evlere gidiyorlar. Asıl amaç, eve musallat olan hayaletin türünü doğru bir şekilde belirlemektir. Yeni başlayanlar için, her seviyenin başındaki huzurlu ek süre, bunun korkutucu bir oyun olmadığını düşünmelerine neden olabilir. Yanlış.
Fazmofobi Oyuncular yalnız kaldığında korku seviyeleri yükselir. Çok oyunculu modda bile bazı hayaletler oyunculara yalnızca kendileri yanıt verir. Bu nedenle, dehşete kapılan oyuncular bazen devasa seviyelere tek başına çıkmak zorunda kalacak. Bu oyun aynı zamanda oyuncuları mikrofonları aracılığıyla doğrudan hayaletle konuşmaya zorladığı için de ikoniktir. Evet, Fazmofobi Tecrübeli oyuncular ve grup halinde olanlar için saçma gelebilir, ancak günün sonunda bu oyuna dokunmaya cesaret edemeyen tonlarca oyuncu var çünkü fazla gerçek.
32
SIGNALIS Pikselli Bir Ölümcül Kötülük Gibi Hissediyor
Ustaca Yukarıdan Aşağıya Bir Hayatta Kalma Korku Oyunu
Resident Evil oyunlar döngü mekanikleriyle tanınır. Kilitli bir kapı bulun. Başka bir çıkmaza kadar keşfedin. Bir anahtar bul. İlk kilitli kapıya vb. geri dönün. SİNYALLER aynı mekanizma ile çalışır. Oyun, kayıp ortağı Ariane'i arayan bir Replika Birimi (android tipi varlıklar) olan Elster'ı konu alıyor. Bu oyunun çeteleri ve patronları, aklını kaybetmiş diğer Replika Birimlerinden oluşuyor.
Bu oyun, korkutucu atmosferini unutulmaz bir film müziği, şifreli notlar ve tamamen öldürülmesi zor düşmanlarla pekiştiriyor. Oyuncular cephane ve envanterlerine dikkat etmelidir; Üstelik oyuncular yalnızca belirli konumlarda tasarruf yapabilirler. Oyuncular ilerledikçe ve derinlere indikçe düşmanlar güçlenir ve daha ürkütücü hale gelir. SİNYALLER Kesinlikle tüm oyuncularını korkutacak ama oyun aynı zamanda güzel ama trajik bir hikaye de sunuyor kaybın ve aşkın.
31
Hellblade: Senua'nın Kurban'ı Korkutucu Bir Konseptle Oyuncuları Kandırıyor
Oyuncunun En Büyük Tehdidi Kendisidir
Hellblade: Senua'nın Kurban korkunç ama bir o kadar da güzel bir oyun. Bu oyunda oyuncular, ölü sevgilisinin ruhunu kurtarmak için Cehennem'e inen Viking savaşçısı Senua'nın kontrolünü ele alıyor. Ancak bu sıradan bir gerilim filmi değil. Her şeyden önce, Senua acımasız psikoz ve zihinsel travmalardan muzdarip. Bu nedenle oyuncuların Senua'nın zihninde yankılanan ürkütücü kakofoniyi sürekli dinlemesi gerekiyor. Bu tek başına oyuncuları gerginleştirir ve oyuncuların tamamen rahatlamasına asla izin vermez.
Rahatlamamaktan bahsetmişken oyun, oyunculara çok fazla ölümün oyunun tamamen bitmesine neden olacağını söylüyor. AKA, yeni bir oyuna başla. Bu inanç, oyuncuları temkinli ve korkuyla hareket etmeye zorluyor. Senua gibi oyuncuların da üstesinden gelmeleri gereken çok yüksek riskler var. Cehennem Kılıcı son zamanların en sürükleyici oyunlarından biri. Oyunun tamamı bir nevi başyapıt ama aldanmayın, oldukça ürkütücü. Özellikle oyun mekaniği ve Senua'nın hiç bitmeyen ses yağmuru ile.
