
Oyuncuların kendi hikayelerini yaratmasına izin veren video oyunları, oyun kilometre taşlarını ayarladıktan sonra tetikleyen ikili seçim tabanlı sistemlerin ötesine geçiyor. Bunun yerine, bir tuval sağlarlar ve oyuncuların istedikleri gibi yapmasına izin verirler. Her karar, ne kadar küçük olursa olsun, tüm oyunu şekillendiren kalıcı etkilere sahip olabilir. Bu sürekli karar verme, gerçek oyuncu ajansını teşvik ederek derin kişisel ve otantik bir yolculuğa izin verir. Ülke iflas ederken ya da başarısız bir evlilik teklifi sadece senaryo bir olay değil. Bu, oyuncu seçimleriyle doğal olarak ortaya çıkan hikayelerinin eşsiz bir parçası.
Bu gibi oyunlar genellikle oyuncu ve avatarları arasındaki duygusal boşluğu doldurur ve basit rol oynamanın ötesine geçer. Yolculukları sona erdiğinde, oyuncular başarılarına bir memnuniyet duygusu ile bakabilirler, hedefleri kontrol ettikleri için değil, kendi yollarını oydukları için bakabilirler. İşte oyuncuların kişisel ve eşsiz bir macera oluşturmasına izin veren çok yönlü bir oyun listesi.
10
Medeniyet, oyuncunun tarihi yeniden yazmasına izin verir
Medeniyet, oyunların bir tarihçinin tezine layık bir hikaye yaratmasına izin verir
Çok güçlü bir sıcaklık rolüne adım atmak ya da yaklaşıma bağlı olarak, dönemin en büyük sanatçılarını teşvik eden barış seven bir kültürel patron gibi bir şey yoktur. . Medeniyet Seri tarihi mümkün olan en iyi şekilde yeniden yazıyoratlaması kolay ancak ustalaşması zor bir oyun sunmak. Fenikeliler Māori ile güçlü diplomatik bağlar kurarsa? Ya Büyük Catherine'in en büyük rakibi George Washington olsaydı? Tarihsel bilgiyi uygulamanın ve alternatif bir tarihin temeli olarak kullanmanın ilgi çekici bir yoludur.
Medeniyet ne olursa olsun her şey kapmak için hazır. Susa, Homer ve Odyssey Çin'den veya Hindistan'dan ortaya çıkan nükleer çağda suçlamaya liderlik ediyor – bu anlar tarihin ne olabileceğini yeniden tanımlıyor. Oyun seansları uzun olabilir, ancak dikkatle beslenen bir ulusun bir imparatorluğa dönüşmesini izlemenin belirgin bir keyfi var. Bir hikaye, şehirlerin stratejik avantaj için kurulduğu, ulusların müttefik haline geldiği her karar tarafından şekillendirilen her yaş ve deneme boyunca ortaya çıkıyor ve savaşlar sadece birçok dönüş süren bir mirası savunmak için savaştı.
Sid Meier'in medeniyeti
- Piyasaya sürülmüş
-
1 Eylül 1991
- ESRB
-
T
9
Sims bir hayat simülatöründen daha fazlası
Hiçbir oyun, Sims gibi oyuncu ve avatar arasındaki duygusal bağlantıyı çiviler
Sims tartışmasız Maxis'in en başarılı franchise'larından biri, nesiller boyu oyuncuları kapsıyor. Benzer MedeniyetGirişin en iyisi olduğu konusunda ruhlu bir tartışma var, ancak çekirdek öncül aynı kalıyor: bir hayat inşa edin. Tam Sims Tüm genişletmeleriyle oyun (malzeme paketleri isteğe bağlıdır) tam da bunu yapmak için eşsiz fırsatlar sunar. En başta ve rakipsiz yaşam simülasyonu olmaya devam ediyor. Grim Reaper veya beklenmedik UFO kaçırmalarının sürpriz ziyaretleri gibi imza çirkinliğine rağmen oyuncuların gerçek bir gelecek öngörebilecekleri bir kum havuzu sağlar.
