
Kahraman Academia'm Izuku Midoriya ve kendi tuhaflığına sahip olmamasına rağmen prestijli UA lisesine katılma hevesinde dönüyor. Yüksek ünlü kahramanın kudretinden herkes için bir tane aldıktan sonra Izuku, şimdi Deku olarak bilinen yeni bir numaralı kahraman olma yoluna yolculuğuna başlar. Daha da önemlisi, değerli yaşam dersleri öğrenir ve yol boyunca gerçek arkadaşlarla tanışır. Bu çizgi roman esque dünyasında yer alan çok farklı ve inanılmaz benzersiz tuhaflıklarla, kahraman olmanın farklı yönleri mesajının merkezinde yer alıyor.
Dizi, Deku ve diğer yeni kahramanları, özellikle hareket açısından, tuhaflıklarını kullanmanın yaratıcı yollarını bulmaya teşvik ederek bu temayı araştırıyor. Partiye geç bir kahraman, sivilleri bir felaketten kurtarmak isterse rampa edici bir kötü adamla yüzleşiyor olsun, etkili olmayacak, hareket tuhaflıkları yapmak – ya da hareket için durgun tuhaflıklar kullanmak için yaratıcı çözümler bulmak – kesinlikle çok önemlidir. Hawks'ın şiddetli kanatlarından Nejire'nin dalga hareketine kadar, bu tuhaflıklar hareket söz konusu olduğunda anlaşmayı mühürleyerek onları serinin en iyilerinden biri haline getiriyor.
24 Şubat 2025'te Ajay Aravind tarafından güncellendi: DC's The Flash gibi karakterler hızları ile biliniyor ve genellikle akranlarından daha hızlı olsa da, Superman gibi diğerleri kendileri oldukça hızlı. Süper güçleri olmayan Batman bile, hareket hızını çeşitli şekillerde artırmayı başarıyor. Adalet Ligi gibi, neredeyse profesyonel kahraman Kahraman Academia'm hızları üzerinde çalışmak zorundadır. Her tuhaflık bu özellik için uygun olmasa da, hikayedeki en iyi hareket tuhaflıklarından beş tane daha ekledik.
15
Fierce Wings en çok yönlü tuhaflıklardan biridir
Wielder: Keigo Takami (Hawks)
Fierce Wings, kullanıcısına çıkarılabilir, manipülatif tüylerden oluşan bir çift büyük, kırmızı renkli kanat verir. Kullanıcı istedikleri kadar çok veya az tüy ayırabilir, her bir tüyü istedikleri gibi telepatik olarak manevra yapabilir, hatta tespit ettikleri titreşimler sayesinde sensör olarak kullanır. Yeterli tüyler toplandığında, şahinler olağanüstü hız ve manevra kabiliyeti ile uçabilir, ancak kanatlardan daha fazla tüy çıkarıldıkça ve başka yerlerde kullanıldıkça bu özellikler bozulur.
Hawks, bu çok yönlü tuhaflığı, Japonya'daki 2 numaralı kahraman noktasını sıkmak ve kötü adamlar ligine sızmak için kullanıyor. Titreşim hassasiyetleri sayesinde keşif için hazırlanırken, çeviklikleri onları kahraman çalışması için oldukça etkili hale getirerek, şahinlerin bir av kuşu ile aynı inanılmaz hız ve hareket özgürlüğü ile etrafta dolaşmasına izin verir. Bu hareket kolaylığı, Hawks'ın en iyi dövüşlerinde göze çarpan işlerinde profesyonel kahramana yardımcı olur. Kahraman Academia'm.
14
Şamandıra kullanıcıyı yerden kaldırabilir
Wielder: Nina Shimura
Daha önce All Might'ın selefi Nana Shimura, Float tarafından kullanılmıştır, Wielder'a havada görünüşte nazik bir şekilde havaya uçma yeteneği verir. Çok yönlülüğü, kullanıcısının uzun süre yere dokunmamasını sağlar, bu da kendi tuhaflıklarını etkinleştirmek için dokunma gerektiren rakiplere karşı kullanmak için mükemmel bir araç haline getirir. Örneğin Deku, Tomura'dan çok sayıda kahramanı Blackwhip ile yakalayıp şamandıra ile havaya alarak kurtardı.
