
1990'larda video oyunlarının sunulma şekli sürekli değişiyordu ve bu büyük ölçüde teknolojideki gelişmeler sayesinde oldu. On yılın başında Nintendo, 8 bitlik Nintendo Eğlence Sistemiyle sektöre hakim oldu. On yılın sonunda, 64 bitlik bir güç merkezi olan Nintendo 64, şirketin belirleyici ürünü haline geldi. Ancak bu zamana kadar Nintendo artık endüstri lideri değildi.
Başlangıçta bir elektronik üreticisi olan Sony, büyük bir rakip olarak ortaya çıkmıştı. Nintendo'nun Super Nintendo'su için önerilen bir CD eklentisi olarak başlayan PlayStation, 1990'ların ikinci yarısında sektöre hakim oldu. Bu arada Nintendo'nun tarihi rakibi olan Sega, Genesis'in başarısından sonra birçok kez kayma gördü. Bu, Japonya dışında tamamen başarısız olan bir konsol olan Sega Saturn ile sonuçlandı. Hem Sega Saturn hem de PlayStation, o dönem için inanılmaz derecede gelişmiş video oyun konsollarıydı, ancak ikincisinin birinciye karşı kazanmasının bir nedeni var.
Donanım: Sega Saturn ve PlayStation
Satürn'ün Bir İşlemciye Karşı İki İşlemcisi Vardı
Teorik olarak N64, daha fazla belleğe ve 64 bit işlemciye sahip olması sayesinde Sega Saturn veya PlayStation'dan daha güçlüydü. Maalesef konsolun potansiyeli, kartuşlarının sınırlı depolama alanı nedeniyle sınırlıydı. Buna karşılık, hem Sega Saturn hem de PlayStation CD-ROM teknolojisini kullandıgözle görülür derecede iyileştirilmiş bir oyun deneyimi sunan daha büyük bir depolama kapasitesine sahipti.
Sega Saturn ve PlayStation da donanım felsefesi açısından önemli ölçüde farklıydı. Saturn iki adet 32-bit Hitachi işlemci kullandı ve iki özdeş grafik yongası. Video donanımı, gelişmiş 2D oyunlarda başarılı olmak ve azaltılmış doku çarpıklığı gibi güçlü 3D özelliklerini desteklemek üzere tasarlandı. Ancak Saturn'ün karmaşık işlemcisi ve grafik yapılandırması, çoğu üçüncü taraf geliştiricinin birlikte çalışmasının zor olduğunu kanıtladı. Bunun ötesinde, ana video çipi, daha sık kullanılan üçgenlerden ziyade daha kıvrımlı dörtgenler oluşturuyordu.
Konsol |
Başlatıldı |
Durduruldu |
Hafıza |
İşlemci |
Grafik |
Sega Satürn |
22 Kasım 1994 |
Yaklaşık 2000 |
2 megabayt |
(2) Hitachi SH-2 |
(2)VDP |
Sony Playstation |
3 Aralık 1994 |
23 Mart 2006 |
2 megabayt |
MIPS R3000 |
Özel Sony GPU |
Sega, görünüşe göre Satürn'ü mümkün olduğunca karmaşık hale getirdi, bu da belki de daha güçlü olduğu yanılsamasını verdi. Ancak Sony, tasarımını basit ve geliştirici dostu tutarak PlayStation'da farklı bir yaklaşım benimsedi. PlayStation, Satürn ile aynı miktarda belleğe sahipti ancak daha az video belleğine sahipti ve Satürn'ün lehine olan iki özellik olan özel ses hafızasından yoksundu.
Ancak PlayStation bu eksiklikleri, o zamanlar SGI iş istasyonu bilgisayarlarında kullanılan ve Nintendo 64'te kullanılan 64 bit MIPS R4300i işlemciyle yakından ilişkili olan gelişmiş 32 bit MIPS R3000 işlemcisiyle telafi ediyordu. oyun geliştiricileri için basitliği korurken, gerçek işlem gücünde önemli bir avantaj sağlıyor. Sonuç olarak PlayStation için Sega Saturn'den çok daha fazla video oyunu geliştirildi.
