Kendi Yolunu Çizemeyen Mükemmel Bir Oyun

    0
    Kendi Yolunu Çizemeyen Mükemmel Bir Oyun

    Assassin's Creed dizi bu aralar tuhaf bir noktada. Gibi açık dünya oyunlarıyla daha doğrusal seri temel oyunlarından büyük ölçüde saptıktan sonra AC Odyssey Ve Valhallaşu an itibariyle sondan bir önceki seri girişi, Assassin's Creed Miragegeri döndü klimakökleri büyük ölçüde. Hayranlar eski gizlilik merkezli oynanışın geri döndüğünü görmekten mutluydu ama bu aynı zamanda şu soruyu da akla getiriyordu: Seri bundan sonra nereye gidebilir?

    Birçok oyuncu en yenisinin olduğunu duyunca heyecanlandı. klima başlık, Assassin's Creed Gölgeleribir süredir çok talep edilen feodal Japonya'yı tasvir ediyordu. Oyun, bir gecikme de dahil olmak üzere, tartışmalardan payına düşeni zaten gördü, ancak dört saatlik uygulamalı ön izleme, CBR'de bize oyuncuların oyundan neler bekleyebileceğine dair küçük bir göz atma fırsatı verdi. AC Gölgeleri.

    AC Shadows, Seride İlk İkili Kahramanı Tanıtıyor

    İki Farklı Oyun Tarzıyla Birlikte


    Assassin's Creed Shadows'un tanıtım görselinde ikili kahramanlar gösteriliyor: Yasuke ve Naoe.
    Ubisoft aracılığıyla görüntü

    Önceki fragmanlarda ve oynanış demolarında görüldüğü gibi, AC Gölgeleri' ana satış noktası ikili kahramanları: Naoe, Japon Suikastçı Kardeşliği'nin bir üyesi olarak genç bir kızdan eğitilmiş bir şinobi; ve eski bir köleden samuray olan Yasuke (feodal Japonya'da siyahi bir adam olan gerçek hayattaki tarihi bir figür olmasıyla dikkat çekiyor, oyun camiasının dikkatini ve eleştirisini çeken bir detay).

    Oyuncular, oyun boyunca iki karakter arasında istedikleri zaman geçiş yapma fırsatına sahipler. Demo, birkaç görevde her iki karakterin oyun tarzlarını gösterdi: biri giriş bölümünde ve birkaçı oyunun ortasında. Oyunun özü, kişinin herhangi bir görevde Yasuke veya Naoe olarak oynamayı seçebilmesi, dolayısıyla ilkinde daha yakın dövüş odaklı, kaba kuvvet yolunu veya ikincisinde sinsi, ninja tarzını seçebilmesidir.

    Buradan itibaren, her karakterin aralarından seçim yapabileceği kendi silahı vardır; bu, saldırıların menzili, hızı ve etki alanı açısından çeşitliliğe ve ayrıca oyuncuların ekipmanlarını farklı yeteneklerle daha da özelleştirebilecekleri bazı beceri ağaçlarına olanak tanır. Belirli karakterlere bağlı birkaç hikaye görevinin yanı sıra, şu ana kadar görünen o ki oyuncular, tercihlerine bağlı olarak oyunu nasıl oynamak istedikleri konusunda oldukça fazla özgürlüğe sahip olacaklar.

    Naoe'nin gizlilik yaklaşımı da oyunun hayranlarına tanıdık gelecektir. Assassin's Creed Özellikle seride, formülde yeni bir değişiklik olsa da oyuncular geceleri dinamik aydınlatma sistemini kullanarak ışıkları söndürebilecek ve gölgeleri bir tür siper olarak kullanabilecekler. Bu küçük bir değişiklik, ancak çeşitli ekipmanlarla birlikte kullanıldığında gizlilik tutkunlarına çiğneyebilecekleri kadar önemli bir şey vermeye yetecek kadar kanıtlanabilir. Yasuke'nin oynanışı biraz daha kafa karıştırıcı; onun yakın dövüş dövüşü, Soulslikes ile karakterize edilen, son zamanlarda büyük popülerlik kazanan bir kaçma ve savuşturma tarzıdır.