30
Freddy's'de Beş Gece YouTube'u Fırtınaya Çevirdi
Perili Animatronikler Oyuncuyu Takip Ediyor
Freddy'de Beş Gece Scott Cawthon tarafından yaratılan ve oldukça olumlu eleştirilerle piyasaya sürülen bağımsız bir oyundur. Bununla birlikte, oynanışı YouTube'da milyonlarca izlenme topladıktan sonra korku oyunu alanında yeni bir trend oluşturmaya başladı ve her gece sabah 6'ya kadar gelip gelemeyeceklerini görmek isteyen çok sayıda ilgili oyuncunun ilgisini çekti. Freddy'de Beş Gece Çoklu görev yönetimi ve doğal olarak oyunun kötü şöhretli animatronik atlama korkularını oluşturan kaynaklarla döneminin en korkunç oyunlarından biri olarak kabul edildi.
Kapsamlı ancak parçaları bir araya getirilmesi zor bir bilgi, rahatsız edici bir ortam ve en ünlü korku oyunu içerik yaratıcılarından bazılarının erişimini artırmasıyla, Freddy'de Beş Gece büyük bir hit oldu. FNaF neredeyse sayısız hayran oyununa ve bağımsız oyuna ilham kaynağı olurken aynı zamanda pek çok FNaF İlk çıkışından bu yana üretilen devam filmleri ve spin-off'lar. İlk çıkışından yıllar sonra bile, Freddy'de Beş Gece hala piyasadaki en korkunç oyunlardan biri.
29
Orman Açık Dünya İşçiliğine Korku Getiriyor
Uçak Kazası Sonrası Babanın Umutsuzca Oğlunu Araması
Orman en iyi arkadaşlarla oynanan bir açık dünya hayatta kalma oyunudur Hikaye kurgusunun yalnızca tek bir ana karakteri hesaba katmasına rağmen. Oyuncunun düştüğü ormanlık ada, aslında düşman tarafta olan, ancak kışkırtılmadıkça bir oyuncuyla karşılaştığında doğrudan şiddete atlamakta tereddüt eden yamyam mutantlarla doludur. Oyuncuların, karakterlerinin oğlunu bulmak için adanın geniş yerlerinde arama yaparken bir üssü korumak için yağmalama, çiftçilik yapma ve zanaat yapmaları gerekecek.
Adanın yüzeyi yeterince dehşet verici olsa da, gerçek dehşet aşağıda, etrafa dağılmış çeşitli mağaralarda bekliyor Ormanın harita. Bu konumlar, düşman kadrosundaki en iyi ganimetleri, anahtar eşyaları ve en korkunç mutantları içerir. Hangi son oyuncuların alacağına karar veren tek bir önemli seçimin olduğu iki son vardır. Bir son, oyuncuyu sona erdikten sonra da üssüne geri döndürerek, kayıt dosyalarını kullanmaya devam etmelerine ve daha fazla cesur olmalarına olanak tanır. Orman.
28
Acı Çekerken İç ve Dış Şeytanlarla Savaş
Torque, Korkunç Sınavlardan Geçirilen, İşkence Gören Bir Adamdır
AcıArtık kullanılmayan Surreal Software ve Midway Games tarafından yapılan altıncı nesil konsolların sunduğu en yoğun korku oyunlarından biridir. Acı doğaüstü olayları acımasız bir hapishane ortamına getiren bir aksiyon korku oyunudur Carnate Adası'nı vuran depremin ortasında. Oyunun hapishanesi Abbot Eyalet Hapishanesi vahşetin merkezidir. Oyuncular, söylendiği gibi eski karısını ve çocuğunu öldürdüğünü hatırlamayan idam cezası mahkumu Torque olarak oynuyorlar.
Torque, cevaplar ve özgürlük ararken Abbot Eyalet Cezaevi'nde ve Carnate Adası'nda korkunç düşman ordularına karşı savaşmak zorunda. Torque'un ailesinin başına gelenlerin gerçeği, oynanış kararlarına göre üç farklı sonla belirleniyor. Bu, oyuncuları her birini deneyimlemek için Abbot Eyalet Hapishanesi'ne birden çok kez meydan okumaya teşvik eder. Acı çekenler kendileri için sonlar.