Float'ın hareket gücü oldukça açıklayıcıdır ve bir flashback Nana Shimura'nın Gran Torino'nun jet tuhaflığına kolayca ayak uydurduğunu gösterdiğinde görülebilir. Belki de herkes için hareket ettiği hızı artırırken, Nana'nın şamandıra kullanırken ulaştığı yükseklikler potansiyelini sergiliyor. Ve bu kadar kapsamlı bir erişimle, şamandıra, kullanıcının daha fazla alanın çalışmasına kolayca izin vererek hareket gücünü artırabilir.
13
Kertenkele Kuyruk Aylayıcısı kullanıcının gövde parçalarını hareket ettirebilir
Wielder: Setsuna Tokage (Kertenkele)
Sınıf 1-B öğrencileri, Sınıf 1-A'daki meslektaşlarına sık sık ikinci keman oynarlar. Bununla birlikte, Setsuna Tokage tarafından kanıtlandığı gibi, yetenekli ve yeteneklidirler. Profesyonel kahraman adı kertenkele taşıyan Setsuna'nın tuhaflığı, vücudunu parçalara ayırmasını sağlar. Ana gövdeden ayrılmasından sonra işe yaramaz bir kertenkele kuyruğunun aksine, kertenkele kuyruk ayırıcı kullanıcının tüm vücut parçalarını kontrol etmesine izin verir.
Setsuna genellikle vücudunun bir kısmını telekinetik olarak yüzüyor ve hatta rakiplerine saldırmak için kullanıyor. Vücudunu en az elli parçaya ayırabilir, daha fazla pratikle aşması muhtemel bir sınırlama. Kertenkele kuyruk ayırıcı, en tuhaf hareket tuhaflıklarından biri olabilir Kahraman Academia'mama aynı zamanda en ilginç olanlardan biri. Setsuna sadece kaldırıp uçabilir, aynı zamanda vücut parçalarıyla uzak yerleri de hedefleyebilir.
12
Motor hiper hız artışı sunar
Wielder: Tenya Ida (Ingenium)
Mutant bir tuhaflık olarak, motor, büyük, motor benzeri bileşenleri kişinin vücudunun içine yerleştirerek Wielder'ın anatomisini değiştirir. Motor elemanları, normal motorlar gibi davranıyor, yakıt, bakım ve ayarlamaların düzgün çalışmasını gerektiriyor. Ayrıca susturucular gibi mekanik parçalar geliştirebilirler. Tenya için, bu tuhaflık sırt buzağılarında tezahür ederken, kardeşi Tensei için dirseklerinin uçlarında ortaya çıktılar.
Motor, kullanıcılarına hızla hız vererek, yürüme veya koşma gibi tipik insan hareketlerine motorla çalışan ekleme sayesinde kullanıcıyı etkili bir şekilde daha hızlı hareket ettirir. Gerektiğinde, kullanıcılar fatura patlaması olarak bilinen kısa bir inanılmaz hız patlaması kullanabilirler. Motorun sağladığı hızdaki keskin artış, onu son derece hareket odaklı bir tuhaflık haline getiriyor ve Tenya'nın en iyi dövüşlerinden bazıları sırasında rakiplerinden daha iyi olmasına izin verdi.
11
Dark Shadow, kullanıcının uçmasına ve daha hızlı hareket etmesine yardımcı olur
Wielder: Fumikage Tokoyami (Tsukuyomi)
Birden fazla şekilde, fumikage Tokoyami karanlık at Kahraman Academia'm. Dark Gölge tuhaflığı ona Shoto ve Bakugo gibi olanları aşma potansiyeli veriyor, ancak bu Morbid Class-A öğrencisi hak ettiği ekranı almıyor. Karanlık Gölge, Tokoyami'nin ön gövdesinden çıkan kuş benzeri bir yaratığın gölgeli formunda tezahür eder. Bilinen tek duyarlı tuhaflık olarak Kahraman Academia'mKaranlık Gölge son derece çok yönlüdür.
Tokoyami kalıcı olarak tuhaflığıyla bağlantılı olduğu için, uçuş için karanlık gölgeyi kullanmanın bir yolunu bulmayı başardı. Şahinler altında eğitim, genç öğrencinin vücudunun etrafında karanlık gölgeden yapılmış bir kaplama yaratmasına izin verdi, kanatlarla dolu uçmak için. Başka hiçbir uçuş tuhaflığı, kullanıcıya Dark Shadow'un yaptığı gibi silahlandırılmış bir uçuş makinesi sağlamaz ve onu zorlu olduğu kadar benzersiz hale getirmez.
