Felghana'daki Yemin bir JRPG Başyapıtıdır ve Nihayet Switch ve PS5'te

    0
    Felghana'daki Yemin bir JRPG Başyapıtıdır ve Nihayet Switch ve PS5'te

    Bunu söylerken abartmıyorum Ys: Felgana'daki Yemin şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biridir. İlk olarak 2005 yılında Japonya'daki PC'ler için piyasaya sürüldü. Felgana'daki Yemin 2010 yılında PSP yerelleştirilmesine kadar yurt içinde ve bunun öncesinde iki yıl daha geçecekti Yemin'nin orijinal PC sürümü sonunda Steam'e çıktı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Felgana'daki Yemin İngilizce konuşulan bölgelerde hak ettiği itibara sahip değil. En iyi ihtimalle, niş bir hayran kitlesine sahip kült bir klasik; ancak artık her şey değişebilir Ys Memoire: Felghana'daki Yemin üzerinde bir ev buldu Nintendo Anahtarı Ve PlayStation 5.

    Ys Memoire: Felghana'daki Yemin hızlı tempolu bir eylemdir JRPG 2 boyutlu olarak yukarıdan aşağıya bir perspektife sahip Zelda oyunlar. Farklı Zelda EfsanesiYine de, Evet hikaye anlatımına ve mücadelesine çok daha fazla çaba harcıyor. Birlikte gelen keşfi seven biriyseniz Zeldaancak çiğnenecek daha fazla et içeren bir oyun döngüsü istiyorsanız, Evet mükemmel bir seri ve bundan daha iyisine giriş yok Felgana'daki Yemin. Baş kahraman Adol Christin'in bir macera olarak kariyerinin kronolojik olarak çok erken bir döneminde geçiyor. Yemin Dalış yapmak ve iyi vakit geçirmeye başlamak için dizi hakkında bilgi sahibi olmanız gerekmez.

    Muhteşem Aksiyon ve Gösterişli Patronlar Felghana'daki Yemin'e Başkalarına Benzeri Bir Enerji Veriyor

    Kontrol Cihazını Asla Elinizden Bırakmak İstemeyeceksiniz

    Ys Memoire: Felghana'daki Yemin geçiminizi kazanmanızı sağlayacak türden bir oyundur. Easy'de oynamadığınız sürece, düğmelere basmak Game Over'dan sonra Game Over ile sonuçlanacaktır. Savaş, her zaman kararlı bir şekilde hareket ederken aynı zamanda düşmanınızın hareketlerine ritimle karşılık vermenizi gerektiren neredeyse dansa benzer bir kaliteye sahiptir. Amaç, akılsızca karşılıklı darbeler atmak değil, stratejik olarak tehlikenin içine girip çıkmak, saniyelik aralıklarla hızla ceza vermektir. Hızlı refleksler ve kontrollerde ustalaşmak için sabır şarttır, ancak Adol'un becerilerini bir kez öğrendiğinizde oyundaki tüm düşmanlardan daha tehlikeli olacaksınız.

    Adol hızlı saldırır ve yerdeyken zahmetsizce 5 vuruşluk komboları birbirinin içine ve dışına zincirleyebilir. Adol havadayken daha kısa bir kombo yapabilir veya kılıcını yere saplayarak sersemletici özelliklere sahip ağır bir saldırı gerçekleştirebilir. Kılıç oyunu, büyülerin kilidini açmaya başladığınızda gerçekten parlıyor ve sihir ile kesme arasında geçiş yapabiliyor. Ignis Bileziği, uzaktan ateş topları atmanızı ve düşman zırhını kırmanızı sağlar. Ignis Bileziği geniş patlama alanına sahip daha büyük ateş toplarına doldurulabilir. Ventus Bileziği, Adol'u hızla bir topaç gibi döndürür ve boşlukların üzerinden kaymak veya düşmanlarla savaşmak için kullanılabilir. Son olarak Terra Bileziği, çatlak duvarları kırabilen ve düşman saldırılarını savuşturmak için kullanılabilen bir hamle saldırısıdır.