Acı
- Piyasaya sürülmüş
-
9 Mart 2004
- Geliştirici
-
Gerçeküstü Yazılım
- Yayıncı
-
Midway Oyunları, Zoo Dijital Yayıncılık
- ESRB
-
M
27
Mahkum: Criminal Origins, Suç Çözmenin Dehşetini Dramatize Ediyor
Bir Seri Katilin Peşinde Olan Bir FBI Ajanı Cinayetle Suçlanıyor
Çoğu soruşturma oyununda, oyuncuların normalde bir cinayetin ardından nispeten güvenli bir ortamda karşılaşmasıyla en kötü olaylar zaten meydana geldi. 2005'ler Mahkum: Suçun Kökenleri bunu tersine çevirerek vakaları olay yerinde çözmeyi korkunç bir eylem haline getiriyor. FBI Ajanı Ethan Thomas, Seri Suç Birimi'nde araştırmacıdır ve kurgusal Metro şehrinde “Çöpçatan” olarak bilinen bir katilin peşindedir.
Ehan, kendisine cinayetle suçlandıktan sonra katillerin peşinde koşmak, adını temize çıkarmak ve Metro'nun acımasız bölgelerinde hayatta kalmakla uğraşmak zorundadır. Mahkum edildi Daha sonraki korku oyunları arasında son derece popüler bir trend haline gelecek olan, o zaman için benzersiz bir birinci şahıs yakın dövüş savaş sistemine sahiptir. Şaşırtıcı atlama korkuları ve agresif ama bazen şaşırtıcı derecede sinsi düşmanların pusuları arasında, bir suç mahallinde sinsice dolaşıyor. Mahkum edilen: Suçlu Kökenler oyun dünyasındaki en gergin deneyimlerden biridir.
Mahkum: Suçun Kökenleri
- Platform(lar)
-
Bilgisayar, Xbox 360
- Piyasaya sürülmüş
-
22 Kasım 2005
- Geliştirici(ler)
-
Monolit Yapımlar
- Yayıncı(lar)
-
Sega
- ESRB
-
M 17+ Yetişkinler İçin // Kan ve Kan, Yoğun Şiddet, Argo Dil
26
Oyuncuların D'yi Tamamlamak İçin Sınırlı Süreleri Var
Yarı Oyun, Yarı Korku Filmi Olan Bir FMV Prodüksiyonu
1990'ların ortasındaki pek çok oyun yaşını göstermeye başlıyor ve dönemin bazı korku oyunları da etkisini yitiriyor. Ancak Kenji Eno'nun yönettiği FMV başyapıtı D korkutma konusunda bir derstir. Harika ilk üç boyutlu modellerin ve hafif oynanışın ötesinde, D oyunculara çağına ayak uyduran tuhaf bir korku yaklaşımı sunuyor. Bir korku-macera oyunu ile etkileşimli bir film arasında bir yerde olan hikaye, Laura Harris'in, babasının cinayet serisine girip kendini içeride barikat kurduğu bir hastaneyi araştırmaya gitmesini konu alıyor.
Buradan itibaren hikaye, araştırma fonksiyonlarının yoğun olduğu ve mekanik unsurların hafif olduğu tuhaf ve gerçeküstü bir yolculuğa dönüşüyor. Hem cinayeti hem de yamyamlığı derinlemesine inceleyen son derece ürpertici bir oyundur ve oyuncuya oyunu tamamlaması için yalnızca iki gerçek zamanlı saat tanır. Duraklatma veya kaydetme işlevi mevcut değildir. D her tür hayranının zaman ayırması gereken tuhaf bir korku deneyimidir.