Oyunlar: Sega Saturn vs. PlayStation
Satürn ve PS1'in İkisinin de Etkileyici Oyun Kütüphaneleri Vardı
Hem Sega Saturn hem de PlayStation, binin üzerinde video oyunu içeren kütüphanelere sahiptir; fark, her sistemin kaç bine ulaştığında yatmaktadır. Satürn'ün binin üzerinde eserden oluşan saygın bir kütüphanesi vardıancak bunların çoğunluğu Japonya'ya özeldi ve özellikle Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Batılı oyunculara sistemin sunduğu şeyin yalnızca küçük bir kısmı kaldı. Satürn serisinin çoğu, Japonya'da iyi karşılanan, ancak 3D oyunların baskın trend haline geldiği pazarlarda daha az karşılanan güçlü 2D yeteneklerini vurguladı.
Sega Saturn için önemli bir sorun, orijinal, büyük Kirpi Sonic başlıklar. Gibi spin-off'lar vardı Sonic R veya sonik 3D Patlama, ancak ikincisi zaten Yaratılış kitabında yer aldığından, sonuçta Satürn'ün çekiciliğini desteklemek için çok az şey yaptı. Bu eksiklik sonik oyunlar Satürn'ün Japonya dışındaki ticari performansını etkili bir şekilde sınırladı. Yine de Satürn mükemmel orijinal başlıklardan nasibini aldı; dikkate değer bir örnek: Mezar yağmacısıPlayStation'a aktarılmadan önce Satürn'de piyasaya sürülen.
Sony, video oyunu geliştiricilerini çekme konusunda başarılı oldu. PlayStation'ın kütüphanesinde 4000'den fazla video oyunu varSatürn'ü açık ara geride bırakıyor. PlayStation'ın en iyi oyunlarının birçoğu üçüncü taraf geliştiricilerin ürünüydü; öne çıkan örnekler şöyle: Castlevania: Gecenin Senfonisi, Klonoa: Phantomile'e açılan kapıve türü tanımlayan Final Fantasy VII. İkincisi, özellikle rol yapma oyunlarında devrim yarattı ve PlayStation'ın hakimiyetinin sağlamlaşmasına yardımcı oldu.
Sony aynı zamanda birinci parti oyunların tanıtımını yaparken de mükemmel bir iş çıkardı; buna aşağıdakiler de dahildir: Bandicoot'u çökert ve Gran Turismo Kendi türünde bir dönüm noktası haline gelen yarış serisi. Pek çok PlayStation oyununun bir bütün olarak video oyunları üzerinde kalıcı bir etkisi oldu; bu, N64 için, devrim niteliğindeki oyunlarına rağmen veya daha sınırlı Saturn için bile bu kadar geniş anlamda söylenemez.
Kontrolörler ve Aksesuarlar: Sega Saturn vs. PlayStation
Yalnızca PS1 Kullanılan Hafıza Kartları
Hem Sega Saturn hem de PlayStation'ın kontrolörleri mütevazı bir şekilde başladı ve bu, ciddi 3D video oyunlarının erken dönemdeki eksikliğini yansıtıyordu. Saturn'ün orijinal denetleyicisi, iki omuz düğmesinin eklenmesiyle Genesis'in altı düğmeli denetleyicisine çok benziyordu. 3D oyunların Satürn'ün hayatında daha sonra ön plana çıkmasıyla Sega, 3D Kontrol Panelini tanıttı. Bu yenilikçi kontrol cihazı ilk kez piyasaya çıktı Rüyalara Dönüşen Geceler, tartışmasız konsolun yeni bir sürüme en yakın şeydi Kirpi Sonic başlık.
Tersine, Satürn'ün aksesuarları ya az kullanılmıştı ya da zamanının ilerisindeydi. Örneğin RAM genişletme kartuşu sınırlı kullanım gördü ve yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Benzer şekilde, Sega'nın konsola yönelik internet hizmeti büyük ölçüde kullanılmadı ve bu da sistemin potansiyeli ile fiili uygulaması arasındaki kopukluğu vurguladı.