Sims genellikle kişisel keşif için bir alan görevi gören gerçek hayatın dijital bir yansımasıdır. Çocukların yetişkin davranışlarını nasıl taklit ettikleri gibi, oyun oyuncuların farklı gelecekler öngörmesine izin verir. Genç bir LGBTQ+ oyuncusu aynı cinsiyetten bir partnerle bir hayat hayal edebilir. Bir kadın annelik ve aile hakkındaki duyguları keşfedebilir. İdeal bir ortak neye benziyor? Mükemmel bir evi tanımlayan nedir? Bu seçimler sayesinde, kararların tipik bir diyalog ağacının ötesinde ağırlık taşıdığı hem sevinç hem de üzüntü ile işaretlenmiş son derece ayrıntılı ve kişisel bir hikaye dokunur. Her seçim sonsuz bir olasılık ağına dallanır ve sadece oyuncunun tam olarak kavrayabileceği bir anlatıyı şekillendirir, çünkü sonunda anlatacaklarıdır. Ya da elbette, havuz merdivenini çıkarabilir ve kaosun ortaya çıkmasını izleyebilirler.
The Sims (2000)
- Piyasaya sürülmüş
-
4 Şubat 2000
- ESRB
-
T
8
Hiçbir adamın gökyüzü tam çiçek açan bir oyundur
Hiçbir insanın gökyüzünün rastgele üretilen boşluk sim, keşif özüdür
Bu bir sır değil Adamın Gökyüzü Yok Kaba bir lansman yaptım. Basın konferansları ve 2016 yılında piyasaya sürülmesine yol açan ticaret fuarları sırasında gösterilenler, oyuncuların aldığı şeyle eşleşmedi. Ancak, Hello Games'den vazgeçmek yerine, sınırsız bir uzay-tanıtım simülatörünün vaadini iyi hale getirme görevini yaptı. Şimdi, oyun orijinal sürümünden çok uzak bir şeye dönüştü. Oyun sürekli bir oyun değiştiren güncellemeler akışı aldı ve gezegenler artık her zamankinden daha zengin ve canlı hissediyor.
Kapsayıcı bir hedef veya hikaye yok Adamın Gökyüzü Yok Galaksinin merkezine ulaşma hedefinin yanı sıra. Bu küçük bir görev değildir ve orijinal sürüm onu yavaş ve sıkıcı bir yolculuk haline getirirken, daha sonra güncellemeler onu heyecan verici bir maceraya dönüştürdü. Galaksiler prosedürel olarak üretildiğinden, hiçbir iki oyuncunun deneyimi aynı şekilde ortaya çıkmaz. Oyun, Akıncılarla savaşmak, huşu uyandıran uzaylılarla karşılaşmak ve yanlışlıkla tehlikeli bir gaz devine inmek gibi ortaya çıkan oyun fırsatlarıyla doludur. Zamanla, yamaların ve güncellemelerin kapsamı genişledi Adam Yok Gökyüzütaban oluşturma ve büyük bir yük gemisine komuta etme yeteneği gibi özellikler eklemek. Artık keşfedilecek sonsuz olasılıklara sahip bir oyun.
Adamın Gökyüzü Yok
- Piyasaya sürülmüş
-
9 Ağustos 2016
- ESRB
-
Teen için t: Fantezi Şiddet, Animasyonlu Kan
7
Rimworld zorlu bir uzay çağı hayatta kalma simülatörüdür
Rimworld'de oyuncular uzak bir gezegende araziyi çöker, bir koloni inşa eder ve hayatta kalmaya çalışın
Rimworld öncelikle tek bir kişi tarafından yapılan benzersiz bir başlıktır. Oyunun katmanlı sistemleri ve mekaniği göz önüne alındığında ne kadar etkileyici olduğunu gerçekten eve götürüyor. Rimworld Oyuncuyu bilinmeyen ve düşmanca bir dünyaya atar ve hayatta kalmak için bir koloni inşa etmekle görevlendirir. Oyunun benzersiz konseptlerinden biri, oyuncunun eylemlerine yanıt veren ve deneyimi dinamik olarak şekillendirmek için kullanan bir AI hikaye anlatıcısının uygulanmasıdır.
