
AAA stüdyolarının çok sayıda hit video oyunu çıkardığı bir yılda, 2024'ün gerçek kazananı olarak öne çıkan bir oyun var. Kara Efsane: Wukong veya Astro Robotçeşitli övgüler ve ödüller kazanmış olabilir, Balatro birçok farklı nedenden dolayı gerçek kazanan oydu.
Sırasında Balatro Kendisi de çok sayıda ödül kazandı ve hak ettiği gibi, gerçek başarısı topluluk tarafından kabul edilmesinden ve nasıl geliştirildiğinden geliyor. 2024'ün en büyük mazlum hikayelerinden birine, neden bu kadar büyük bir hit haline geldiğine ve AAA video oyunlarının devleriyle karşılaştırıldığında nasıl bir performans gösterdiğine göz atmanın zamanı geldi.
Balatro'yu Bu Kadar Popüler Yapan Neydi?
Bağımsız Hit Dünyayı Kasıp kavurdu
Şaşırtıcı görünebilir ama buna rağmen Balatro'in büyük başarısına rağmen, bazıları hala oyuna ve neden bu kadar bağımlılık yapıcı olduğuna aşina değil. Bu kadar çok rogue-like ve rogue-lite oyununun olduğu bir dünyada, bu türdeki önceki bir oyundan ilham almayan bir oyun hayal etmek zor. Fakat, Balatro o kadar eşsiz ki rogue benzeri deste oluşturma stilini neredeyse tamamen yeniden keşfediyor.
Balatro daha iyi ellerin daha değerli olduğu, skor için farklı poker elleri yaratmaya yönelik bir oyundur. Oyuncular, bir sonraki tura geçmek amacıyla bir puana ulaşmak için el oynamak zorunda kalmadan önce, belirli sayıda yeni kart almak üzere kartları atabilirler. Turlar veya anteler arasında oyuncular mağazayı ziyaret ederek koşularını geliştirmenin farklı yollarını satın alacaklar. Mağaza, oyuncunun destesini değiştirmek için tarot kartları, elleri seviyelendirmek için gezegen kartları ve en önemlisi jokerler gibi farklı öğeler sunuyor.
Jokerler, oyunun temel mekaniğidir. Balatro çok bağımlılık yapıcı ve benzersiz. Oyundaki her joker, çok çeşitli yetenekler sağlayarak bir koşunun gidişatını değiştirir. Bazı jokerler daha yüksek olmak için puanları basitçe çarpabilir, bazıları ise belirli koşullar altında para sağlayabilir, ve bazı şakacılar sağlayabilir Sınırda oyun kırma yetenekleri.
Her koşu, jokerler sayesinde tamamen benzersiz hissettiriyor ve oyuncuların çeşitli yapıları denemesine olanak tanıyor. “Bu şakacılar bir araya gelecek mi?” diye sormak inanılmaz tatmin edici. ve %90 oranında cevap evettir. Balatro oyuncular bağımlılığın başladığı yerin burası olduğunu bilecek, alevler görünene kadar skor pingini tekrar tekrar izleyerek milyonlara, milyarlara ve hatta ekrana sığmayan üstel sayılara ulaşacak.
AAA Giants'a Karşı Zavallı Bir Oyuncu
Balatro'nun Başarısı Mütevazı Köklerinden Dolayı Daha da Etkileyici
Oyun geliştirmenin birkaç yıl sürebildiği ve yüz milyonlarca dolara mal olduğu bir çağda. Bazen bu şekilde geliştirilen oyunlar karşılığını bile vermez, kaynakların israfına neden olur ve hatta bir stüdyonun gelecekteki projelerine mal olabilir. Ancak oyun sektörünün şişkin doğası her zaman başarısız olmuyor çünkü 2024'te aşağıdaki gibi harika oyunlar vardı: Kara Efsane: Wukong, Final Fantasy VII Yeniden Doğuş Ve AstrobotHepsi iyi satıldı ve ödül sezonunda çeşitli ödüller kazandı. Fakat, Balatro alışılmadık nedenlerle bu oyunların üstesinden gelmeyi başarıyor.
Bağımsız bir oyunun sahneye çıkması ve topluluğa harika oyunlar yapmanın özünde harika bir oynanışa sahip olmanın yattığını göstermesi alışılmadık bir durum değil. El oynamak için kart seçmek kadar basit bir şey bile skorun ne kadar yükseleceğini tahmin ederken heyecan verici olabilir. Fakat, en etkileyici yönü Balatro tek bir kişi tarafından geliştirilmiş olmasıdır.
Localthunk yaratıcısıdır Balatroyüzünü veya gerçek adını topluluğa açıklamayan, anonim bir çevrimiçi içerik oluşturucu. Diğer oyunlar daha yüksek bütçelere, daha iyi grafiklere, bir pazarlama savaş atına ve milyonlarca kopya satacak oyunları piyasaya sürmek için birlikte çalışan yüzlerce geliştiriciye sahip olsa da, tek bir geliştirici onlarla basit bir mücadeleyle tepeden tırnağa rekabet edebilir. , ancak etkili oyun ve ağızdan ağza pazarlamaya izin veriyor Balatro oyun camiasını kasıp kavuracak.
- Balatro The Game Awards'da En İyi İlk Bağımsız Oyun, En İyi Bağımsız Oyun ve En İyi Mobil Oyun ödüllerini kazandı.
-
Bağımsız oyun, bazı AAA oyunlarından daha fazla ödül aldı. FFVII Yeniden Doğuşyalnızca tek bir ödül kazandı.
Her yıl çeşitli bağımsız oyunlar viral bir sansasyon haline geliyor ve onların övgüsünü söyleyen niş topluluklar kazanıyor. Bazen, mesela Balatro veya bunun gibi diğer oyunlar Undertale, İçi Boş Şövalye veya Hadesbağımsız oyunlar ana akım oyun topluluğuna nüfuz edebilir. Her seferinde hayranlara, izleyicinin dikkatini çekecek en önemli şeyin oynanışın her şeyden önce olduğu hatırlatılıyor.
Balatro'nin etkisi, hak ettiği takdiri kazanan, hatta The Game Awards'ta Yılın Oyunu ödülüne aday gösterilen uzun bir oyun serisindeki bir bağımsız mücevher daha oldu. Kazanamasa da en iyi bağımsız oyun ödülünü kazandı. Localthunk ödülü kabul etmek ve isminin gizli kalmasını sağlamak için orada değildi, ancak onun adına sözcü bu zamanı Localthunk'un mütevazi doğasını övmek ve aday gösterilen diğer bağımsız oyunları takdir etmek, hatta bazılarından bahsetmek için kullandı.
Her yıl piyasaya sürülen pek çok bağımsız oyun var ve bazıları böyle bir oyunun dikkatini çekmiyor Balatroancak yine de kalite ve eğlence açısından ölçülebilir. öğrenilecek bir şey varsa Balatro2024'teki başarısının nedeni, bazen en iyi oyun deneyimlerinin küçük ve beklenmedik paketler halinde gelebilmesidir. Her zaman doğrudan bir izleyici kitlesine sunulup pazarlanmadıkları, ancak harika bir oyun konusunda tutkulu olan coşkulu bir hayran topluluğu aracılığıyla bulundukları için, oyuncuların bunları aramak için zaman ayırması gerekebilir.