D (1995)
- Platform(lar)
-
3DO, Sega Satürn, PS1, MS-DOS
- Piyasaya sürülmüş
-
1995-04-00
- Geliştirici(ler)
-
Çözgü
- Yayıncı(lar)
-
Panasonic, Beğeni Eğlencesi
- ESRB
-
numara
25
Outlast'ın Ölümcül Dağı Devasa Tımarhanesinde Kaçın ve Saklanın veya Ölün
Tek Seçeneğin Kaçmak Olduğu Korku Oyunlarında Trend Belirleyici
Daha uzun süre Başından sonuna kadar korkunç bir oyun. Mount Massive Asylum'da kilitli kalan bir gazeteci olan Miles Upshur'u canlandıran oyuncular, psikiyatri hastanesini ellerinde tuttuğu kameradan biraz daha fazlası ile dolaşmak zorunda kalıyorlar. Daha da kötüsü, Miles'ın akıl hastanesindeki tehlikeli mahkumlara karşı kendini savunmasının hiçbir yolu yoktur. Sadece saldırılarından kaçma ve saklanma yeteneğine sahiptir.
Esas olarak gizliliğe dayanan oyunlar bile genellikle oyunculara ölümcül olmayan bir silah veya kullanmaları için bir savunma öğesi verir. Daha uzun süreAncak bu durum, oyunun eşanlamlı gece görüş filtresiyle oyuncuları karanlıkta çekingen bir şekilde gezinmeye bırakıyor. Basitçe söylemek gerekirse Outlast'ın sloganı şudur: Saklan, kaç ya da öl. O zamandan beri birçok oyun formülü kopyalamış olsa da tanıtıldı, Daha uzun süre Oyuncuyu tamamen güçsüz hissettiren ilk korku oyunlarından biri olarak hatırlanıyor.
24
Karanlıkta Tek Başına Erken Bir Korku Oyununun Öncüsüydü
1920'lerde Perili Louisiana Malikanesi'nde Bir Boğuşma
Karanlıkta Tek Başına dizi artık son derece tanınıyor ancak mütevazi başlangıçlara sahip. Serinin adını belirleyen orijinal giriş, 1992 yılında MS-DOS'ta yayınlandı ve tüm zamanların en iyi retro korku video oyunlarından biri. Oyunun poligon sayısının düşük olmasına rağmenKaranlıkta Tek Başına' atmosfer tüm oyun boyunca hala yatırım yapıyor ve tüyler ürpertici. Oyuncu, oyuncu karakteri olarak Edward Carnby veya Emily Hartwood'u seçebilir; her ikisinin de Derceto olarak bilinen perili köşke doğru yol alması gerekecek.
Oyuncular başlar Karanlıkta Tek Başına Derceto'nun çatı katında, Birçok kıvrımlı koridordan ve dolambaçlı merdivenlerden çıkışa giden bir yol bulmak. Yolda, bulunacak tüyler ürpertici düşmanlar ve çözülecek şifreli bulmacalar var; bu da sürekli ilgi çekici ve şaşırtıcı bir deneyim yaratıyor. Bu hiç de şaşırtıcı değil Yalnız Karanlıkta gibi başlıkların temelini attı Resident Evilmekanik tasarımının bir kısmına ilham kaynağı oldu.
23
Saat Kulesi, İşaretle ve Tıkla Oyunlarının Ne Kadar Korkunç Olabildiğini Kanıtladı
Çömelmiş Olmak Makasçıyı Daha Az Korkunç Yapmaz
O zamandan beri oldukça başarılı bir dizi ortaya çıkarmış olsa da, ilk Saat Kulesi oyun hala serinin en iyisi olarak kabul ediliyor. Saat Kulesi Hikaye, zengin ve gözlerden uzak bir adam tarafından evlat edinilen yetim Jennifer Simpson adlı bir kıza odaklanıyor. Simon Barrows'un adı. Simon'ın malikanesi oyunun adını paylaşıyor ve Jennifer'a yetimhanedeki diğer yetimler Anne, Laura ve Lotte eşlik ediyor. Başlangıçta her şey yolunda gibi görünse de işler hızla kötüye gider. Hikayenin başlarında, Makas Adam olarak bilinen bir varlık Laura ya da Anne'yi öldürerek oyunu başlatır.