Bu sadece başka bir yönetim oyunu değil. Korsan saldırıları veya hastalık salgınları gibi öngörülemeyen olaylar oyuncunun yoluna atılacaktır. Bazen, oyuncular sorunu çözemeyebilir ve koloninin büyümesini tamamen değiştirebilirler. Rimworld Sömürgecilerin aynı zamanda farklı kişilikleri, ihtiyaçları ve ilişkileri vardır, bu da onları bir sanat formu yönetir. Her küçük olay, aşık olan iki kolonist veya savaşta ölmekte olan sevilen bir yoldaş gibi bir kilometre taşı gibi görünüyor. Koloninin estetiği bile sakinlerin duygusal refahına katkıda bulunur. Her oyun, zor kazanılan bir zafer ve oyuncunun yaratılışının mini bir saga gibi hissediyor.
Rimworld
- Piyasaya sürülmüş
-
17 Ekim 2018
- ESRB
-
M kan, uyuşturucu kullanımı, şiddet nedeniyle olgun 17+ için m
6
Shadow of War, Yüzüklerin En İyi Lordlarından biridir.
Shadow of War'daki nemesis sistemi henüz aşılmadı
Mordor'un Gölgesi Ve devamı, Savaş Gölgesidevrimci oyunlardı. Tanıdık üçüncü şahıs geçiş mekaniği ve tipik Ubisoft tarzı objektif kontrol listesine sahip olsalar da, kendilerini ustaca nemesis sistemiyle ayırdılar. Yine de Mordor'un Gölgesi Set Hikayesi VarNemesis sistemi ortaya çıkan hikaye anlatımı yaratır. Bir ork yaralanırsa, hatırlarlar. Oyuncuyu yenerse, bu konuda bulunduğundan emin olurlar. Bu dinamik etkileşim, her karşılaşmayı kişisel bir rekabete dönüştürür ve her oyunun benzersiz hissetmesini sağlar.
Bir Ork Ordusu inşa etmek, bir rakibi ortadan kaldırmak ve başkalarının saflarda yükselmesine izin vermek gibi beklenmedik ittifaklara yol açabilir. Oyuncular ayrıca hakim orkları acımasız hiyerarşiye yerleştirebilir ve komuta zincirini istikrarsızlaştırmak için görevlere gönderebilirler. Bu ilave siyasi entrika ve dinamik oyun genellikle ana hikayeyi ikincil hissettirir, çünkü bu mekanikleri denemek kendi başına bir deneyim haline gelir. Daha önceki bir karşılaşmadan bir orkla karşılaşmaya ve rekabetin nasıl ortaya çıktığını görmek gibi bir şey yok. Bu yenilikçi sistem daha fazla oyunda kullanılmayı hak ediyor, ancak Warner Bros. 2015 yılında potansiyel etkisini sınırlayan patentliyor.
5
Bu savaşım, hayatta kalmanın yürek parçalayıcı bir hikayesi
Bugünün siyasi ikliminde, bu savaşım her zamankinden daha alakalı
Bu savaşım genellikle baskıcı ve duygusal olarak drene olmuş hissedebilir, ancak bu tamamen tasarıma göre. Kuşkusuz etkileyici bir oyundur, ancak oyuncular oyunun herkes için olmayabilecek ağır bir atmosferle geldiği konusunda önceden haber verilmelidir. İsimsiz bir savaşın parçaladığı bir şehirde yer alıyor, Bu savaşım Oyuncuların asla istemedikleri bir çatışmaya yakalanan bir grup sivilin hayatta kalmasına zorlanır. Harap bir evde gerçekleşen oyuncular, sürekli saldırı tehdidi altında yaşayan erkeklere, kadınlara ve çocuklara bakacaklar.