    Bu oyun tarzının dahil edilmesi birçok şeyin simgesidir. Gölgeler' daha büyük sorunlar: Türün zaten içindeyseniz oynamak son derece eğlencelidir, ancak oyuncular bu sistemleri defalarca görmüştür. Bu başlık, bu denenmiş ve doğrulanmış mekanizmalara yeni bir şey getirmiyor ve kişinin kendisine şu soruyu sormasını sağlayabilir: “Neden bu noktaya geldim?” Assassin's Creed bu dövüşte uzmanlaşan diğer oyunlardan herhangi birini oynayabileceğim ve sonuçta daha iyisini yapabileceğim zaman mı?

    Dahası, oyuncular Yasuke ile ya da en azından Naoe ile tırmanabilecekleri ölçüde tırmanamazlar. Tamamen klasiği temsil eden bir karaktere sahip olmak garip geliyor Assassin's Creed Oyun oynanışı, her ne kadar formülü korusa da, diğeri farklı bir şey denese de o kadar yersiz geliyor ki neredeyse buna değmiyor.

    Dünya Güzel ve Geniştir

    Ama Sonuçta Oyuncuların Daha Önce Gördüğü Bir Şey


    Assassin's Creed Shadows'un gölet, bina ve ağaçların yer aldığı Feodal Japonya ortamına yönelik tanıtım görseli.
    Ubisoft'un izniyle Assassin's Creed Shadows'tan bir görüntü

    Oyunun dünyası kesinlikle geniş ve bereketli, güzel manzaralar oyunun şu ana kadarki en iyi özelliklerinden biri — fotoğraf modu severler bununla harika vakit geçirecek. Oyun dört sezon arasında organik olarak geçiş yapacak, bu sadece oyunun ortamlarının ne kadar pitoresk olduğunu göstermekle kalmayacak, aynı zamanda belirli hikaye olaylarına da karşılık gelecek. Bununla birlikte, yalnızca bu oynanış demosuna dayanarak sezon sisteminin oyunun mekaniği üzerinde önemli bir etkisi olacağına dair çok az şey var.

    Açık dünya yapısı türün hayranlarına oldukça tanıdık gelecektir; Oyuncular, görevleri üstlenerek veya boş zamanlarında sadece keşfederek özgürce dolaşacaklar. Dünya, düşmanlarla ve ganimetlerle dolu yerler içeriyor ve oyuncuya pek çok eğlenceli zorluk sunuyor; düşmanları nasıl alt etmek istediklerine karar vermek, oyun döngüsünün çekiciliğinin büyük bir parçası olacak.

    Suikast hedeflerine ve görevlerle ilgilenen kişilere ulaşmak genellikle bir miktar sızma gerektirir ve karşılık gelen karakterlerin her biri için daha önce tartışılan oynanış tarzları, oyuncuların hedeflerine nasıl ulaşacaklarını belirleyecektir: ya daha doğrudan bir ana yoldan, kapılardan geçip içeri girerken. düşman ordularını alt etmek ya da çatıların üzerinden atlamak ve gizlice alt etmek için dolambaçlı bir yol yapmak.

    Açık dünya keşfinin kendisi de standart ücrettir — Oyuncular daha hızlı hareket etmek için düdükle çağrılabilen bir bineğe erişebilir. Naoe ortamlarda tırmanıp park edebilirken, Yasuke az çok alışılagelmiş yollara bağlı kalmak zorunda kalıyor. Oyuncuların huzurlu atmosferin tadını çıkarabileceği, sosyal merkezlerin canlılık kattığı ve alışveriş yapmak ve yükseltme yapmak için her zamanki durak noktalarının bulunduğu geniş açık alanlar var.

    Ubisoft'un, hayranların geçmiş oyunların fazla “tutturucu” olduğu yönündeki eleştirilerine yanıt verdiğini belirtmekte fayda var; bu nedenle, artık hayranlar daha organik bir keşif deneyimi için navigasyonu kapatma seçeneğine sahip olacak. Takip edilecek ipuçlarının kontrol listeleri oyuncu için hala görünse de, en azından bu başlıkta, tüm zaman boyunca tamamen otomatik pilotta olmak yerine, bilgi almak için etrafta dolaşmaya ve sezgilerini takip etmeye daha da teşvik ediliyorlar.