10
Dalga hareketi canlılığı enerjiye dönüştürür
Wielder: Nejire Hado (Nejire Chan)
Dalga hareketi, kullanıcının dayanıklılığını veya canlılığını, daha sonra patlama dalgaları olarak boşalabilecekleri enerjiye dönüştürür. Dönüştürülen enerji daha sonra, vücutlarındaki noktalardan yanan sarı spirallerle kıvrılır ve kullanıcının istediği gibi komuta edebileceği ve yönlendirebileceği güçlü bir enerjiyi açığa çıkarır. Nejire, bu spiralleri saldırmak için kullanıyor, aynı zamanda olağanüstü kontrol seviyesiyle ayaklarının altında küçük ve sabit patlamalarla desteklenen havayı havaya kaldırmak için kullanıyor.
Dalga hareketi çoğundan biraz daha fazla incelik alabilse de, sağladığı yardımcı program – özellikle hareket için kullanıldığında – onu şaşırtıcı derecede yararlı bir hareket tuhaflığı haline getirir. Dizi sırasında Nejire, düşmanın erişiminden uzak durmak veya ihtiyaçlarına bağlı olarak yakın savaşa girmek için sarmal enerjiyi kullanıyor. Ayrıca dalgalarını pervaneler olarak kullandı, araçları ve insanları hızlı ve etkili bir şekilde hareket ettirmeye yardımcı oldu ve onu son derece optimize edilmiş bir hareket makinesi haline getirdi.
9
Foldabody, kullanıcısını süpersonik hızlarda hareket ettirir
Wielder: Shinya Kamihara (Edgeshot)
Daha iyi profesyonel kahraman Edgeshet olarak bilinen Shinya Kamihara, sıralamalarını ilk on listede kazandı. Foldabody tuhaflığı, vücudunu ayrılabilir tellerden yapılmış gibi kontrol etmesine izin verir. Bununla birlikte, aslında vücudunun kalınlığını dönüştürüyor ve onu çok çeşitli şekillere geriyor. Foldabody sadece güç ve hassasiyet değil, aynı zamanda çeviklik ve esneklik de sunar. Kendini çok ince germediği sürece, Edgeshot her zaman normale dönebilir.
Foldabody'nin dönüşüm sürecinin etkili bir şekilde süpersonik olduğu düşünüldüğünde, Edgeshot diğer birçok profesyonel kahramanın çok ötesinde hızlarda hareket edebilir. Tek sınırlama mesafedir, çünkü çok fazla uzanmak tamamen riski taşımayı riske atacaktır. Kısa ve orta aralıklar için, Foldabody olağanüstü bir yetenektir. Edgeshot ayrıca, matkap şeklindeki bir dönüşümle, ancak bu tuhaflık hakkında başka bir etkileyici özellik ile nasıl kısaca havaya uçacağını öğrendi.
8
Hellflame hareket için yanan ateş kullanıyor
Wielder: Enji Todoroki (Endeavor)
Hellflame, kullanıcılarına sıcak alevler üretme ve manipüle etme, büyük patlamalar üretme ve hatta kullanıcının gövdesini ateşle örtme yeteneği verir. Bu alevler tehlikeli seviyelere kadar ısınabilir ve Wielder'ın sıcaklığını vücudu bile bozabileceği noktaya yükseltir. Bununla birlikte, bu alevler tarafından üretilen inanılmaz miktarda enerji, alev jetlerini bir jet paketine benzer bir şekilde vücuttan dışa çıkararak kullanıcısını saçma hızlara itebilir.
Seride görüldüğü gibi, Endeavor bu ateş jetlerini rakiplerine hızlı bir şekilde ulaşmak için kullanır, yaklaşmak için manevra kabiliyetine ve hareketliliğe öncelik verir. Önde, seçtiği herhangi bir yönde roket yapabilir. Endeavor, bu eşsiz yeteneğin hareket potansiyeli belirsiz kalmasına rağmen, Süpermen gibi ısı lazerlerini de vurabilir.
7
Sıfır yerçekimi nesneleri ve insanları ağırlıksız hale getirir
Wielder: Ochaco Uraraka (Uravity)
Adından da anlaşılacağı gibi, şaşırtıcı derecede yararlı sıfır yerçekimi tuhaflığı, herhangi bir nesneyi tek bir dokunuşla etkileyen yerçekimini kaldırır ve esasen ağırlıksız hale getirir. Nazik bir dürtüyle, ton ağırlığında öğeler, Wielder'ın tuhaflığı aralığında kaldıkları sürece zahmetsizce yüzebilir. Yerçekimini geri kazanmak için, kullanıcının sadece ellerini bir araya getirmesi ve parmak uçlarının pedlerine karşı parmakla dokunması gerekir.
