
Olsun Dungeons & Dragons Kampanya bir gizem, bir korku hikayesi veya klasik bir maceradır, neredeyse kesinlikle merkezi bir kötü adam ve savaşmak için son patrona ihtiyaç duyar. Partiye karşı durmak için büyük bir kötülük seçimi bir anlatı yapabilir veya kırabilir ve tüm masalın tonu ayarlayabilir. Birçok DM, antagonistleri, hedefleri ve yöntemleri üzerinde acı çekerek saatler geçirecek. Yine de, tüm bu çalışmalar için, aynı yaratıklar tekrar tekrar kullanılmış gibi görünüyor. Ejderhalar, vampirler, likeler ve zihin flayers oyun masalarında çok fazla görünüm kazanıyor ve savaşmak eğlenceli olsa da bir süre sonra sıkıcı olabilir.
Uzun süredir DM'ler, benzersiz ve beklenmedik bir şeyle işleri sallamayı düşünebilir. Bu daha az kullanılan canavarlar, bazı klasikler kadar ünlü değildir ve DM'lerin bunları nasıl etkili bir şekilde kullanacağını anlamak için ekstra bir hazırlık yapması gerekecektir. Bazılarının da çalışmaları için doğru kampanyaya dikkatle uyması gerekecektir. Yine de, oyuncular yeni bir tehdit türü ve kahramanca karşı çıkacak yeni bir kötü adamdan şok olur ve memnun olurlarsa buna değer olabilir.
5
Doppelgänger, dedektif tipi bir hikayeye katkıda bulunuyor
Şekil değiştirici bir gizem kampanyası için mükemmeldir
Doppelgänger, savaş istatistiklerine dayanan bir tehdit gibi görünmüyor, ancak Bu shapechanger söz konusu olduğunda, görünümler tam anlamıyla aldatıcı olabilir. Küçük ve orta ölçekli insansı görünümünü taklit edebilecek ve hatta yakınlarındaki kişilerin düşüncelerini okuyabilen bu yaratık, kurnaz bir casus, ölümcül uyuyan ajan veya dehşet verici bir suikastçı yapabilir.
Kimliği ortaya çıkarıldıktan sonra, yepyeni maceracılardan başka bir şey parti kolayca gönderebileceklerdi, ancak Doppelgänger mükemmel bir kötü beyni olarak hizmet edebilir, ipleri perde arkasından çekebilir ve maceraperestleri uzaktan manipüle edebilir.
Doppelgänger kötü adamı gizlice bir kralı öldürmüş ve ülkesinin kontrolünü ele geçirmiş olabilir. Hatta partiyi işe alabilir, onları krallığını kurtarmaya yardım ettiklerini söylerken kendi kötü amaçlarına hizmet etmeye kandırabilir. Geleneksel bir maceraya karıştıklarını düşünürken, Onların gerçek zorlukları, onları gerçeği çıkarmaya yönlendiren bir dizi ipucu çözmek olacaktır..
Kötü adamın gerçek kimliğini anladıktan sonra, bir sonraki adım, kralın danışmanlarına aslında bir doppelgänger olduğunu kanıtlamak veya belki de onu yenmek ve sihirli bir şekilde maskelemek için kalesine sızmak için kanıt toplamak olacaktır. İyi bir üçüncü eylem bükülmesini seven DM'ler kesinlikle mütevazi şekil değiştiriciyi ve becerileri olan birinin ne tür şemaları düzenleyebileceğini düşünmelidir.
4
Githyanki'nin trajik arka planı, oynamak için çok şey verir
Githyanki sempatik kötü adamlar için
Baldur'un Kapısı 3 ve arkadaşı Lae'zel, Githyanki ırkının popülaritesini ve zihin flayers'a karşı sürekli savaşlarını kesinlikle artırdı. Ancak RPG, bir kahraman olarak atar ve genellikle büyük kötü adamlar olarak potansiyellerini göz ardı eder. Sayısız nesiller boyunca sinsi ilithidlerin kurbanı olsalar da, şimdi güçlü bir medeniyet.