Savaş kurbanlarının hissettiği çaresizliği yansıtan ve ekranda kurtulanlarla esrarengiz bir duygusal bağlantı kuran sürekli bir baskı duygusu var. Asla yeterli yiyecek, yakıt veya ilaç yoktur ve her çabaya rağmen bazıları bunu başaramaz. Birkaç an, kapıya ulaşmak için her şeyi riske atan bir kadın ve çocuğu geri çevirmek kadar sert vurdu, paylaşmak için yeterli olmadığını bilerek. Geceleri temizlemek, yıkık binalara girmek, içinde haydut olmadığı için dua ederken malzeme bulmayı ummak anlamına gelir. Sonra daha sessiz, daha acı verici seçimler var, sadece kocasını içeri yaslayan yaşlı bir kadın bulmak için terk edilmiş bir ev gibi görünen şeye tökezlemek gibi. Bu savaşım derin kişisel hikaye anlatımı sağlarama bu acımasız ve genellikle zor.
4
Hearts of Iron IV, 2. Dünya Savaşı fanatikleri için bir oyun alanıdır
Demir IV Hearts, kalbin zayıflığı için olmayan karmaşık bir strateji oyunudur.
2. Dünya Savaşı öylesine çok önemli bir tarihti ki, birçoğu “Ya eğer?” senaryolar. Ya Almanya Avrupa'daki müttefikleri yenerse ya da Japonya'nın Mançurya kukla devleti müreffeh olsaydı? Demir IV kalpleri Oyuncuların bu senaryoları ve daha fazlasını simüle etmelerini sağlar. Ancak oyun, meslektaşları kadar kolay erişilebilir değildir ve katmanlı sistemleri ve mekaniği bazen geniş wiki'nin gayretli bir şekilde incelenmesini talep edebilir.
Dünya sahnesinde yer almak Demir IV kalpleri oyuncuların büyük dövüş ülkelerinin kontrolünü ele geçirmesine izin verir Ya da savaşa hiç katılmayanlar bile. Tedarik hattı yönetimi ve birim yerleştirme gibi geleneksel savaş stratejisi unsurlarını derin bir siyasi sistemle harmanlar. Oyuncular seçimleri sallayabilir ve Amerika'da faşist bir hükümet kurabilir, Sovyetlerin Japon siyasetini etkilemesini ve İmparator Hirohito'yu görevden alabilirler. Akıllı düşünme ve azim yoluyla, oyuncular savaş sonrası dünyayı imajlarında şekillendirebilir ve sonsuza dek tarih değiştirebilirler.
Demir Kalpleri 4
- Piyasaya sürülmüş
-
6 Haziran 2016
- ESRB
-
Herkes 10+
3
Project Zomboid en hardcore zombi hayatta kalma oyunudur
Project Zomboid'de oyuncular kendi hayatta kalma hikayelerini oluşturabilir
Bir zombi kıyametine tamamen itilmenin nasıl bir şey olduğunu hiç merak ettiniz mi? Proje Zomboid tam olarak bunu sunar. Bağlam için yeterli bir hikayeye sahip ve affetmeyen gerçekçiliği üzerinde gelişiyor. Elle tutma yok Proje Zomboidbu onu gerçek bir salgın salgının en yakın deneyimlerinden biri yapar. Sırasında Sonumuz Çarpıcı görseller, etkileyici bir anlatı ve yıldız bir film müziği sunuyor. Proje Zomboid gerçek bir zorluk sağlar. Müttefik ve senaryo kahramanı yok – sadece hayatta kalma.
Proje Zomboid Kentucky, Zombie istila eden Louisville'de düzenlenen izometrik açık dünya hayatta kalma oyunudur. Oyuncular, her biri hayatta kalmayı farklı şekillerde etkileyen çeşitli pozitif ve olumsuz özellikler arasından seçim yapabilirler. Kazanma durumu yok, sadece hayatta kalma. Her zombi haritadan (uzun bir görev) temizlemek mümkün olsa da, izolasyon ve azalan kaynaklar da ölümcül olabilir. Oyuncular takımlarla takım kurmak için bulabilirler, ancak haydutlara karşı da karşılaşırlar. Kaleler inşa edilebilir ve oyuncular Yürüyen ölü. Proje Zomboid Oyuncu ajansı ve etkileşimli hikaye anlatımı en iyisidir.