Birden fazla kez, Ochaco bu yöntemi kişisel hareket için kullandı, yüksek yerlere geçti veya atlamalarını uzattı. Ayrıca, büyük robotlar gibi ağır eşyaları hareket ettirmesini veya insanların kendilerini yüzdürmesini sağladı. Hem kişisel düzeyde hem de potansiyel olarak büyük miktarlarda insanı feribot etmek için kullanımı onu muhteşem bir hareket tuhaflığı haline getiriyor. Daha da önemlisi, yerçekimi gibi evrensel bir gücü kontrol etme yeteneği, sonunda Uraraka'yı en güçlü karakterlerden biri haline getirebilir. Kahraman Academia'm.
6
Tavşan son derece güçlü bacaklarla birlikte gelir
Wielder: Rumi Usagiyama (Mirko)
Tavşan, bir tavşanınkine benzemek için kullanıcının fizyolojisini değiştiren mutant bir tuhaflıktır. Bu Rimi Usagiyama uzun boylu kulakları, güçlü bacakları, keskin koku duyularını ve hatta kabarık bir kuyruğu verir. Bununla birlikte, güçlü bacaklar, bu tuhaflığa gerçekten pasta alıyor. Mirko onları ağırlıklı olarak zıplamak, durdurmak veya tekmelemek için kullanıyor, suç, savunma ve hareketlilik için son derece başarılı olduklarını kanıtlıyor.
Mirko hakim oldu Kahraman Academia'm Jaku Genel Hastanesi Baskında, Yüksek Hızlı Hareketleri ve Güçlü Bacak Gücü Uyanmadan önce Tomura Shigaraki'nin kapsülünü kapatmaya çalışmak için Linchpin görevini kazandı. Tavşan benzeri bacakları, düzinelerce kötü adamdan kaçmasını, örülmesini ve sıçramasını sağladı ve düşmanın cevap vermesi için çok fazla zaman olmadan hedefine ulaşmasını sağladı. Ezici gücüne ek olarak, tavşan serinin en iyi hareket tuhaflıklarından biri olduğunu kanıtlıyor.
5
Whirlwind her şeyi hareket ettirme gücü sunar
Wielder: Inasa Yoarashi (Gale Force)
Kahraman Academia'mYanıt AvatarAirbending, Inasa Yoarashi'nin kasırga tuhaflığı, Ona havayı manipüle etme yeteneği verir. Endeavor ve Shoto'ya benzer şekilde, Inasa'yı serideki çok az temel tuhaflık wielderinden biri haline getiriyor. Profesyonel kahraman adının Gale Force'un da belirttiği gibi, Inasa çoğunlukla mini-Tornadolar ve Rüzgar Galleri kullanarak savaşır. Kendini ve savaş alanının çevresindeki diğerlerini itmek için güçlü rüzgarlar kullanıyor, ancak aynı zamanda rüzgarına yakalanan herkesi güvenli bir şekilde iniyor.
Inasa Yoarashi'nin saldırgan gücü, savunma yetenekleri de etkileyici bir şey değil. Ancak hareket açısından Inasa, kostümünü etrafındaki havayı kanalize etmek için hızlı hızlarda uçabilir. Masterlwind üzerindeki ustalığını dikkate alan Inasa, muhtemelen yerde ister havada olsun, etrafta dolaşmanın düzinelerce yolunu öğrendi. Son savaş yayında yeterince parlamaması talihsiz bir durum.
4
Patlamanın gücü kullanıcısını uçurabilir
Wielder: Katsuki Bakugo (Dynamight)
Patlama, kullanıcının avuçlarından nitrogliserin benzeri bir ter üretmesi ve çeşitli büyüklükteki patlamalar üretmek için ateşlediği bir yayıcı tipi tuhaflıktır. Kullanıcı ne kadar çok hareket ederse, o kadar ter üretirler ve o kadar fazla patlama ve güç ortaya çıkarabilirler. Yoğun fiziksel beceri gerektirir, çünkü patlamalardan elde edilen geri tepme, buna hazır değillerse kullanıcının gövdesi üzerinde zorlanabilir.
