İnişi Pek Sürdürmeyen Eşsiz Bir Deneyim

    0
    İnişi Pek Sürdürmeyen Eşsiz Bir Deneyim

    Ne zaman Dilmekafa İlk kez 2021'deki Oyun Ödülleri'nde duyurulan oyun, korku hayranlarının büyük ilgisini çekti. Oyunun gizemli dayanağı, karanlık ve grotesk dünyası ve efsanevi oyun tasarımcısı Keiichiro Toyama'nın katılımı Sessiz Tepe — anında yüksek beklentiler belirleyin. Hayranlar, Toyama'nın geçmiş çalışmalarının rahatsız edici psikolojik dehşetini getirecek ve yeni, yenilikçi fikirler ekleyecek bir deneyim umuyorlardı. Dilmekafa yaratıcıların kemerinin altında bir başarı daha. Daha fazla fragman ortaya çıktıkça ve oynanış gösterildikçe, şu açıktı: Dilmekafa hayatta kalma korkusundan çok aksiyon savaşına odaklandı. Bu yön birçok hayranı şüpheci bıraksa da umutlar hâlâ yüksekti ve oyuncular Toyama'nın yeni stüdyosu Bokeh Game Studio'ya güveniyordu.

    Sonuçta, inkar edilemez şekilde benzersiz fikirlere sahip olan ancak sonuçta birçok açıdan yetersiz kalan bir oyun ortaya çıkıyor. Dilmekafa özellikle hikayesi itibarıyla 21. yüzyılda çıkan en tuhaf oyunlardan biri. Taklitlerle ve orijinal olmayan fikirlerle dolu bir sektörde “tuhaflık” temiz bir nefestir. Maalesef bir oyunun harika sayılması için orijinallikten daha fazlasına ihtiyacı var. DilmekafaHikâye anlatımına alışılmadık yaklaşımı, etrafını saran heyecanı karşılamaya yetmiyor. Oyunun dövüş sistemindeki uygulama eksikliği, tekrarlayan görev tabanlı yapı ve minimum düşman çeşitliliği, oyunun oynanmasını engelliyor. Dilmekafa Aksiyon-korku hayranlarının yıllar boyu hatırlayacağı bir oyun olmaktan çıktı.

    Slitterhead'in Hikayesi Çok Daha İyi Olabilirdi

    Hikaye Harika Başlıyor Ama Kısa Sürede Kimliğini Kaybediyor

    kısmı Dilmekafa En fazla potansiyele sahip olan şey hikayesidir; “olarak bilinen kötü varlıklar hakkında rahatsız edici bir hikaye.”Dilimleyiciler” insan vücudunun kontrolünü ele geçiren ve topluluk arasında hasara yol açan. Oyun, oyuncuyu Kowloon şehrinde neredeyse tüm NPC'lere sahip olma kapasitesine sahip olan Hyoki adlı küçük bir ruhun yerine koyuyor. Ruh hatırlamıyor neden burada olduğu ya da kim olduğu. Tek bildiği bu gidişatı durdurmanın kendisine bağlı olduğu. Dilmekafa bir kez ve herkes için salgın. Oyunun hikayesi boyunca oyuncu, ruhları kahramana uyum sağlayan “Nadirlikler” adlı insanları toplamak için Hyoki'yi kullanacak. Rarities'in ruhlarının Hyoki'ninkine benzemesi nedeniyle, Hyoki onları kontrol ederken onlarla iletişim kurabilirler ve onlara ayrıca özel güçler ve yetenekler verilir.

    Kağıt üzerinde, Dilmekafa'nin öncülü pek çok vaat içeriyor. fikri canavarca bir mutasyonun pençesine düştüğü bir şehir hem büyüleyici hem de dehşet verici. Ancak anlatının icrası arzulanan çok şey bırakıyor. Hikaye güçlü bir odaklanmayla harika başlıyor. Bununla birlikte, sonunda kopuk bir şekilde ortaya çıkıyor, çoğu zaman kimliğini kaybediyor ve bunun yerine, genel olay örgüsüne bağlı hissetmeyen rastgele görevlere yöneliyor. Oyuncu her zaman oyunun ana hedefi olan Slitterhead'leri öldürmeye odaklanacak olsa da, birçok görev hikayeyi daha fazla ilerletmiyor ve doldurucu gibi hissetmeye başlıyor. Örneğin, bir Slitterhead'i ikinci kez öldürmek için zamanda geriye gitmek, böylece Nadirliklerden biri bir iş arkadaşını kurtarabilir. Zaman yolculuğu mekaniğinin dahil edilmesi, genel olay örgüsüne zarar verir ve ilerlemeye devam eden güçlü bir odaklanma yerine yavaş yavaş her şeyin her yere yayılmasına neden olur.