Oyun, anlatımıyla ve temel işaretle ve tıkla oynanışından en iyi şekilde yararlanarak korkularını mükemmel bir şekilde aktarıyor. Birçok katmanın açılması Saat Kulesi Scissorman'ın ardındaki sinir bozucu gerçeklere uzanan hikayenin yürek parçalayıcı bir yolculuk olduğu ortaya çıkıyor. Geliştirilmiş bir bağlantı noktasının 2024'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve bu, orijinalin ilk kez olduğu anlamına geliyor. Saat Kulesi uluslararası düzeyde yayınlandı.
Saat Kulesi
- Platform(lar)
-
PC, SNES, PS1
- Piyasaya sürülmüş
-
14 Eylül 1995
- Geliştirici
-
İnsan Eğlencesi
- Yayıncı
-
İnsan Eğlencesi
- ESRB
-
Animasyonlu Kan ve Vahşet, Animasyonlu Şiddet Nedeniyle 17+ Yetişkinler İçin M
22
Kuon bir FromSoftware Survival Horror klasiğidir
Kuon Ritüeli Japonya'nın Heian Dönemine Doğaüstü Korkular Getirdi
Kuon sadece belirsiz ve nadir bir PlayStation 2 oyunu olarak ününden daha iyisini hak eden erken bir FromSoftware oyunu. KuonKaidan'dan ilham alan atmosfer, oyuncuya ağır bir yük getiriyor. Karakterleri koşmaya başladığında düşmanlar onlara daha kolay çekilir ve Fujiwara Malikanesi'nin tehlikeli topraklarında gergin ve sessiz yürüyüşleri teşvik eder. Hikaye üç ana bölüme ayrılmıştır; Utsuki'yi takip eden “Yin”, Sakuya'yı takip eden “Yang” ve efsanevi Japon folklor figürü Abe no Seimei'yi takip eden kilidi açılabilir “Kuon”.
Oyuncular, Fujiwara Malikanesi yakınına dikilen iki büyülü Dut ağacının etrafında dönen hain ve korkutucu derecede hırslı bir komployu ortaya çıkaracaklar. Bunlar, şu anda malikaneyi rahatsız eden korkunç canavarların ve diğer dünyaya ait tehditlerin kaynaklarıdır. Boyunca doğal korkuların üstüne Kuon'un Anlatımı ve ölümcül ortamında hayatta kalma korkusuyla dolu olan oyunun akıllara durgunluk veren hikayesi, bitiminden çok sonra bile oyuncuları tamamen tedirgin edecek.
Kuon
- Piyasaya sürülmüş
-
1 Nisan 2004
- Geliştirici(ler)
-
FromYazılım
- Yayıncı(lar)
-
FromSoftware, Alkış Eğlence
- ESRB
-
M
21
Gününüzü Darkwood'da Geceye Hazırlanarak Geçirin
1980'lerin Polonya'sında Sürekli Genişleyen Orman Tecavüzleri
Sinir bozucu derecede gerçeküstü Koyu ağaç yarı açık dünyasında beklentileri alt üst etmeyi ve gerçek korkular yaşatmayı başaran bir hayatta kalma korku oyunudurBunu yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla da yapabiliyoruz. Koyu ağaçOyunun gündüz ve gece döngüsü, oyunun ve olay örgüsünün ilerlemesinin merkezinde yer alıyor. Gün boyunca oyuncular durumlarını iyileştirmek ve saklanma yerini güçlendirmek için malzemeleri keşfedip toplayabilir. Geceleri, oyuncunun içeride kalması ve etraflarındaki karanlık ormanın yaklaşan dehşetini savuşturması gerektiğinden, işler dramatik bir şekilde ve daha da kötüsü değişir.
Nispeten basit bir öncül olmasına rağmen oyun, kullanıcıyı neredeyse tamamen izolasyona sokuyor. Yalnızca ara sıra ortaya çıkan NPC, tek başına acı çekmenin kısmi rahatlamasını sağlar. Darkwood'un önsezili bir atmosfer. Oyunun benzersiz sanat tarzı, sıra dışı halüsinojen mekaniği ve korkunç düşmanları, bu yukarıdan aşağıya korku festivalini haklı olarak korku türündeki en korkunç bağımsız oyunlar arasına yerleştiriyor.