    Hasarı tamamen ortadan kaldırmak için bir saldırı gerçekleşmeden hemen önce Terra Bileziği kullanın.

    Pratikte ve özellikle daha yüksek zorluklarda, çoğu savaşta kılıcınızla saldırmak, Ventus Bileziğiyle havadan hasar vermek ve Terra Bileziğiyle karşı saldırı yapmak arasında geçiş yapmanız gerekecek. Ignis Bileziği daha zor modlarda yanıltıcı derecede kullanışlıdır ancak diğer büyülerle aynı mekanik faydaya sahip değildir. Adol, sihir öğrenmenin yanı sıra sonunda koşabilir ve çift zıplayabilir; bunların her ikisi de daha sonraki patronların hasar görmesini önlemede inanılmaz derecede önemli roller oynar. Oyunun sonlarına doğru hayatta kalmak için elinizdeki her şeyi kullanmanız bekleniyor, bu da inanılmaz derecede ilgi çekici bir oyun döngüsüyle sonuçlanıyor.

    Beceri her şeyden daha önemli olmasına rağmen Felgana'daki Yemin, Evet hala bir JRPG ve tek bir Seviye dürüst olmak gerekirse somut bir fark yaratıyor. Daha düşük zorluklarda, zorlu bir boss'a karşı bir veya iki seviyeyi aşmak için zaman ayırmanın utanılacak bir yanı yok. Bir kez seviye atlamanın biraz zaman alacağı bir duvara çarptığınızda, bu, boss'un kalıplarını öğrenmeye başlamanız için oyundaki işaretinizdir. Daha yüksek zorluklarda, deneyim ciddi şekilde azaldığından taşlama çok daha az uygulanabilir. Beklenti, uzun savaşları kendi cesaretinizle göğüslemenizdir. BT öyle Bazı zorlu dövüşlerde kendinizi ezip bitirmeniz mümkün, ancak bu, savaşta ustalaşmaya adadığınız saatlerce güç seviyelendirmeyi gerektirecektir.

    Deneyim değiştirici sistem sayesinde taşlama biraz daha kolay yönetilebilir hale getirildi. Adol, zincirleme bir çizgi sürdürerek ve düşmanlara düzenli olarak vurarak, aldığı deneyim miktarını biraz artıran bir çarpan alacaktır. Değiştiriciyi aktif tutmak aslında daha yüksek zorluklarda güvenilir şekilde taşlama yapmanın tek yoludur. Düşmanlar, deneyim düşürmenin yanı sıra, oyunun ana para birimi olan Altın'ı, ekipmanı yükseltmek için kullanılan malzeme olan Raval'ı ve Adol'un Gücünü, Savunmasını ve MP'sini güçlendiren İksirleri de düşürür. Başarılı zindan taraması, güçlendirmeleri istiflemek ve işinizin buna bağlı olması gibi görünürdeki her şeyi öldürmekten ibarettir.

    Adol'un dünya üstü ruhunu değiştirmek için eşleşen kılıcı, kalkanı ve zırhı bir set halinde donatın.

    Seviyeye dayalı olmayan ilerleme açısından Adol'un istatistikleri, yeni kılıçlar, kalkanlar ve zırhlar donatılarak artırılabilir. Zindanların çoğunda, Redmont'ta Gold ve Raval karşılığında yükseltilebilecek birkaç yeni ekipman parçası gizlenir. Redmont mağazasında birkaç parça ekipman satılıyor, ancak en iyi ekipmanların tümü oyunun ileri safhalarındaki zindanlarda gizli. Adol'un büyüsü, zindanların içindeki değerli taşları bularak da yükseltilebilir. Her mücevher (Ignis için Yakut, Ventus için Zümrüt, Terra için Topaz), hasarı artırırken ilgili büyünün MP havuzunu artırır, böylece iyice keşfetmenin karşılığını verir (ve eğer yapmazsanız kendinizi özellikle güçsüz hissetmenize neden olabilir).