    Seçimin İyiliği İçin Seçim Yeterli Değil

    Bu Oynanış Demosu Daha Büyük Bir Yaratıcı Vizyonu Aktarmakta Başarısız

    Uyumsuzluğun bir başka noktası da, dövüşteki tüm özelleştirmelere rağmen, bu oyuncu seçiminin sonuçta biraz boş görünmesidir. Hikâyenin kesinlikle onur, görev ve fedakarlık gibi daha büyük temaları ele alma tutkusu var gibi görünüyor, ancak en azından şu ana kadar gösterilenler, eski Japonya'da aynı konuyu ele alan diğer medya kuruluşlarının bolluğunun üstüne çıkamıyor – ama muhtemelen çok daha fazlası. daha iyi. Kağıt üzerindeki zorlayıcı karakter kökenlerine rağmen anlatı şu ana kadar herhangi bir ilgi çekmeyi başaramıyor.

    Diyalog, üstesinden gelinmesi gereken bir zorluk gibi geliyor (ve en azından erken dönemde çok fazla var), oyuncuların çıplak kemiklerden başka sunacak pek bir şey olmadan ilerlemek için ihtiyaç duydukları gerekli bilgileri ortaya koymak için zaman ayırıyor. Hikaye devam ettikçe ilginç şekillerde gelişme şansı her zaman vardır, özellikle ikili karakter hikayeleri ve motivasyonları kaçınılmaz olarak örtüştüğünden, ancak an be an sıkıcı olduğunda çığır açan bir anlatı için pek fazla güven uyandırmaz. deneyim.

    AC GölgeO halde, oyunun en büyük zayıflığı, hiçbir şekilde kötü tasarlanmış bir oyun olması değil (en azından dört saatlik bir oynanış demosundan bunu anlayabiliriz). Aksine, oyun yeterli yeterlilikle tasarlanmıştır, ancak genel vizyonu daha büyük bir şeye hizmet ediyormuş gibi hissettirmiyor. Artık oyuncular biliyor Assassin's Creed içeride ve dışarıda – oyunun hayranları muhtemelen en son oyunlarını düzinelerce saat oynamıştır ve oynamayanlar en azından yıllardır serinin etrafında konuşulanları duymuştur.

    Serilerin bu kadar uzun bir süre boyunca geçerliliğini koruyacak şekilde gelişmesi kesinlikle bekleniyor, ancak giderek daha büyük ölçekli, ücretsiz oynanabilen ve çok oyunculu oyunların olduğu bir çağda, klasik oyunlara geri dönmek isteyen bir oyuncu havası var. , daha küçük kapsamlı tek oyunculu oyunlar, özellikle ikincisi olarak adından söz ettiren bir seri için.

    Geçtiğimiz on yılda, Ubisoft'un adı neredeyse formülle eşanlamlı hale geldi; kendileri için neyin işe yaradığını buldular ve buna bağlı kaldılar: diğer temel öğelerin yanı sıra açık dünyalar, hafif RPG öğeleri ve tekrarlanan yan içerikler. Ama gerçekten şunu merak etmek gerekiyor: Ubisoft formülünün sonu nedir? Şirket her yıl aynı, güvenli başlıkları çıkarmaya daha ne kadar devam edebilir?

    Assassin's Creed Shadows Ubisoft İçin Başarıya Ulaşabilir veya Başarısız Olabilir

    Hayranlar Yakından İzleyecek

    2024 yılının Ubisoft için zor bir yıl olduğunu da göz ardı etmek mümkün değil. Gölgeler zaten ertelendi. Şirketin istediği kadar başarılı olmayan bir dizi tartışma ve unvanın ardından hisse senedi fiyatları büyük darbe aldı ve Tencent'in bu hisseleri satın almaya hazır olduğu yönünde söylentiler dolaşmaya başladı. Stüdyonun bir galibiyete ihtiyacı var ve şu an itibariyle, bu konuda kararsız görünüyor. AC Gölgeleri Ubisoft'un ihtiyaç duyduğu kurtarıcı zarafet olabilir.