Ayrıca, köleler olarak deneyimleri onları büktü, onları şiddetli, acımasız ve acımasız hale getirdi. Trajik bir arka plana sahip bir kötü adam veya oyuncuları daha az bir kötülük seçmeye zorlayan bir kampanya arayan DMS, ölümcül ama sempatik bir antagonist oluşturmak için çeşitli Githyanki seçeneklerinden çizmek isteyebilir.
Eğlenceli bir Githyanki kötü adamı, yağma ve köleler için maddi uçağa baskın düzenleyen bir korsan veya savaş ağası olabilir. Zihin flayers'ı yok etmek için güçlü bir psionik veya daha fazla acımasız olabilirler, ancak yol boyunca zarar gören masumlarla ilgisiz olabilirler. Tüm ailelerini ilitihidlere kaybetmiş ve kederle dolu olabilirler ya da köleleştirme ve tekrar zayıf ya da kurban olarak görülmeye isteksiz olma anılarına sahip olabilirler. Parti onları kurtarmaya veya onları yenmeye, onlarla pazarlık etmeye veya daha büyük bir zihin flayer tehdidine karşı bir ittifak oluşturmak isteyebilir. Neredeyse sınırsız seçenekler bir Githyanki antagonistinden kaynaklanabilir.
Ayrıca, bir Githyanki kötü adam DMS'ye daha az tartışılan Githzerai'yi keşfetme şansı verecektir. Githyanki'nin şiddetini ve genişlemesini reddeden Gith'in küçük bir kıymık fraksiyonu olan Githzeray, partinin düşmanına karşı müttefik olarak hizmet edebilecek birçok keşiş ve bilge içerir. Her iki Gith grubuna sahip bir kampanya kullanılabilir. İnsanların travma ile başa çıkmasının farklı yollarını keşfedin Ve oyuncuların Gith'in rakip felsefelerini düşünmelerini sağlayın.
3
Kemer cadı yüksek seviyeli oyun için mükemmeldir
Lanetler ve Karanlık Büyü, deneyimli partilere bile meydan okuyacak
Peri masallarının klasik cadı, bir cadı veya grubu, partiyi aldatmak ve zarar vermek için garip bir sihir kullanarak karanlık ve korkunç bir tehdit olabilir. Genellikle yaşlı kadınların görünüşünü ele geçiren bu kötü fey, başkalarını kandırmak ve sefalete neden olmaktan zevk alır. Görünüşü değiştirme yetenekleri, yabancı zihinleri ve öngörülemeyen doğaları, aldatma ağlarını çözmenin ve gerçek niyetlerini ortaya çıkarmanın neredeyse imkansız olabileceği anlamına gelir.
Şemaları genellikle ölümlüleri kaçınılmaz olarak üzerlerine geri tepen büyülü pazarlıklar yapmakla konuşuyordu. Bir köy veya kral farkında olmadan güçlü bir kemer cadı içeren bir “şeytanla anlaşma” yaptı Üst düzey karakterleri içeren bir kampanya için mükemmel bir kanca olabilir.
Bir kemer cadı içeren bir macera, sihriyle ilgili soruşturmalar içerebilir ve pazarlıklarından kurban almak için bir boşluk arar. Tersine, birisinin onu gerçekten öldürmesine izin verecek tek öğe olan cadı anatheması için bir arama ile ilgili olabilir. Hatta bir dizi daha küçük patron savaşı bile olabilir, partiyi doğrudan onunla yüzleşmeden önce Hag's Coven'ın diğer üyelerini izlemeye ve öldürmeye zorlar. Bununla birlikte, son dövüş, deneyimli oyuncular için bile dramatik ve zorlayıcı olacağından emin.