    Buna ek olarak, destekleyici karakterler az gelişmiştir ve çoğu, tam anlamıyla gerçekleşmiş bireylerden ziyade yalnızca arketipler gibi görünmektedir. Bu karakter derinliği eksikliği, oyuncunun hikayeye duygusal olarak bağlanmasını veya olaya dahil olanların kaderiyle ilgilenmesini zorlaştırıyor. Dilmekafa destekleyici karakterleri için çeşitli olay örgüsü konularını tanıtıyor, ancak çoğu zaman çıplak kemikleri ve sonuna kadar keşfedilmemiş gibi hissediyorlar, bu da genel anlatıda bir eksiklik hissi bırakıyor. Hyoki'nin bu karakterlerle etkileşim şekli de sinir bozucu çünkü oyun, ara sıra “evet” veya “yapacağız” dışında hiçbir sesin olmadığı, hatta bazen ekrandaki kelimelerle aynı tonla eşleşmeyen kısa diyalog dizilerine odaklanıyor. . Tüm oyun boyunca seslendirme eksikliği, bağlantı kurmanın gerçekten zor olmasının bir başka nedenidir. Dilmekafabir bütün olarak hikayesi.

    Slitterhead'in Savaşı Harika Ama Tam Olarak Gerçekleşemedi

    Düşman Çeşitliliğinin Olmaması Oyunun Savaşına Zarar Veriyor

    Dilmekafa'nin dövüşü belirli bir formülü takip ediyor: hack-n-slash, özel yeteneklerin uygulanması ve Hyoki ile vücutların değiştirilmesi. Birincil silahlar, “Kanlı Silahlar”, Nadirlikler arasında benzerdir ancak Asa, Kılıç, Yumruk vb. gibi farklı kategorilere ayrılır. Kan Silahı, düşmanlara hasar vermenin ana yoludur. Oyundaki mevcut sekiz Nadirlikten, her biri onları birbirinden farklı kılan kendine özgü yeteneklerle donatılmış olarak gelir. Örneğin, Alex'in bir miktar sağlık pahasına yüksek hasar verebilen bir pompalı tüfeği varken Anita, vatandaşları canavara saldırmaya çağırabilir ve kendisi iyileşmek için geri çekilirken canavarın dikkatini dağıtabilir. Her Rarity'nin üç özel yeteneği vardır ve oyuncuya kendi oyun tarzı için hangisinin en iyi olduğuna karar verme seçeneği sunar.

    Nadirliklerin birbirinden farklı olması güzel olsa da, düşman çeşitliliğinin olmaması aralarında geçiş yapma ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Bir avuç boss hariç toplamda yaklaşık üç düşman var. Dilmekafa benzer hareketlerle. Bu, oyuncunun favori olduğunu düşündüğü bir Nadirliği seçip oyunun tamamı boyunca kullanabileceği anlamına gelir. Oyuncuların büyük olasılıkla Nadirliklerin kilidini açacağı ve belirli bir görev için gerekli olmadıkça yarısından fazlasına dokunmayacağı göz önüne alındığında, bu, oyuna herhangi bir fayda sağlamaz. Örneğin, belirli düşmanlara veya patronlara yalnızca Anita'nın Asası ile karşı çıkılabilseydi veya oyuncunun bir Slitterhead'in kalkanını kesmek için Julee'nin pençelerine ihtiyacı olsaydı daha iyi olurdu. Dövüş sistemi iyi bir temele sahip ve harika hissettiriyor, ancak oyun her bir Rarity'yi benzersiz şekillerde daha kullanışlı hale getirmekten faydalanabilirdi.

    Savaş karşılaşmalarının tümü, düşmanları Kanlı Silahlarla kesmek, avantaj elde etmek için yetenekleri kullanmak, düşman saldırılarına karşı koymak ve Hyoki ruhuyla karakterler arasında geçiş yapmak gibi benzer bir formülü izler. Bir karakterle aceleyle kavgaya girmek ve kafa kafaya saldırmak işe yaramayacak ve bunun yerine oyuncuların, bir grup düşman tarafından pusuya düşürüldüklerinde onlara geçmek için ikinci bir Nadirliğin veya vatandaşların yakınlarda olduğundan emin olmaları gerekir. Hyoki ile diğer oynanabilir karakterlerin zihinlerinde ileri geri zıplamak ve onları düşmanlara saldırmak veya yanlardan kuşatmak için kullanmak, savaş alanının kontrolünü ele geçirmenin harika bir yoludur. Savaş sisteminin temeli budur. DilmekafaKulağa sıradan gelse de aslında gerçekten iyi çalışıyor ve oyunun en güçlü yönü.