    Genel fikir birliği öyle görünüyor bu unvanı ve genel olarak franchise'ı çevreleyen bir yorgunluk hissi. Oyuncular mevcut durumun gerektirdiği her şeyi gördüler. Assassin's Creed teklif etmeye istekli ve serinin farklı bir zaman dilimini ele alması, yıllardır azalan getirilere sahip.

    Sessiz ama güçlü övgülere rağmen Assassin's Creed Mirage Daha doğrusal bir yaklaşımla serinin ilk günlerine kısmen geri dönmesinin ardından alınan başlık, ismine yakışır gibi görünüyor. Ubisoft'un daha küçük destek stüdyolarından biri tarafından geliştirilen hoş bir oyalamaydı; ilk dönemlerden ilham alan daha odaklı bir deneyime kısa bir geri dönüş oldu. klima başlıklar neredeyse tamamen buharlaştı.

    Feodal Japonya, hayranların en çok talep ettiği dönemlerden biri oldu. klima üstesinden gelmek için, ancak Gölgeler yayın yavaş yavaş yaklaşıyor ve yaklaşıyor, heyecan önemli ölçüde azaldı. Serinin, birbirini takip eden her oyunla kapsam olarak giderek daha da büyümeye devam etmesiyle oluşan güç kaymasını artık göz ardı etmek imkansız ve geliştiricinin hayranlarla çıkmaza girdiği görülüyor: eğer değişmeyi reddederlerse, oyuncular değişmeye devam edecek. Gerçekten yenilikçi mekaniklere olan isteklerine uygun başka oyunlar bularak uzaklaşın.

    Formüle dayalı Ubisoft oyunları için her zaman bir izleyici kitlesi olacaktır; eğer Ubisoft basitçe sürdürmek istiyorsa bu iyi bir şeydir; ancak şirket hem ticari hem de yaratıcı anlamda gerçekten büyümek istiyorsa, franchise'ın ciddi bir revizyona ihtiyacı olacak, sonuçta ne olursa olsun. Assassin's Creed Gölgeleri bu yıl gelip giden başka bir oyun olabilir ya da beklentileri karşılayamaması Ubisoft için çok büyük sonuçlar doğurabilir. Ancak bu noktada kesin olan şu ki Gölgeler Şirketin kataloğundaki en prestijli ürünler arasında yer alması pek olası değil.

    Başka hiçbir şey olmasa bile, bu oyunun gelişimini ve kurumsal devasalığın oyun endüstrisinin büyük bir kısmını nasıl etkilediğini gösteren bir örnek olay olarak piyasaya sürülmesini izlemek büyüleyiciydi; bu başlık, saf yaratıcı ilhamdan doğan bir şeyden çok, yedek mühendisliğin bir belirtisi gibi geliyor. Şimdi hayranlar nefeslerini tutarak bunun nasıl olacağını görmek için bekleyecekler. Gölgeler geleceğini şekillendiriyor Assassin's Creedve bir bütün olarak Ubisoft. Kesin olan tek şey, bunun iyi ya da kötü yönde bir kırılma noktası gibi hissettirdiğidir.

    Assassin's Creed: Shadows, feodal Japonya'nın hain dünyasında dolaşan yetenekli bir suikastçıyı konu alıyor. Gizli bir Tapınakçı komplosunu ortaya çıkarmak ve ortadan kaldırmakla görevlendirilen oyuncular, görevleri tamamlamak ve gizli gerçekleri ortaya çıkarmak için gizlilik, parkur ve dövüş becerilerinden yararlanıyor. Oyun, zengin tarihi ortamı ikonik Assassin's Creed oynanışıyla birleştirerek aksiyon, strateji ve sürükleyici hikaye anlatımının bir karışımını sunuyor.

    Piyasaya sürülmüş

    20 Mart 2025

    Geliştirici(ler)

    Ubisoft Quebec

    Yayıncı(lar)

    Ubisoft

    Leave A Reply