PSN kesintisi, modern oyunların en sinir bozucu yönlerinden birini vurguladı

    0
    PSN kesintisi, modern oyunların en sinir bozucu yönlerinden birini vurguladı

    73 bölgede bulunan PlayStation Network, Sony markasının hayati önem taşıyan bir parçasıdır. Sadece bir abonelik hizmeti ve çevrimiçi pazar olarak hizmet etmekle kalmaz, aynı zamanda kullanımı çok çeşitli oyunlar için kritiktir. PlayStation Network'ün veya PSN'ye herhangi bir kesinti özellikle Sony'ye zarar veriyor ve yakın tarihli bir kesinti fan öfkesine yol açtı. 7 Şubat Cuma günü 7 oyuncu PlayStation Network ile ilgili sorunları fark etmeye başladı.

    Hayranlar, hizmette oturum açamadıklarını ve çevrimiçi oyunlarına veya çevrimiçi özelliklerine erişemediklerini buldular. Bu hafta sonu sürdü, geleneksel olarak konsol için özellikle yüksek bir trafik dönemi. Sonunda, Pazar günü, işler normale döndü, ancak abonelik olmayanlara başlangıçta herhangi bir tazminat teklif edilmediğinde hayranlar etkilenmedi. Bu olay, modern oyun alanındaki çevrimiçi hizmetlere güvenme konusunda yeni bir konuşma başlattı.

    Outage Sol hayranları, tek oyunculu başlıklarına erişemiyor

    Çevrimiçi özellik eksikliği önemli değildi

    Bir PSN kesintisinin ortaya çıkması, fiziksel medyadan uzaklaşmanın hayranları savunmasız bıraktığının şok edici farkına yol açtı. Gerçekten video oyunlarına sahip olmadan, çevrimiçi sistemlerle ilgili sorunlar olduğunda, basitçe var Oyuncuların zor kazanılan paralarını gerçekten harcadıkları içeriğe erişmenin hiçbir yolu.

    Hafta sonu dinlenmek isteyenler, endüstrinin klasik dağıtım modelinden daha fazla ilerlediği gerçeğiyle karşılandı. Bu olay, özellikle sonuçları ele almaları için Sony için çok fazla olumsuz basına neden oldu. Yakın tarihli bir oyun vitrini, dikkat çekmek için bir araya getirildi.

    Doğal olarak, çevrimiçi turnuva oyununun ve bu tür internete dayanıklı özelliklerin bu koşullar altında mevcut olmayacağı beklentileri vardır. Sonuçta tüm büyük konsol markaları için dünya çapında rekabet dönemi ve risklerle birlikte geliyor. Bununla birlikte, hayranlar da PSN'yi kullanmaya ihtiyaç duymayan tek oyunculu oyunların da erişilemediğini görünce şaşırdı.

    Bu, tek bir oynanabilir seçeneği bulmak için başlıklarında dolaştıkları için birçok kişi için kargaşaya neden oldu. Bazıları bir tane bulamadı, sadece zevk alamadıkları sonsuz bir satın alınan hit kütüphanesiyle karşı karşıya kaldı. Bir ürüne önemli miktarda para harcayabileceği, sadece amaçlandığı gibi kullanamayacağı acımasız görünüyor.

    Bu sinir bozucu olaylar serisi, endüstrinin nasıl değişmesi gerektiğine ışık tuttu. Oyunlar gelecekte çevrimiçi özelliklere çok bağımlıysa, oyuncular bu tür internete bağımlı başlık aramıyor olsa bile, oynanabilirlik ile ilgili daha fazla sorun olabilir. Dahası, bu, dijital kütüphanelerinin herhangi bir zamanda kendileri için kullanılabilir olacağını varsaymak yerine, tüketicileri her zaman daha fazla fiziksel kopya satın almaya teşvik etti.

    Büyük konsol üreticileri zaten disksiz gitmeyi tartışıyor ve hatta belki de TV'lere yerleştirilmiş konsol tarzı bir sistem sunuyorken, bunun gibi gelecekteki felaketlerin oyun dünyasını durdurabileceği korkuları var. Seyirci büyüdükçe ve o kalabalığın büyüklüğünden daha fazla komplikasyon ortaya çıktıkça, endüstri çevrimiçi takıntısına alıştıkça kesintiler ve diğer hatalar olacağından emin olabilirsiniz.