Super Nintendo için önerilen bir CD eklentisi olarak konsolun kökenlerini yansıtan PlayStation'ın orijinal denetleyicisi, SNES denetleyicisine çok benziyordu, ancak tutma yerleri ve ekstra omuz düğmeleri seti eklendi. Ancak bu tasarım kısa sürede ikonik DualShock kontrol cihazının gölgesinde kaldı. Sega Saturn ve N64 kontrol cihazlarında tekil analog çubukların kullanımını gözlemleyen Sony, ekstra omuz düğmeleriyle birlikte iki analog çubuk eklemeyi tercih etti. DualShock gelecekteki kontrol cihazları için yeni bir standart belirliyor ve tasarımı çok çeşitli oyunlara uygundur.
Aksesuarlara gelince, sonraki modeller için mükemmel LCD ekran eklentisi hariç, PlayStation da kendi payına düşen dikkate değer seçeneklere sahipti. En belirgin olanı, PlayStation'ın oyun verilerini kaydetmek için hafıza kartlarını kullanmasıydı; bu, depolama için küçük bir dahili hafıza çipine dayanan Sega Saturn'e göre büyük bir avantaj sağlıyordu.
Karar: Sega Saturn vs. PlayStation
Veya: PlayStation'ın Başarısı ve Sega Saturn'ün Başarısızlığı
Sonuçta Sega Saturn ve PlayStation arasındaki rekabet yakın olmaktan çok uzaktı; özellikle de N64 PlayStation'ı takip ederken yine de Satürn'den önemli bir farkla daha iyi performans gösteriyordu. Saturn, birçok pazarda PlayStation'ın önünde piyasaya sürüldü ve gelişmiş donanımını yoğun bir şekilde tanıttı. Ancak Satürn, karmaşık donanımının geliştiriciler için tam olarak kullanılmasını zorlaştırması nedeniyle kendi iyiliği için fazla gelişmiş olabilir. Sistemin kütüphanesinin çoğu, potansiyelinden tam olarak yararlanamadı.
Satürn'ün 2D oyunlarının çoğunun Japonya dışında hiçbir zaman piyasaya sürülmemesi ve Sega'nın zayıf pazarlama stratejileriyle birleştiğinde, Nintendo 64 ve özellikle PlayStation pazara girdiğinde konsol fiilen felakete mahkum oldu. Satürn, konsol üreticisi olarak Sega için bir başka yanlış adım oldu Sega CD ve 32X'in başarısızlıklarından sonra Dreamcast'in Sega'nın konsol işindeki zamanını kapatmasının yolunu açtı.
Konsol |
Satış (Adet) |
Sega Satürn |
9,26 milyon |
Sony Playstation |
102,49 milyon |
Buna karşılık, PlayStation'ın video oyunu endüstrisi üzerindeki etkisi ölçülemez ve Sony'nin oyun endüstrisinde baskın bir oyuncu haline gelmesine olanak sağladı. Sony'nin on yılı aşkın süredir neredeyse sektörü yutmasına yardım etmenin ötesinde, PlayStation markası oyun dünyasında lüks ve yenilikle eş anlamlı hale geldi ve medya için yeni bir çağ başlattı. Orijinal PlayStation'ın başarısı, birçok ardılının yolunu açtı: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 ve PlayStation 5. Buna Sony'nin PlayStation Portable ve PlayStation Vita ile elde taşınan oyunlara yönelik girişimleri bile dahil değil.
PlayStation markasının zaferi ve ona meydan okumaya çalışanların başarısızlıkları, Sony'nin 32 bit döneminde Sega'ya karşı kazandığı kesin zafere kadar uzanabilir. Keşke Sony ve Nintendo, Super Nintendo'ya CD eklenmesi konusunda başarılı bir anlaşma yapmış olsaydı, oyun endüstrisinin manzarası çok farklı görünebilirdi.