    Yeniden düzenlenmiş hali olarak Felgana'da yeminPSP sürümü, Anı Boost'u içeriyor – tanıtılan bir mekanik Evet Menşei bu da oyunculara geçici bir güç artışı sağlar. Adol daha sonra HP'yi de iyileştiren bir Çifte Takviyenin kilidini açabilir, bu da oyunun daha sert patronlarından bazılarını biraz daha sindirilebilir hale getirir (bunun iyi mi yoksa kötü bir şey mi olduğu kişiye bağlı olacaktır). Özel Anı Oyunu 1,5 kat ve 2,0 kat hızlandırmanıza olanak tanıyan Turbo modudur. Oynamış biri olarak Felgana'daki Yemin 2.0x ölümüne kadar biraz kaygandır, ancak 1.5x oyuna yeni bir soluk getirir ve savaşa sevilmemesi zor olan daha da hızlı bir avantaj sağlar.

    Felghana Keşfedilmeye Değer Bir Dünyadır

    Üst Düzey Tasarım ve Zindanlar Oyunu Taze ve Heyecanlı Tutuyor

    bunu söylemek yanlış olur Ys: Felgana'daki Yemin yaşına pek benzemiyor ama yirmi yıl önceki oyunların hâlâ oldukça iyi göründüğünü hatırlamak önemli. 2005 yılında geliştiricilerin çözmesi gereken çok daha fazla sınırlama vardı ve bu da doğru sanat yönetimini ve sanat stilini belirlemeye daha da fazla önem veriyordu. Tamamen oyun içi modellerden, arka planlardan ve animasyonlardan bahsetmişken, Ys: Felgana'daki Yemin fazlasıyla dayandı. Chibi benzeri karakter ve patron ruhları, düşündüğünüz gibi hikayenin dramatikliğinden uzaklaşmıyor.

    İnsanlar, görsel olarak garip görünmeden küçük oranlarını telafi etmeye yetecek kadar ayrıntıya sahiptir. Canavarlar gerçekten harika görünüyor; stilizasyon gerçekten ayrıntıların ortaya çıkmasına yardımcı oluyor. Felghana'nın bölgesel çeşitliliği, haritanın her bölümünün tamamen farklı hissetmesine yardımcı olan geniş bir renk yelpazesine sahiptir (bu, üç alanın tamamının aslında sadece “harabe” olduğu anlamına gelir). Bireysel ekranlarda ne kadar ayrıntı bulabileceğiniz konusunda da söylenecek bir şey var. Redmont'taki karakterlerin evleri, onların kişiliklerini ve geçmişlerini anlatan ıvır zıvırlarla dolu; Zindanlar, bulabileceğiniz en iyi set parçalarına benzer şekilde, kendilerini zamanın içinde kaybolmuş hissettiren eski bir kaliteye sahiptir. Zelda Efsanesi.

    Felghana'nın kendisi küçük bir yer üstü dünyasıdır ancak keşfedilecek sırlar vardır. Büyük hikaye etkinlikleri arasında hem eski hem de yeni alanları ziyaret etmek için çaba göstermelisiniz. Arada sırada, sizi normalde kaçırabileceğiniz bir öğeyle ödüllendirecek ve ekstra gelişim sunacak bir yan göreve rastlayacaksınız. Hikayenin önemli karakterleri olan Elena ve Chester'ın, kişiliklerini detaylandıran ve hikayelerine yeni bir katman ekleyen gözden kaçan sahneleri var. Bu sahneleri kaçırmak sinir bozucu olsa da oyun öyle anlamlı sırlara sahip olmak daha iyi (bugünlerde kayıp bir sanat gibi). Benzer şekilde, her yeni ara sahne gerçekleştiğinde NPC'lerle konuştuğunuzdan emin olun. Redmont'taki her köylünün oyunun başlangıcından jeneriğe kadar uzanan kişisel bir hikayesi vardır ve herkesle konuşmaya zaman ayırmadığınız sürece oyunun ritmini kaçıracaksınız.