    En can sıkıcı olan şey, bu değişimin kaçınılmaz görünmesidir; Oyuncular direnmeye çalışabilirler, ancak sonuçta, sahnenin bundan sonra böyle hareket etmesidir. Umarım, PSN'nin hataları uzun vadede sabitlenebilir, çünkü geliştiriciler online olmayan başlıklarında bile özelliklerini kullanmaktan kaçınacak gibi görünmüyor.

    Tek oyunculu başlıklar için destek gösterilmelidir

    Klasik oyun kaybolabilir

    Tüm bunlarda dikkate alınması gereken bir diğer büyüleyici faktör, çevrimiçi özellikler lehine geleneksel oyun stillerinden uzaklaşan harekettir. Örneğin, spor başlıkları gibi Harry Potter: Quidditch Şampiyon Genellikle çevrimdışı kanepe kooperatif oyununa izin vermeyin, bunun yerine çevrimiçi rekabete odaklanır.

    Oyunlar İntihar Timi: Adalet Ligi'ni Öldür Artık tüm içeriğin bozulmasıyla piyasaya sürülmüyor, bunun yerine lansman sonrası sürekli güncellemeler gerektiren bir canlı servis oyunu olarak hareket ediyor. Birinci şahıs atıcıları artık dünya çapında savaş alanları lehine tek oyunculu çatışmalara her zamankinden daha fazla odaklanmış.

    Piyasa, PSN'nin beğenilerinin sektöre hakim olacağını kabul ettiği gibi Geliştiriciler bu çevreye hitap etmek için oyunlarını inşa ediyorlar. Çevrimiçi erişilebilirliğe olan bu aşırı güven, oyuncuların her zaman internete erişebileceğine ve bağlarını sürekli olarak ihtiyaç duyulan tüm çevrimiçi ağlarla güncelleyeceğine dair güvence ile günün eğilimi haline gelmiştir.

    Gerçekten de, bu yeni ethos, çevrimiçi ağları oyun deneyimine daha fazla karıştıkça Sony ve diğer şirketlere tüm gücü verir. Bunun devam ederse, klasik tek oyunculu başlıklar üzerinde yıkıcı bir etkisi olabilir.

    Şimdi, hiç kimse tek oyunculu, kampanya odaklı AAA oyunlarının ve indie eşdeğerlerinin tamamen bırakılacağını söylemiyor. Bu başlıklar ve hitler için her zaman bir yer olacak Tsushima'nın hayaleti Bunu PlayStation için gösterin. Ancak olan şey, bu bağlamda bile, stüdyolar bu çevrimiçi ekstralarda oyuncuları fark etmeden gizlice gizliyorlar.

    Bu, hayran kitlesi için bu ihanetin başka bir unsuru ve bu kadar çok oyuncunun PSN kesintisinde neden bu kadar sıkıntı hissettiğinin bir nedeni. Birçoğu sanki ilk etapta asla kaydolmadıkları bir şeye çekilmiş gibi hissetti. Gizli çevrimiçi unsurlarla övünen oynanamaz başlıkların, oyuncuların nihayetinde deneyimleri olarak kendilerini tam olarak satmadıkları kesinlikle hissedebilirdi.

    Bu günlerde, hiçbir oyun tamamen çevrimdışı görünmüyor ve PSN kesintisi sadece bunu daha da vurguladı. Bu yüzden sadece Sony'nin sözde yeniliklerini takip edebilecek sadece dijital sürüm dalgasından kaçınamamakla ilgili değil. Aynı zamanda, ihtiyaç duyup duymadığına bakılmaksızın, her başlıkta çevrimiçi özellikleri kullanma konusundaki değişen tutumla ilgilidir.

    Erken PlayStation isabetlerinin günlerine geri dönün ve hiçbirinin onları desteklemek için bu çevrimiçi desteğe ihtiyaç duymadığı açıktır. Öyleyse, oyun endüstrisi neden aniden onları her fırsatta dahil etmeye bu kadar takıntılı hale geldi? Bu sadece çevrimdışı oyunun ilerlemesi ile karşı karşıya kalabilecek bir sorudur.

    Leave A Reply