Bir kemer cadı, kendi başına 21'lik bir meydan okuma derecesine sahiptir ve sadece Coven'la birlikte ise daha güçlü olur. Efsanevi eylemler ve dirençler ve bonuslar sunan, ineklerinde, en büyüğü, üst düzey bir kampanya için mükemmel ve beklenmedik, büyük bir kötü olabilir.
2
Empyrean partiyi çoklu evreye bağlayabilir
Düşen bir göksel korkunç bir tehdittir
Gerçek yarı tanrılar olmasa da, bu tanrıların çocukları inanılmaz derecede güçlü ve potansiyel olarak tehlikeli varlıklardır. Birkaç direnç, ölümcül saldırılar ve sınırlı yazım yeteneklerine sahip olan Empyrean, etkili bir şekilde karşı çıkacak iyi hazırlanmış ve dengeli bir parti gerektirecektir. Bir Empyrean'ı yenmek için bir macera, lütuftan düşme hikayesini anlatabilir.
Parti, iyi bir Tanrı'nın çocuğunun ya kötü bir tanrı ya da kendi kibirleri tarafından nasıl bozulduğunu ve ölümlü dünyada bir tiran haline geldiğini öğrenebilir. Grup, Empyrean'ın ebeveyni tarafından görevlerini bile verebilir, ne yazık ki partinin kendi çocuklarını dünyanın iyiliği için öldürmesini isteyebilir. Bir Empyrean, özellikle Titan'ı yaratan tanrıya adanmış bir paladin veya din adamı içeren bir parti ile özellikle iyi çalışırdı.
Daha güçlü hale gelen ve tüm dünyaları etkileyen ve çeşitli uçakları kapsayan maceralara katılmaya hazır olan gruplar için Bir Empyrean'a karşı bir savaş, göksellere iyi bir giriş olabilir ve çoklu evrenin gerçekten etkili varlıkları arasında temas kurmalarına ve müttefik yapmalarına yardımcı olun. Kampanya bir devin yenilgisiyle ya da düşmüş bir tanrısal yaratığın kurtuluşuyla sonuçlansın, doruk şüphesiz destansı olurdu.
1
Mumya Lord zindan-Delvers için harika
Ölümsüz beyin üzerinde bir bükülme
Ölümsüz bir kötü adam arayan DMS, genellikle bu nekrotik canavarların tüm klasik tropikleriyle tamamlanan bir lik veya vampirle gidecek. Bununla birlikte, formülde eğlenceli bir bükülme, bu geleneksel tehditlerin yerini uzun zamandır unutulmuş bir imparatorluktan mumya efendisi ile değiştirecektir. Çöl temalı canavar, bir vampirle aynı zorluk derecesine sahiptir, ancak bir filakter gibi, onu tamamen öldürmek için yok edilmesi gereken bir kalple tamamlanan daha güçlü likeye benzer mekanikler sunar.
Yeni Zindanlar ve Dragons Canavar Kılavuzu Mumya Lord'u basitleştirdi ve hafifçe parlattı, bu da DMS'nin bu küçümseyen ölümsüz tehdidi etrafında bir kampanya oluşturmasını mükemmel bir zaman haline getirdi. Mumya Lord olmalı Özellikle Dungeon Delves'i seven ve karmaşık haritalar tasarlayan DM'lere hitap etmek. Canavar, mezarını geliştirmek için birçok lair eylemine sahiptir ve tüm bir macera, bir zamanlar kötü bir imparatorluğun merkezi olan büyük bir piramit veya tapınağı ortaya çıkarmak ve yavaşça keşfetmek etrafında dönebilir.
Mumya Lord, Krallığını canlandırmaya çalışıyor olabilir ya da sadece binlerce yıl önce kaybolduğunun farkında olmayabilir. Tabii ki, bir mumya efendisi, oyuncuları yol boyunca meydan okumak ve yaşam ve ölüm arasındaki çizgiyi aşan diğer herhangi bir düşmandan bekleyebileceği her şeyi sunmak için çok sayıda zombi ve diğer ölümsüz minyonlarla gelebilir.