    Her ne kadar üst dünya geçilebilecek kadar basit olsa da zindanlar fantastikten başka bir şey değildir. İlk zindanları keşfetmek nispeten kolaydır, ancak oyunun ortasına gelindiğinde dallara ayrılan yollarla karşılaşacaksınız ve yeni teçhizat bulmak için dikkatlice keşfetmeniz gerekecek. Zindanlar bulmaca çözmede hafif olsa da, sizi çevrenizi dikkatlice düşünmeye zorlayan platform zorlukları ve düşman yerleşimi ile bunu telafi ediyorlar. Lav, dipsiz çukurlar, kaygan buz, dikenli tuzaklar, sarkaçlar, sallanan sabah yıldızları ve görünmez zeminler uğraşmanız gereken tuzaklardan yalnızca birkaçıdır. Daha sonraki zindanlarda düşmanlarla savaşırken karmaşık ekranlarda gezinmeniz gerekecek. Özellikle sondan ikinci zindan, saldırırken sakinleşmezseniz düşmesi çok kolay olan, düşmanlar tarafından korunan bir sarmal merdivene sahiptir.

    Her zindanın tasarım seviyesi ne kadar harika olsa da, daha da yükseltiliyorlar. Felgana'daki Yeminsadece yıldız patron tasarımı. bunu söylemek abartı değil Felgana'daki Yemin Ortadaki en iyi boss dövüşlerinden bazılarına sahip. Son dört ya da beşi tamamen muhteşem; sizi oyunun temel mekaniklerinde ustalaşmaya ve hayatta kalmak için kaçarken ve savuştururken saldırmak için kısa pencereler bulmaya zorluyor. Üçüncüden sonuncuya kadar olan patron, şimdiye kadarki herhangi bir video oyununda gerçekten en sevdiğim patron olabilir, hatta belki de oyunun son patronu Şeytan Ağlayabilir 3. Daha yüksek zorluklar, patronlara yeni hareketler bile kazandırıyor; kavgaları, tek bir hatanın ölüm anlamına geldiği dinamik hesaplaşmalara dönüştürüyor. Bunlar, yıllar boyunca düşüneceğiniz, tırnak ısıran, yürek hoplatan savaşlar.

    Ys: Felghana Memoire'daki Yemin Oynamaya Değer mi?

    Bu Serinin En İyi Oyunu, Bar Yok

    İzin vermek Ys Memoire: Felghana'daki Yemin iyi oyun tasarımının eskimeyeceğinin bir hatırlatıcısıdır. Yirmi yıl sonra hala şunu iddia edebilirsiniz: Felgana'daki Yemin en iyi oyundur Evet seri. Hikaye ve oynanış hızlı ilerliyor ve sizi bir sonraki zindana yönlendirmeden önce sizi uzun süre tek bir alanda bırakmıyor. Patronlar, onların şekillerini öğrenirken veya denerken ölürken avuçlarınızı terletecek muhteşem bir mücadeledir. “En kötü” şey Felgana'daki Yemin seni daha fazlasını istemeye bırakıyor. O zaman bile hikaye, modernin aksine, tam olarak olması gerektiği yerde bitiyor. Evet on saat kadar uzun süren oyunlar. Daha azı daha fazladır. Sanki değil Ys: Felgana'daki Yemin yine de ilk oynamanız dışındaki içerik için acı verici; dokunduğunuzda bol miktarda tekrar oynatma değeri var.

