
Krallık Gel: Kurtuluş 2 Derinlik, çeşitlilik ve karmaşıklıkla ağzına kadar dolu bir oyundur. Belki de bunun en dikkat çekici örneklerinden biri, belirli bir düğünden sonra belirli bir görevdir, kendilerini başını belaya sokmak için her zaman bir ustalığa sahip gibi görünen iki karakteri içerir. Tabii ki, Bohemia'nın kendi dinamik ikilisi: Skallitz Henry ve Pirkstein'dan Hans Capon'dan bahsediyoruz.
Bir kez daha, çift kendilerini oldukça karmaşaya sokdu, ancak bu sefer karışıklık temizleyebileceklerinden daha fazla olabilir. Hans Capon infaza mahkum edildi ve sadık arkadaşı ve sayfa Henry'ye, darağacından sallanmasını engellemek. Bunu yapmak için, statülerini kefil etmek için oyunun başından beri Kaptan Thomas'ı bulmaları gerekiyor, ancak ne yazık ki erişemedikleri bir kulede hasta ve kilitli. Bu yüzden erişim elde etmek için oyunculara düşer ve bunu yapmak için sadece sınırlı bir süreleri (tam olarak on iki çan) var. Neyse ki, zamanları sınırlı olsa da, söz konusu kuleye ulaşmanın birkaç yolu olduğu için araçları değildir. Ve bunlardan biri muhtemelen hepsinin en kolay olanıdır.
Bir çift kilit bul
Dürüst olmayan bir iş için biraz dürüst emek
Şimdi bu yöntem için, oyuncuların ahlaki veya ahlaksız bir Henry olup olmadığına bakılmaksızın, kuleye girmek için bazı dürüst olmayan araçların kullanılması gerekecektir. Ve başlamak için kilitlere ihtiyaçları olacaklar. Ne yazık ki, her şey kıyafetleri sırtlarına kurtardı. Öyleyse, oyuncu kilitleri nerede bulabilir? Bir cevap: demirci.
Görevin başlangıcında bazı çuvallar taşıdıktan sonra, oyuncular işçiliği kale alanlarında daha fazla bulma veya demirciyi ziyaret etme seçeneğine sahip olacaklar; ikincisini yapın. Demirci ile kilitler kazanma konusunda iki yöntem olacak. Birincisi, biraz diyalog ve bazı kilitler satın almanın araçlarını açan Stableman Kabat için bir at nalı yapmayı ve yapmayı içerir.
-
Oyunun başında çuvalları taşıyın
-
Demirciye git ve kabat'a teslim etmek için bir at nalı hazırlayın
-
Kabat ya da demircinin dövmesinin yakınındaki kırmızı kavanozda, bazı kilitler alın
-
Kalenin mutfağına erişmek için Cook Fanka ile konuşun
Ne yazık ki, oyuncu kırıldı ve parayı almak, bıraktıkları kıyafetleri satmak veya satmak için bazı eşyaları çalmayı içerecektir. Daha ucuz, daha iyi bir yol, oyuncudan malzeme için bir göğüs açmasını isteyecek olan Cook Fanka'yı ziyaret etmek olurdu.
Bu onları, daha sonra onları uygun bir kilit ve kömüre sahip olan dövmenin yakınında kırmızı bir kavanoza yönlendirecek olan demirciye geri götürecektir; her ikisi de alınmalıdır. Göğsün kendisi önemsizdir; Oyuncunun gerçekten istediği şey, bulunduğu mutfağa erişim, şimdi izinsiz giriş yapmadan girebilecekleri.
Chamberlain'i bul ve onu rahatsız eden şeyi fark et
Bir tanı ve reçete
Mutfağın içine girdikten sonra, oyuncu göğsü açmayı veya açmayı seçebilir, ancak lockpick'i kırma riskini almamaları için en iyisi olabilir. Aramaları gereken – ya da daha doğrusu – içinde bulunan ve açıkça fiziksel acı içinde bulunan Chamberlain Ulrich'dir. Chamberlain ile konuşmak onlara onu neyin rahatsız ettiğini denemek ve fark etme seçeneği verecektir.
Bunu yapmak bazı diyalog kontrolleri içerecektir, ancak başarılı olursa, mide ağrılarından muzdarip olduğunu teşhis edebilecekler ve bir iksire ihtiyaç duyacaklar. Bu, oyuncunun kale içindeki iki önemli yere erişim sağlayacaktır: Crone Kulesi ve içindeki simya istasyonu. Bir nedenden dolayı oyuncu Chamberlain ile diyalog kontrolünde başarısız olursa, kuleye daha ince yollarla erişmeleri gerekecektir; Bu, mutfaktan biraz yiyecek çalmayı içerecektir.
