Nintendo ve PlayStation'ın bu 1 terk edilmiş oyun trendini 90'ların ve 2000'lerin başından itibaren geri getirmesi gerekiyor

    0
    Nintendo ve PlayStation'ın bu 1 terk edilmiş oyun trendini 90'ların ve 2000'lerin başından itibaren geri getirmesi gerekiyor

    Video oyunları söz konusu olduğunda, satın almadan önce onları denemek bazen daha güvenlidir. Sonuçta, hiç kimse 10 dolar ya da öylesine meraklı bir oyuncu satın alacağını bilmiyor, dolayısıyla video oyunu gösterilerinin varlığını. Basitçe video oyunu demoları olarak bilinen, oyuncuların belirli oyunların temel mekaniğini ve dünyalarını deneyimlemeleri için ücretsiz bir yol sağlarlar. Bu demolar, oyuncuları tam oyunu satın almaya ikna etmek için tasarlandıkları için açıkça sınırlıdır. Yine de, gerçek şey kadar oynamak kadar eğlenceli olabilirler.

    Video oyunu demoları bugün, özellikle dijital vitrinlerde yaygındır. Nintendo Eshop, PlayStation Store veya Microsoft Mağazası olsun, Demos oyuncuların en yenisine ilk elden bakmasına izin ver MarioAstro botveya Halo taksitler. Demolar şimdi daha uygun olsa da, 1990'ların ve 2000'lerin demoları hakkında söylenecek bir şey var. O zamanlar, internet bebeklik dönemindeydi ve bugün olduğu kadar gelişmiş değildi. Demolar dijital olarak dağıtılmak yerine, fiziksel yollarla paylaşıldı – Nintendo ve Sony gibi şirketlerin geri getirmesi gereken kayıp bir sanat.

    Oyun demolarının ilk günleri

    Oyun demolarının neredeyse hiç var olduğu bir zaman vardı


    Video oyunu demoları dahil Amiga disket çeşitleri

    Video oyunu demoları 1990'ların başlarına kadar vardı. Kartuşlar yerine demolar için disket kullanıldı Taşınabilirlikleri ve kartuşların perakende mağazalarda satılacağı beklentisi nedeniyle, yani demolar ev bilgisayarları için konsollardan daha yaygındı. O zaman demolar iki ana yolla dağıtıldı: dergi kapaklarına monte edildi veya posta yoluyla shareware olarak sipariş edildi. Birincisi, bilginin daha merkezi olmayan olduğu Avrupa'da daha yaygındı, ikincisi ise Kuzey Amerika'da daha yaygındı.

    Shareware sonunda oyun yapımcılarının demoları dağıtmasının baskın yolu oldu. Modern demolar gibi, Shareware diskleri de kullanıcıların bir veya iki oyunun bir veya iki seviyesini deneyimlemelerini sağlar ve sonunda sipariş bilgileri görüntülenir.

    Video oyunu demoları başlangıçta ev bilgisayarlarında daha yaygın olsa da, konsollarda yoktu. Bununla birlikte, o zamanlar konsol işinin doğası, demoların kartuşlara dağıtılmadığı anlamına geliyordu, bu yüzden onları evde oynamanın bir yolu yoktu. Yerine, Şirketler perakende satış noktaları için mağaza ekran kioskları geliştirdialışveriş merkezleri ve diğer yerler.

    Bu kiosklar tipik olarak, hepsi televizyon ekranlı arcade benzeri bir dolapta çevrelenmiş özel bir kartuşa sahip bir konsoldan oluşuyordu. Demoları bu şekilde dağıtma uygulaması Atari 2600 gününe kadar başladı, NES döneminde popüler hale getirildi ve bugün devam ediyor, bu da oyun demolarını dağıtmanın daha gelişmiş ve verimli yollarının yükselişi göz önüne alındığında etkileyici bir başarı.

    Video oyunu demolarının zirvesi

    CD teknolojisi oyun demolarını her zamankinden daha erişilebilir hale getirdi

    1990'lar, video oyunlarının geleceğini şekillendiren hızlı teknolojik gelişmeler gördü. Bunların arasında CD-ROM teknolojisi vardı, bu da konsollar için CD eklentileri dalgasına yol açtı. Bununla birlikte, CD-ROM teknolojisinin ve oyunların evliliği, video oyunu konsolları büyük bir oyun değiştirici olduğunu kanıtlayan CD'leri doğal olarak desteklemeye başlayana kadar tüketilmeyecektir.

    Kartuşlardan CD'lere geçiş, daha yüksek kaliteli grafikler, daha iyi ses ve daha fazlasına izin veren artan depolama kapasitesi de dahil olmak üzere birçok fayda sağladı. Daha da önemlisi, konsolların demo disklerin dağılımı da dahil olmak üzere birçok açıdan ev bilgisayarlarını taklit etmesini sağladı. Konsol dergileri, demo disklerini kapaklarına ekleme uygulamasını benimsedi.Oyun bilgisayar dergilerinin liderliğini takiben, bazı demolar da belirli konsollarla birlikte toplandı.