    Gibi Dilmekafa rampalar artıyor ve patronlar daha zorlu hale geliyor, Değişen gövde mekaniğine hakim olmak daha da önemli hale geliyor ve gereken strateji düzeyi artırılıyor. Bu, özellikle alan etkili saldırılara sahip olan ve bir vuruş yapmayı başardıklarında inanılmaz miktarda hasar verebilen oyunun ana boss dövüşleri sırasında geçerlidir. Akılsızca saldırmak yerine stratejinin devreye girdiği yer burasıdır. Örneğin, patron bir Nadirliğe yıkıcı bir darbe indirirse, en iyi karşılık bir vatandaşa geçmek ve patronun dikkatini dağıtmak için ona saldırmak ve ardından yerdeki Kan Havuzlarından sağlık kazanmak için hemen Nadirliğe geri dönmek olabilir. Bu tür hızlı düşünme, Dilmekafa'ın patronu çok heyecanlı dövüşüyor.

    Slitterhead'in Göreve Dayalı Yapısı Tekrarlıdır

    Neredeyse Tüm Görevler Aynı Hissediyor


    Alex, Slitterhead'de silahla ateş ediyor
    Bokeh Game Studio aracılığıyla görüntü

    Misyona dayalı yapı Dilmekafa Hızla tekrarlayan ve yorucu hale gelebildiği için tartışmasız en zayıf yönüdür. Her görev genellikle, önce bir düşmanı avlamayı, onu farklı bir yere kadar kovalamayı ve ardından son bir karşılaşmada onlarla savaşmayı içeren öngörülebilir bir modeli izler. Bir swat ekibine karşı savaşmak veya bir hastaneye sızmak gibi bazı görevler diğerlerinden öne çıksa da, bir görevden diğerine oyuncuyu devam etmeye teşvik edecek yeterli çeşitlilik yoktur. Aİlk birkaç görevi tamamladıktan sonra oyuncular, oyunun sunduğu her şeyi görev perspektifinden zaten görmüş olacaklar. Bu tekrarlayan doğa, oyunu sonuna kadar görmeyi istemeyi gerçekten zorlaştırıyor.

    Görev başlangıcından itibaren oyuncular görevin nereye gittiğini biliyorlar; araştırmak, hedefi takip etmek ve ardından bir yaratıkla son karşılaşmak. Dilmekafa. Oyuncunun bekleyebileceği neredeyse sıfır dönüş var ve bu çok erken belli olduğundan, bir sonraki görev veya gelecek görevler için olası her türlü heyecanı mahvediyor. Kısa sürede misyonların netleştiği ortaya çıkıyor. Dilmekafa kopyalanıp yapıştırılıyor, ancak biraz yeniden işleniyor ve geliştirici Bokeh Game Studio'nun genel deneyimi oluşturmak için kısıtlı bir bütçesi vardı. Geliştiriciler daha fazla benzersiz seviye oluştursaydı veya görev temelli yapıyı tamamen kaldırsaydı, oyunun ortasından sonuna kadar tekrarlanan bir zorluk gibi hissetmeme ihtimali yüksekti.

    Dilmekafa ilginç fikirleri olan benzersiz bir oyundur, ancak inişe tamamen sadık kalmaz. Bir şehirdeki masum sivillerin zihinlerini istila eden şeytani bir varlığın hikayesi korkutucu ve oyun farklı bir yöne gitseydi harika olabilirdi. İlginç bir anlatı olarak başlayan şey, zaman yolculuğu mekaniği ve cansız karakter gelişimi nedeniyle kısa sürede karmaşık hale geliyor. Kimlik duygusunu kaybetmeye başlıyor ki, olabilecekler düşünüldüğünde bu gerçekten utanç verici.

    Buradaki mücadeleye gelince Dilmekafakesinlikle onun en güçlü özelliğidir. Gergin bir boss dövüşü sırasında vücut değiştirmek heyecan vericidir ve oyunun basit bir hack-n-slash olmaktan çıkmasını sağlayan bir strateji katmanı ekler. Bununla birlikte, düşman çeşitliliğinin ve düşman hareket setlerinin olmayışı, yararlanılabilecek neredeyse hiçbir zayıf nokta olmadığından, diğer Nadirlikleri test etme ihtiyacını tamamen ortadan kaldırır. Başka bir deyişle, Dilmekafa büyük potansiyele sahip bir oyundur ancak hiçbir zaman tam olarak gerçekleştirilemez.

    Leave A Reply