Bu tuhaflığın yıkıcı yönü oldukça açıktır, ancak patlamalardan üretilen enerji, Bakugo'nun optimal savaş amaçları için ayarlarının etrafında patladığında görüldüğü gibi harekete de katkıda bulunur. Onu ellerini işaret ederek istediği herhangi bir yönde iter ve patlamaların kesin kontrolü, hızla hızlanmasına, kaçmasına, yavaşlamasına veya yönü kolayca değiştirmesine izin verir.
3
Jet, ayakların dibinde hava akışı sağlar
Wielder: Sorahiko Torino (Gran Torino)
Jetin yanıp sönen hızı, bu mutant tuhaflığı sayesinde ayakların altından atılan havadan gelir. Tabanda bulunan hava jetlerini soluyarak ve yakıtlayarak, kullanıcı gözün hareket edebileceğinden daha hızlı uçabilir ve yüzeyden yüzeye sıçrarken bir bulanıklık haline gelebilir. Hızlı hareketlerden biriken hız, sert bir saldırıya dönüştürülebilir ve hızlanma kuvveti katlanarak yükseltir.
Gran Torino bu yeteneği inanılmaz kaçak ve manevra kabiliyeti için kullanıyorDeku'nun ilk toplantılarında ona ayak uydurmak için sorun yaşadığı için o kadar hızlı gitmek – potansiyel bir akıl hocası ile bir toplantı, en saçma şeylerden biri haline geldi MHA. Daha yaşlı bir kahraman olarak bile, Gran Torino olağanüstü manevra kabiliyetinin yapabileceğini sergiliyor, hatta saha eğitim yayında Nomu'yu yeniyor.
2
Çözgü kapısı herkesi, her yerde, anında ışınlayabilir
Wielder: Kurogiri
En iyi hareket tuhaflaşıyor Kahraman Academia'm hareket için en az enerji gerektirenlerdir. Bu anlamda, çözgü kapısı ışınlanma için pratik olarak sıfır kinetik enerji kullanır. Tuhaflık, Wielder Kurogiri'nin fiziksel görünümü gibi, mor anahatlara sahip kalın bir siyah sis üretir. Bir Nomu olarak Kurogiri, ölü Oboro Shirakumo'nun bulut tuhaflığına güveniyor Yapay Çarpma Kapısı Çerçevesi olarak. Bununla birlikte, bu tuhaflığın kesin bileşimi bilinmemektedir.
İçinde başka ışınlanma tuhaflıkları da var Kahraman Academia'mancak hepsinin menzil ve uygulanabilirlik açısından ciddi sınırlamaları vardır. Kurogiri Japonya dışında hiç kimseyi ışınlamamasına rağmen, Warp Gate ile ilgili bir mesafe sorunu yok gibi görünüyor. Bu hareket tuhaflığının en büyük dezavantajı, Kurogiri'nin doğrudan göremediği yerler için koordinatlara ihtiyaç duymasıdır. Alan bilindiği sürece, ışınlanma anında olabilir.
1
Herkes için bir tane kullanıcının genel gücünü artırır
Siterler: Deku, All Might, Nana Shimura, En Tayutai, Daigoro Banjo, Hikage Shinomori, Bruce, Kudo ve Yoichi Shigaraki
MHA içindeki birincil güç olarak, Herkes için bir tanesi küstah bir tarihe sahip: Birincil kötü adam, hepsi için, tuhaflığı küçük kardeşine zorladıYoichi Shigaraki. O zamandan beri, stoklama tuhaflığı, daha önce efsanevi kahramana ait olan nesiller boyunca aktarıldı, onu Izuku Midoriya'ya vermeden önce. Muazzam çiğ güç ve mukavemet barındırıyor, gücünü, hızını ve kaba kuvvetini artırırken önceki kullanıcının tuhaflıklarını Deku'ya miras bırakıyor.
Kuşak gücün bir düzenlemesi olarak, biri için bir tanesi kullanıcının tüm fiziksel yeteneklerini büyük ölçüde geliştirir. Deku bu enerjiyi vücudunda kullanır, Bakugo'nun en güçlü patlamasından daha sert vurmasına ve son derece verimli manevra kabiliyeti ve hareketliliği ile hareket etmesine izin verir. Tüm Grants Deku için Özgürlük Kolaylığı One, yıllarca biriken gücü sayesinde onu son derece etkili bir hareket tuhaflığı haline getiriyor.
Kahraman Academia'm
- Yayın tarihi
-
3 Nisan 2016