    Gibi Anı PSP bağlantı noktasının yeniden yapımıdır, yeniden düzenleme en iyi özelliğini korur: New Game Plus. Son boss'u yendikten sonra, istatistiklerinizi, altınınızı, ravel'ınızı veya yeteneklerinizi bir sonraki oyuna aktarmak karşılığında puanlarınızı kullanmanıza olanak tanıyan oyun sonrası hikayeye erişmek için temiz dosyanızı yükleyebilirsiniz. Zırh ve silahların seviye sınırını bile 3'ten 9'a yükseltebilirsiniz. Toplam puanlarınız, aştığınız en yüksek zorluğa bağlıdır ve puanlar, Kabus veya Cehennemle uğraşmadan önce teorik olarak durdurulamaz bir Adol oluşturmanıza olanak tanıyan, oyundan oyuna geçişte birikir. (ama bunun neresi eğlenceli?) Alternatif olarak, herhangi bir şeyi miras almaktan vazgeçebilir ve daha yüksek zorlukları meşru bir şekilde üstlenebilirsiniz. Yemin ayrıca, her biri kendi içinde mükemmel olan üç farklı film müziği seçeneği içerir; bu, başlı başına tekrar oynatma değerine yardımcı olur (aynı zamanda çok az hayranın hatırladığı şeylere de hitap eder) Ys III: Ys'den Gezginler).

    Oyundaki en zorlu boss'un kilidini açmak için Inferno'nun hikayesini tamamlayın.

    Tipik olarak Evet Modaya uygun olarak, oyunu yenmek aynı zamanda Time Attack'ın (etkin bir şekilde Boss Rush modu) kilidini de açar. Bu modun gerçek yararı, belirli patronlara karşı antrenman yapabilmek veya tüm oyunu tekrar oynamaya gerek kalmadan sadece eğlenceli bir savaşa yeniden girebilmektir. Oyunu her zorlukta tamamlamak, galerideki benzersiz bir fotoğraf setinin kilidini de açar. Bu kadar basit bir açılabilir özellikten normalde bahsetmeye değmez, ancak galeri görselleri sadece konsept sanatının ötesine geçerek karakterlerin geçmiş hikayelerindeki önemli anları sergiliyor. Bu küçük bir ayrıntıdır ve çoğu oyuncunun tamamen gözden kaçıracağı bir şeydir, ancak karakter ilişkilerine ne kadar önem verildiğini görmek için bile göz atmaya değer.

    Bu gerçekten çok utanç verici Felgana'daki Yemin artık Falcom'un yaptığı türden bir oyun değil, ama modern bir yeniden yayımlanmış olması bana en azından umut veriyor Anı sürümleri Evet I ve II, Napiştim'in SandığıVe YEDİ hemen köşedeler. Evet artık eskisi gibi büyüye sahip değil, ancak eski oyunlar modern konsollarda erişilebilir kaldığı sürece klasiklere her zaman geri dönebileceğiz. İster oynamak için yeni bir şey arayan bir JRPG fanatiği olun, Evet eski günler için haykıran bir hayran ya da sadece yeni bir oyunda şansını denemek isteyen biri, Ys Memoire: Felghana'daki Yemin Mutlaka oynanması gereken bir oyun ve şimdiden 2025'in en iyi RPG'si için güçlü bir rakip.

    Ys Memoire: Felghana'daki Yemin

    Başlangıçta 16 bitlik konsol klasiği Ys III: Wanderers From Ys'nin yeniden canlandırılması olarak tasarlanan bu hayranların en sevdiği giriş, Ys Memoire: The Oath in Felghana olarak Nintendo Switch™ sistemi için yeniden düzenlendi. Önceki çıkışından yaklaşık 15 yıl sonra, uzun süredir hayranlar, efsanevi kahraman Adol Christin'in tamamen yeni seslendirmesi de dahil olmak üzere çok sayıda iyileştirme ve yükseltmeyi sabırsızlıkla bekleyebilirler. Yeniden düzenlenmiş yüksek çözünürlüklü görseller ve müzikle, destansı macera hiç bu kadar iyi görünmemiş ve ses vermemişti.

    Piyasaya sürülmüş

    7 Ocak 2024

    Geliştirici

    Nihon Falcom

    ESRB

    T

    Platformlar

    Nintendo Anahtarı, PS5

    Tür

    Aksiyon RPG'si

    Artıları

    • Zorlu ama adil zorluk
    • Sıkı kontroller ve ödüllendirici oyun mekaniği
    • İyi tasarlanmış ortam ve zindanlar
    • Harika müzik ve büyüleyici sanat tarzı

    Leave A Reply