    Konsol

    Dergi

    Sega Dreamcast (1998)

    Resmi Dreamcast dergisi

    Sony PlayStation 2 (2000)

    Resmi ABD PlayStation Magazine

    Microsoft Xbox 360 (2005)

    Resmi Xbox Dergisi

    Nintendo Wii (2006)

    Nintendo Gücü

    ABD'deki konsol demoları artık kısıtlayıcı kiosklarla sınırlı değil, oyun şirketlerinin oyuncuları tam sürümler satın almaya ikna etmeleri için değerli bir araç haline geldi. Bazı şirketler, PlayStation demolarını restoranları aracılığıyla dağıtmak için Pizza Hut ile ortaklık yapan Sony de dahil olmak üzere yukarıda ve öteye gitti. Bu promosyonlar, Pizza Hut müşterilerini demo diskleri almaya teşvik eden çekilişlerle geldi.

    Belirtildiği gibi, bazı demolar, sayılacak çok fazla örnekle konsollarla birlikte toplandı. Dikkate değer bir durum Bir demoyu içeren Sega Dreamcast'in jeneratör diskleri Sonik macera Yaklaşan veya daha önce yayınlanan Dreamcast oyunlarından başkalarıyla birlikte Rayman 2 Ve Ölü 2 evi. Bu multi Demo disklerin çoğu, video oyunu kiosklarında mevcut olanlara çok benziyordu.

    Oyun demoları için dijital dağıtımın yükselişi

    Geleneksel video oyunu demolarının düşüşü

    Video oyunu demolarının fiziksel dağılımı 2000'li yıllarda güçlü kaldı. N64 döneminde kartuşlarla sıkışmış olan Nintendo bile, GameCube ile demo diskleri benimsedi. Demos, GameCube, PlayStation 2 ve Microsoft'un yavru Xbox gibi konsollar için piyasaya sürülen çok oyunlu demo disklerinin zenginliği olduğunda, 2000'li yılların ortalarında zirveye ulaştı.

    Bununla birlikte, geleneksel demo disklerinin günleri, teknolojideki diğer ilerlemeler nedeniyle nihayetinde numaralandırıldı. Valve, 2003 yılında PC'ler için Steam'i başlattıbir yıl önce beta testini takiben. Oyuncuların dijital olarak oyun satın almasına izin vermenin ötesinde, Steam nihayetinde demo disklerini eski haline getirecek bir şey tanıttı: ücretsiz indirilebilir demolar. Bu, oyuncuların dışarı çıkıp demo diskleri satın almaları gereken günlerden büyük bir değişim oldu.

    Hizmet vermek

    Lansmanlı

    PlayStation Mağazası

    11 Kasım 2006

    Nintendo eShop

    6 Haziran 2011

    Microsoft Mağazası

    26 Ekim 2012

    1990'lardaki demo disklerinde olduğu gibi, konsol üreticileri başlangıçta dijital demo dağıtımını benimsemek için yavaştı. Ne zaman değişti Microsoft, Xbox 360'ın yanında Xbox Live Marketplace'i başlattı. Steam gibi Xbox Live Marketplace, oyuncuların Xbox Live Arcade üzerinden perakende ve orijinal oyunları satın almasına izin verdi, ancak demolar özellikle yaygınlaştı. Tek demoları indirmek, bir diskte birden fazla demo olması kadar temiz olmasa da, fiziksel kopyalarla alanı dağılmaktan çok daha uyguntu.

    Sony ve Nintendo kısa süre sonra davayı takip etti, Sony PlayStation Store'u başlattı ve Nintendo daha sonra eShop'u tanıttı. Bu, sadece video oyunlarının perakende satışları için değil, geleneksel video oyunu demoları için de bir ölüm büyüsü oldu.

    Video oyunu demolarının geri gelmesi gerekiyor

    Fiziksel oyun demolarının dijital olanlara göre avantajları var


    Buhar
    Resim Morena Perez Vitale

    Video oyunu demoları en azından dijital anlamda hiçbir yere gitmiyor. Steam, yayıncıların ücretsiz demolar sunmasına izin vermeye devam ediyor, bu da birçoğu sırada sergileniyor Trianual Steam Sonraki Festival. Konsollar da hala geleneksel perakende yerine dijital kanallar aracılığıyla demoları dağıtıyor. Bu özellikle geliştiricileri demoları yayınlamaya aktif olarak teşvik eden Nintendo Eshop için geçerlidir.

    Satın almadan önce belirli oyunları denemek önemlidir ve çoğu demo, bir oyunun mekaniğini ve dünyasını sergilemek için hizmet verilebilir bir iş çıkarır. Bu bağlamda, muhtemelen öngörülebilir gelecek için olacaklar. Yine de, daha az uygun olsalar bile, fiziksel demoların günlerinin uzun süredir geçmesi utanç verici.

    Microsoft, Nintendo ve Sony gibi video oyunu şirketleri, fiziksel demoları yeniden tanıtarak geliri artırma fırsatını kaçırıyor olabilir. Sırasında Konsollar giderek dijital dağıtıma doğru ilerliyorfiziksel demo disklerinin geri dönüşünü memnuniyetle karşılayacak olanlar için bir niş pazarı vardır. Fiziksel demo diskleri, oyuncuları başka türlü oynamayacak oyunları denemeye teşvik edebilir.

    Şirketler, geniş çaplı üretime devam etmeye karar verirlerse, birden fazla oynanabilir demo içeren geçmiş demo disklerinin mağaza ekran tarzı formatına bağlı kalmalıdırlar. Bu, özellikle Nintendo ESHOP gibi dijital vitrinlerde servis kesintileri sırasında yararlı olabilir ve oyuncuların hizmet düşerken demolar yaşamaya devam etmelerini sağlar. Fiziksel demolar o kadar uygun olmayabilir, ancak bazı açılardan dijital olanlardan daha pratik kalırlar.

    Leave A Reply