-
Mutfakta Chamberlain Ulrich ile konuşun
-
Chamberlain'in rahatsızlığını doğru bir şekilde teşhis edin veya biraz yiyecek çalın
-
Chamberlain'den izinli veya izni olmadan, kron kulesinin tepesine gidin
Kalenin batı tarafında bulunan Crone Tower'ın içine girdikten sonra, yakınlarda oyuncunun kurtulması gereken bir bekçi olacak. Chamberlain'den iznleri varsa, sonuç vermeden yürüyebilirler. Değilse, çaldıkları yiyecekleri onu uzaklaştırmak için kullanmaları gerekecek.
Muhafız gittikten sonra, simya istasyonuna sahip olacak olan Simyacı'nın atölyesine merdivenlerden yukarı çıkmaları gerekecek Ve içeride bir kadındaha önce tanışmış ve kurtardıkları bir tane. İksiri yapmadan önce, söz konusu kadından kurtulmaları gerekecek. Yine, bu bazı diyalog kontrolleri içerecek ve gittikten sonra oyuncu şimdi simya odasına ve istasyonuna ücretsiz erişime sahip olacak.
İksir (ler) i yapın ve alıcılarına teslim edin
Rahatlatmak için bir çare ve kurtarmak için bir çare
Buradan, oyuncunun biraz simya yapması gerekecek. Yine de başlamadan önce iki şey yapmak isteyecekler. İlk olarak, odanın içindeki kilitli sandığı açın (çok kolay bir zorlukla kilitli sandık) ve içerideki tüm bitkileri alın. İkincisi, aynı odada, doktorun dergi kitabını yakındaki rafta alın ve okuyun.
Bunu yapmak, Chamberlain için ihtiyaç duydukları iksiri yapmak için hem bilgi hem de malzemelere sahip olmalarını sağlayacaktır. Bilgi ve materyallerle, Oyuncu iki iksir yapabilir. Evet, iki iksir, çünkü görevde daha sonra bir tane daha ihtiyaç duyacaklar. Başlamak için önce sindirim iksirini yapın, sonra bundan sonra ateş tonik.
Her ikisi için talimatlar, doktorun dergisinde uygun bir şekildedir ve işçilik sürecinde referans verilebilir. Malzemelere gelince, bunları zaten kilitli göğüs ile daha önce alınan odun kömürü arasında olmalıdırlar. Zayıf versiyonlar bile yeterince iyi olacağından, iksirlerin kalitesi önemli değildir.
-
İksir (ler) için tarifi ve malzemeleri almak için doktorların günlüğünü alın ve simya odasında sandığı açın
-
Sindirim iksiri ve ateş tonik yapmak
-
Sindirim iksirini Chamberlain Ulrich ve Fever Tonic'e Kaptan Thomas'a teslim edin
Hem sindirim iksiri hem de ateş tonik yapımı ile, kron kulesinden aşağı inin ve Chamberlain'e geri dönün. Onunla konuşurken, ona teşhisi için doğru iksir olan sindirim iksirini verin ve görevden sonra uygun bir ödüle yol açacak. İksiri verdikten sonra, oyuncu, Chamberlain'in şimdi onlara ücretsiz erişim sağlayacağı kızlık kulesindeki şapelde dua etme seçeneği istemelidir.
Merdivenlerden kuleye gidin ve üstte kaptanı ve kız kardeşini bulacaklar. İkincisiyle konuşmak, birincisinin rahatsızlığını ortaya çıkaracak ve daha önce demlenen ateş tononu burada devreye giriyor. Ateş tonik verildikten sonra görev tamamlanır. Bir cutscene oynayacak – zekice çekilen bir tane – bu da Hans ilmikten kurtarılacak.
Bundan sonra, o ve Henry, Lord von Bergow ile barış için görüşme görevlerine devam edecekler. Ve bu, çan arayışının sonu. Bu, oyun içindeki daha çeşitli görevlerden biridir ve tamamlanması için bolca yol alacaktır. Ancak bu, bunu yapmak için en kolay ve rahatça daha az zahmetli yöntemlerden biridir.
Krallık Gel: Kurtuluş II
- Piyasaya sürülmüş
-
4 Şubat 2025
- ESRB
-
Olgun 17+ // alkol, kan ve kan kullanımı, cinsel içerik, güçlü dil, yoğun şiddet, kısmi çıplaklık