Proje Zomboid
- Piyasaya sürülmüş
-
8 Kasım 2013
- ESRB
-
M
2
GTA Online arkadaşlarla suç kargaşasıdır
GTA Online'da oyuncular bir imparatorluk kurabilir, bir yat satın alabilir ve arkadaşlarını davet edebilir
Grand Theft Auto V Harika bir hikayeye sahiptir. Michael, Trevor ve Franklin'in ahlaki olarak şüpheli maceraları sonsuza dek bir nesil oyuncunun zihninde kökleşecek. GTA Online Bu konuda tartışmada değil, çünkü birçok oyuncunun sorduğu bir soruyu sunuyor: “Los Santos'ta olsaydım nasıl olurdu?”. Şu anda, biri tartışılabilir GTA Online en önemli suç simülatörüdür ve oyuncuların kurgusal şehre anlatılmamış tahribat yaratmalarına izin verir. Arkadaşlarınızla bazı yasadışı faaliyetlere şımartmaktan daha iyi ne olabilir?
Yapılandırılmış ve son derece ayrıntılı tuvali oyunculara boş bir tuval sunar. Resmi eklemeler ceza imparatorlukları, araba buluşmaları, yatlar ve savaşa hazır denizaltılar tanıttı. GTA Online ayrıca resmi olmayan bir rol yapma topluluğu kazandı Bu her türlü ifadeye izin verir. Oyuncular siviller olabilir veya adaletten çıkan sert polisler olabilir. Bazı sunucular, gazeteciler, mekanik veya ilk müdahale ekipleri olmak isteyenlere bile hitap eder. İfade özgürlüğü, Grand Theft HamletLos Santos'ta geçen Shakespeare'in en ünlü eserlerinden birinin tam bir yeniden anlatımı.
GTA Online
- Piyasaya sürülmüş
-
1 Ekim 2013
- ESRB
-
M
1
Final Fantasy XIV'in özgürlüğü, serideki herhangi bir ana başlıktan farklıdır
Square Enix'in en nefes kesen dünyalarından birinde tam ve uzun bir yaşam sür
Hiç gibi Final Fantasy giriş, XIV MMO formatı sayesinde yoğun ve sürekli genişleyen bir hikayeye sahiptir. Ancak, bu anlatı tamamen atlanabilir. Atlamak daha sonra karışıklığa yol açabilirken, bu sadece deneyimin bir parçası. Hikayenin ötesinde, Final Fantasy XIV Oyunculara Square Enix'in en fantastik dünyalarından birinde bir hayat yaşama şansı sunuyor. Karakter yaratıcısı ve sınıf sistemi, dijital avatarlara ince ayar yapmak için sayısız yol sağlarken, çok büyük bir kozmetik seçimi iki karakterin tam olarak benzememesini sağlar.
Ancak benzersiz oyuncu güdümlü hikaye anlatımı için gerçekten izin veren şey topluluk. Gerçekten “yol boyunca yaptığımız arkadaşlar” ile ilgili. Final Fantasy XIV topluluk temelli tekliflerinde başka hiçbir MMO'dan farklı değilancak oyuncuların onunla nasıl etkileşime girdiği bir bağlantı duygusu ortaya çıkarır. Oyuncular, altın tabakanın açılışını ve kumarbazların ne kadar topladığını veya bir düğüne gittikleri, gerçek hayat veya tamamen dijital bir bağı kutladıklarını anlatabilirler. Bugün hala hissedilen konut krizi gibi, gerçek dünya gibi zorluklar bile vardı. Oyuncular, piyasa kurulunu incelemek ve eşyaları çevirme veya demirci veya şef olmak gibi normal işlere bile girebilirler. İçinde Final Fantasy XIVGeniş dünya, oyuncu ajansı için zengin bir fırsat var.